Turtle Beach VelocityOne Flightstick Review – Envolez-vous avec facilité

Pour ceux qui veulent que les combats aériens soient aussi authentiques que possible, un contrôleur ne suffira pas. Depuis l’ère NES, les flightsticks étaient déjà une chose, et existent depuis toujours. Le fabricant de périphériques Turtle Beach a un nouveau jouet pour les aspirants pilotes et nous lui donnons une tournure appropriée !Turtle Beach prend son envol avec son dernier nouveau périphérique de jeu, le VelocityOne Flightstick. Est-ce l’ailier que vous attendiez ? Découvrez-le dans notre revue !

La construction et la conception

Avec Turtle Beach qui se lance officiellement dans les périphériques de jeu non audio, l’une des premières préoccupations que j’ai eues est la qualité de construction globale. Alors que la société existe depuis des décennies, fournissant et perfectionnant son art avec des casques audio, elle n’a commencé à fabriquer des contrôleurs de jeu qu’au cours des dernières années. C’est un petit bond dans un marché qui est par ailleurs inondé de nombreux autres fabricants tiers, mais en y réfléchissant, cela a du sens, étant donné la réputation de longue date de l’entreprise auprès des joueurs.

Le premier de leurs périphériques que nous avons pu essayer était le contrôleur Recon, que nous avons loué pour sa qualité et ses performances incroyables, offrant aux joueurs Xbox une expérience de type Elite à un budget amical. Deux ans plus tard, et j’utilise toujours le contrôleur sur ma configuration de jeu sans usure ni dérive perceptible du bâton. C’était une excellente première pour l’entreprise qui avait donné une première impression favorable que, malgré sa nouveauté, Turtle Beach savait ce que les joueurs voulaient.

En parlant de ce que veulent les joueurs, une autre surprise plutôt énorme de la société est qu’ils se diversifient encore plus, car Turtle Beach a annoncé que non seulement ils créeraient des contrôleurs de console, mais qu’ils avaient prévu de publier un système de contrôle conçu pour la simulation, le premier étant le joug VelocityOne système, qui peu après a été suivi par le VelocityOne Flightstick, un stick de vol dédié conçu pour les jeux Xbox et PC. En tant que joueur d’Ace Combat qui est depuis longtemps resté avec Thrustmaster comme référence pour le stick de vol, j’ai enfin trouvé un candidat digne, en particulier pour ceux qui jouent principalement sur Xbox.

Du point de vue de la conception, le Turtle Beach VelocityOne Flightstick opte pour la simplicité et la propreté par rapport aux autres bâtons de vol actuellement sur le marché. Il est unifié des deux côtés, avec quatre boutons et une manette des gaz sur chacun, avec le bâton au centre et quelques boutons de menu Xbox à accès rapide en bas. Le stick dispose également de boutons supplémentaires, portant le décompte à 27 qui peuvent être programmables. Les boutons et le cadran central ont un éclairage RVB, et il y a un écran de gestion de vol OLED tout en haut du bâton avec un bâton d-pad et un joystick. Une prise audio est située en bas pour permettre au son du système de passer par un casque.

Pour le matériel, il est principalement en plastique, le bâton ayant un revêtement mat légèrement différent pour une meilleure adhérence. C’est un bâton magnifiquement conçu.

Par rapport au T.16000M de Thrustmasters, tout est placé sur un seul contrôleur, plutôt que d’avoir une manette des gaz et d’autres fonctionnalités sur un contrôleur et le manche de vol sur un autre. Les vétérans de Flightstick peuvent prendre un peu de temps pour s’y habituer, mais pas beaucoup car il est clair que le contrôleur unique et la conception compacte que le VelocityOne offre sont plus orientés vers l’accessibilité, ce qui montre que c’est peut-être le manche de vol le plus accessible et le plus confortable que j’ai ‘ai jamais utilisé.

Tout est à portée de main, et en termes de fonction, tous les boutons sont personnalisables. Toute personne utilisant un manche de vol est probablement bien familiarisée avec la personnalisation, bien qu’il s’agisse d’un contrôleur Xbox sous licence officielle, certains jeux détecteront nativement la configuration par rapport au bricolage qui peut être nécessaire sur PC. Ajoutez à cela la conception simple et épurée du stick, et cela devrait être un appariement facile pour tout joueur Xbox cherchant à améliorer son jeu de vol sans la complexité nécessaire des autres sticks.

Maintenant, je noterai qu’il y a des filetages de montage sur le bouton du VelocityOne Flightstick, mais il est compréhensible que tout le monde ne veuille pas le monter. C’est l’avantage d’être une configuration à un seul contrôleur, car cela vous permet de reposer l’autre main sur l’accélérateur pour empêcher le manche de se soulever de sa surface.

En regardant les manettes des gaz, le VelocityOne est livré avec deux intégrés, l’un en haut à gauche et l’autre en haut à droite. Bien qu’ils fassent le travail pour lequel ils sont destinés, je les ai trouvés trop petits et ressemblant à des jouets par rapport au reste de la construction. Les leviers ont également peu ou pas de retour en dehors du verrouillage lorsque les positions haute ou basse sont atteintes. J’aurais aimé voir juste une infime quantité de résistance lors des allers-retours.

Pour en revenir au bâton, il y a un repose-main réglable sur le côté. Cela signifie que vous pouvez utiliser le reste, que vous soyez gaucher ou droitier, car le reste est à double face avec un support réversible qui peut s’adapter de chaque côté. Ce n’est pas une fonctionnalité standard que vous voyez dans les bâtons de vol, et honnêtement, c’est une fonctionnalité brillamment conçue, car elle vous permet d’ajuster la hauteur et l’orientation.

À la base du bâton se trouve un grand cadran géant qui clique sur les côtés gauche et droit pour contrôler le FMD (affichage de la gestion de vol). Il a une sensation rigide/collante que je ne peux pas dire que je préférerais à quelque chose de plus traditionnel comme un d-pad ou des boutons dédiés. Le FMD, bien qu’un peu fantaisiste, est une belle touche. J’adore le texte rétro qu’il contient et toutes les informations d’affichage qu’il peut fournir, ainsi que l’haptique, la roue, les gouvernails et d’autres fonctions de réglage qu’il arbore.

En dehors de quelques plaintes mineures, dans l’ensemble, je suis impressionné par la qualité de fabrication du VelocityOne Flightstick. Bien qu’il s’agisse essentiellement d’une grande dalle de plastique, il semble bien pensé et construit dans tous les aspects que vous espérez. Il est solide et robuste, avec suffisamment de poids pour le maintenir en place, et sa conception offre une facilité d’utilisation et un confort, contrairement à tout autre manche de vol que j’ai jamais utilisé auparavant.

Rapport de toutes les ailes

Alors, comment le VelocityOne Flightstick fonctionne-t-il dans les jeux réels ? Eh bien, très bien, comme indiqué, étant donné que Xbox autorise officiellement le stick, vous bénéficierez d’un support natif dans certains jeux comme Microsoft Flight Sim et Star Wars Squadron. Bien qu’un jeu de vol comme Microsoft Flight Sim soit mieux utilisé avec le système de contrôle universel VelocityOne Flight car il s’agit d’une configuration complète. Pourtant, pour une expérience plus proche d’un style de jeu d’arcade, le VelocityOne Flightstick fonctionne très bien sur Flight Sim, en particulier avec les avions de chasse.

Passant à autre chose, je voulais voir comment ce bâton fonctionnerait avec quelque chose de plus bourré d’action, et quels meilleurs jeux que Ace Combat et Star Wars Squadron ? Pour Ace Combat, le manche de vol avait besoin d’un mappage de boutons, mais une fois que je l’ai compris, il a vraiment offert une expérience de type pilote que vous attendez d’un manche de vol.

En revanche, Star Wars Squadron est la vitrine parfaite, notamment pour ceux qui peuvent y jouer en VR sur PC. Le niveau d’immersion que vous obtenez d’un environnement VR et de son association avec un système de contrôle semblable à celui utilisé par les personnages du jeu dépasse tout ce à quoi je m’attendais. Parce que le VelocityOne est si simpliste dans sa conception et la disposition des boutons, je n’ai pas eu à me soucier de retirer mon casque pendant le jeu pour voir sur quels boutons je pourrais avoir besoin d’appuyer puisque tout était accessible. L’utilisation du manche de vol pour viser et se déplacer était d’une douceur irréprochable, la légère haptique fournissant une bonne rétroaction. C’est mon utilisation préférée du manche de vol jusqu’à présent, et croyez-moi, l’expérience est unique lorsque vous combinez VR avec le VelocityOne.

Pour No Man’s Sky, c’était un peu plus délicat car le jeu n’est pas entièrement installé dans un vaisseau aérien/spatial comme Star Wars, mais vous pouvez le faire fonctionner avec quelques retouches. Project Wingman est un autre titre pris en charge par VR que j’ai essayé, qui est nettement plus rapide que Star Wars. Encore une fois, nous avons dû effectuer un remappage, mais heureusement, le VelocityOne a permis d’enregistrer ces mappages personnalisés en tant que profil pour faciliter l’accès lors du changement de jeu. Comme Squadron, Project Wingman ressemblait à un rêve absolu de jouer en VR avec le VelocityOne Flightstick.

Voler dans les airs et effectuer toutes sortes de manœuvres n’a jamais été aussi agréable.

Les yeux dans le ciel

Turtle Beach impressionne une fois de plus avec sa première incursion sur le marché des bâtons de vol. Bien que les joueurs sur PC puissent avoir le choix entre de meilleures alternatives, compte tenu de la vaste gamme de supports de la plate-forme, pour les joueurs Xbox de tous les jours, je recommande vivement Turtle Beach VelocityOne Flightstick. À 129,99 $, il se situe en concurrence avec d’autres bâtons de vol, mais c’est dans les fonctionnalités et l’accessibilité qui en font vraiment un premier choix pour les joueurs Xbox.

Avantages:

  • Conception belle, compacte et unifiée qui favorise l’accessibilité.
  • Qualité de construction durable malgré le fait qu’il soit entièrement en plastique.
  • Plug and play facile sur Xbox avec prise en charge native de certains des plus grands titres.
  • Affichage de gestion de vol OLED – C’est un gadget, mais j’adore ça.
  • Application compagnon facile à utiliser pour les joueurs Xbox afin de libérer tout son potentiel.
  • Appariement parfait pour les jeux pris en charge par VR tels que Star Wars Squadron sur PC.

Les inconvénients:

  • Les accélérateurs sont petits et semblent bon marché, avec des curseurs ayant peu ou pas de retour/résistance.
  • Le cadran de roue pourrait être amélioré ou changé pour une alternative.

Spécifications :

  • Connexions – Connexion USB-C vers USB-A – Xbox Series X|S et Xbox One, Windows 10/11
  • Compatibilité du logiciel Xbox – Microsoft Flight Simulator 2020 et via le mode de compatibilité pour Xbox, Star Wars Squadrons, Elite Dangerous et War Thunder. Non compatible avec le streaming Xbox Cloud.
  • Compatibilité du logiciel PC – Microsoft Flight Simulator 2020, Elite Dangerous, Ace Combat DCS World, X-Plane 11 & 12, War Thunder, Everspace 2 et Star Citizen
  • Connectivité d’entrée PC et Xbox – Câble USB-A vers USB-C de 10 pieds/3 m
  • Application compagnon mobile – Application Turtle Beach® Flightstick Companion pour des fonctionnalités et une personnalisation supplémentaires du produit. Disponible pour iOS et Android.
  • Options de montage – Fixez les pieds en caoutchouc ou les trous pré-percés pour une utilisation avec le support VelocityOne™ et d’autres supports de simulation de vol.
  • Compatibilité avec le gouvernail VelocityOne™ – Lorsque vous utilisez VelocityOne™ Flightstick* avec le gouvernail VelocityOne™ en mode de compatibilité sur Xbox avec Star Wars Squadrons, Elite Dangerous et War Thunder, la fonction de frein au pied de la pédale de gouvernail ne fonctionnera pas. Câble C à utiliser avec le Flightstick VelocityOne sur Xbox.
  • Poids du produit (G/Lbs.) – 820/1.81
  • Dimensions du produit (mm/po) – 164,1 x 216,84 x 230,47 / 6,46″ x 8,54″ x 9,07″

L’éditeur a fourni du matériel à des fins d’examen. Matériel testé sur PC de bureau et Xbox Series. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de SP1st et MP1st ici.

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