Six ans après avoir remasterisé Turok 2 et huit ans depuis qu’il a fait de même avec la première partie, le spécialiste du rétro Nightdive Studios revient pour terminer ce qu’il a commencé et conclut la trilogie avec un remaster de Turok 3 pour PC, PlayStation, Xbox, et Switch le 14 novembre.
Turok 3 : Shadow of Oblivion, comme on l’appelle plus formellement, a été initialement lancé sur N64 et Game Boy Color (bien que sous une forme considérablement différente) en 2000, à peu près au même moment où Jarvis Cocker se retrouvait près de la fontaine en bas de la route. Pour la dernière sortie de la trilogie, les joueurs pouvaient choisir entre deux protagonistes – Joseph et Danielle Fireseed, frères et sœurs du protagoniste de Turok 2 Joshua Fireseed – alors qu’ils s’efforçaient de vaincre Oblivion et ses adeptes Flesh Eater dans un autre combat d’action de tir à la première personne aux saveurs de dinosaures. .
Le remaster de Turok 3 – qui utilise la version N64 comme base – marque la première fois que le jeu est disponible depuis sa sortie originale, et Nightdive promet une série d’améliorations, notamment des graphismes d’environnement améliorés, des modèles de personnages et des modèles d’armes mis à jour, aux côtés de « Fonctionnalités de rendu avancées » qui incluront des éléments tels que l’anticrénelage, la floraison, l’occlusion ambiante, les ombres dynamiques et le flou de mouvement.
Il offrira des performances jusqu’à 4K 120 ips sur PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S, tandis que les améliorations du contrôleur incluent le grondement et, sur Switch, des commandes gyroscopiques en option. Enfin, les trophées et les succès seront disponibles sur Steam, PlayStation et Xbox lorsque Turok 3 : Shadow of Oblivion Remastered arrivera sur toutes les plateformes le 14 novembre.
« La série Turok est l’une des pierres de touche classiques du jeu et pouvoir fournir la version la plus récente et améliorée de Turok 3: Shadow of Oblivion est un sentiment formidable », a écrit Larry Kuperman, directeur du développement commercial de Nightdive, dans un communiqué accompagnant l’annonce d’aujourd’hui. « Il utilise pleinement la dernière version de notre moteur KEX, et nous sommes ravis de partager le jeu avec les joueurs plus tard cette année. »