lundi, novembre 25, 2024

Turok 3 : Shadow Of Oblivion Remastered reçoit une nouvelle mise à jour

Nightdive a partagé les notes de mise à jour complètes de la dernière mise à jour, qui révèlent toutes sortes de correctifs, quelques améliorations et bien plus encore. Voici le récapitulatif complet (via Steam) :

Turok 3 : Mise à jour remasterisée de Shadow of Oblivion

Bonjour à tous! Nous avons un nouveau patch disponible pour Turok 3 et Steam le téléchargera automatiquement pour vous. Voici les notes de mise à jour :

– Augmentation de la vitesse de déplacement de Joshua pour qu’elle soit la même que celle de Joseph
– Raptor commence désormais avec le Razor Wind et peut utiliser le Minigun et le Napalm Cannon
– Augmentation du rayon de dégâts des Raptor Claws pour qu’il soit le même que celui du Tomahawk et du Knife, ainsi que pour endommager les mêmes types de surfaces.
– Le joueur ne survivra plus lorsqu’une cinématique est active et que le compte à rebours du silo est épuisé.
– Modification de la consommation de munitions des armes pour : Shredder de 2 à 3, Fireswarm de 5 à 4, Sniper de 1 à 5.
– Correction du Minigun consommant plus de munitions qu’il n’aurait dû
– Le réticule de Cerebral Bore clignote désormais lorsqu’il est verrouillé sur un ennemi pour correspondre au comportement d’origine. Ajout d’un délai d’une demi-seconde avant que le Burst/Possessor puisse exploser.
– Correction du Vampire Gun ayant une portée infinie. Augmentation de la vitesse de perte de santé. Animations de modèles fixes
– Changements au PSG : Nouvel effet Shockwave. Délai de tir légèrement augmenté. Réticule supprimé pour correspondre à l’original. Ne tue plus tous les ennemis du niveau lorsqu’il explose
– Vous ne pouvez plus tirer avec des armes si vous ne disposez pas de la quantité minimale de munitions requise
– Correction des flèches bloquées provoquant des dégâts accumulés
– Correction d’un problème avec le curseur FOV n’affichant pas la valeur correcte
– L’écran de crédits lit désormais plusieurs morceaux de musique
– Correction de quelques problèmes de collision de joueurs
– correction de quelques sous-titres anglais
– Correction des entrées de lunette et de lunettes de vision nocturne lors de la lecture à 30 ips
– Correction des traînées de projectiles de grappin qui devenaient très grosses lorsqu’elles se connectaient à une sphère de grappin lors d’une lecture à 30 ips
– La roue des armes ne peut pas être activée lors de la transition depuis ou vers un niveau
– Correction d’un bug de brouillard d’eau lorsqu’un ennemi possédé meurt sous l’eau
– Correction d’un bug avec la possession d’un ennemi lorsque la vue de la caméra est active
– Le sabotage de lave au niveau Alpha Fireborn ne peut pas être déclenché jusqu’à ce que le boss apparaisse
– Renommé Old Man en Otto car c’était le nom qui lui avait été donné trouvé dans un document de conception Acclaim.
– La vision nocturne et la lunette d’arme sont désactivées au démarrage d’un cinéma
– Correction de l’alignement horizontal de la barre de santé du boss et des pièces psg dans le menu d’état
– Boîte de collision de bouche thoracique Extended Oblivions. La santé d’Oblivion est réduite à 1 lorsqu’il entre dans son état de régénération. Correction d’un bug qui provoquait un crash lors du combat contre Oblivion
– Correction de Joshua qui jouait une de ses animations de mort chaque fois qu’il restait inactif. Il jouera désormais aléatoirement une de ses animations de mort lorsque vous le vaincrez.
– Ajout d’une option de menu pour changer d’arme lors du ramassage
– Correction d’un bug de sauvegarde lorsque le joueur meurt
– Correction d’un bug qui empêchait le jeu de sauvegarder après avoir joué à certains cinémas
– Tous les objets d’inventaire abandonnés par les ennemis réapparaîtront si le joueur ne les a pas et qu’il réintègre le niveau.
– Correction d’une collision aux coins des salles de la tour de garde dans le niveau « La Base Militaire ».
– Correction d’un bug qui rendait difficile à gravir l’échelle courte de la chaufferie du niveau « Aide inattendue ».
– Corrections des surfaces escaladables sur les échelles dans les niveaux « Staging Area », « Power Outage » et « Seal The Breach ».
– Ajout de lumières devant le wagon de métro arrêté dans « Power Outage »
– Correction d’un problème de géométrie dans « The Breach ». On pouvait voir le ciel depuis l’intérieur de l’ascenseur
– Correction de problèmes mineurs de géométrie et de collision dans « Vers le métro ».
– Les plates-formes très lentes de « The Gauntlet » se déplacent désormais 40 % plus rapidement, et les Death Gaurds de cette section mènent désormais leurs tirs.
– Changement du type de surface des leviers désarmés de l’ogive de chair à métal
– Ajustement du positionnement de l’intro d’Oblivion Gunship et de l’animation de la mort.
– Les ennemis qui avaient une animation « choqué » d’une image ont désormais des animations appropriées lorsqu’ils sont percés dans le cerveau ou électrocutés.
– Correction des yeux « effrayants » de Joshua dans les cinémas
– Correction de l’animation de bégaiement du haut du corps de Dani dans le cinéma du porche
– Correction de la larve d’Oblivion ne réagissant pas à « La Lumière » lorsqu’elle est tuée dans le cinéma de fin de jeu
– Réduction de la taille de la collision de la machine tournante d’Oblivion qui a été placée dans la pièce voisine juste après avoir vaincu Oblivion.
– Les compies qui pouvaient apparaître à l’infini sur la rampe dans « Generator Room » n’en apparaîtront désormais que jusqu’à 6.
– Correction des sons de train intérieurs/extérieurs dans le niveau « Train Ride »
– Augmentation du rayon de contact du bouton de l’ascenseur dans le niveau « Rec Room »
– Ajout d’un son pour les ennemis Magmite lorsqu’ils attaquent ou meurent
– Restauration de certains effets de grognement manquants lors du cinéma de transformation d’Oblivion
– Correction du son d’ambiance qui ne jouait pas pendant les cinémas d’introduction de Dani et Joseph
– Correction de la chute d’Alpha Fireborn hors du monde
– Le jeu est désormais sauvegardé après avoir vaincu Joshua et l’emplacement de sauvegarde affichera désormais une icône indiquant que vous avez terminé le jeu.
– Correction d’une silhouette de santé incorrecte apparaissant pendant une brève seconde au début d’un niveau
– le compteur de munitions glisse désormais avec l’affichage de la santé au début du niveau
– Correction de la porte du niveau « The Back Alleys » qui ne s’ouvrait pas sur le chemin de Joseph si vous l’ouvriez et revenez dans le niveau.
– Le civil de bureau effrayé du niveau « The Back Alleys » ne s’épuisera pas tant que le joueur n’entrera pas dans la pièce.
– Le cinéma crash du métro permettra désormais d’économiser le nombre de morts des joueurs
– Correction de la statue du visage du sceptre qui montrait le sceptre après qu’il ait été récupéré et rentrait dans le niveau « Temple des Damnés ».
– Réduction de la santé d’Opisthors pour correspondre au n64 lors de ses 4 premières phases. Et la texture du signe « Bloqué » s’anime désormais
– Correction d’Opisthor qui attaquait alors que le joueur touchait le bouton et qu’il commençait à se submerger.
– Les Ligatrix mortes n’afficheront plus leurs gibs au début du niveau
– Correction des magmites et des légionnaires ne pouvant pas entrer ou sortir de l’eau de lave dans des niveaux tels que « Burning Passage ».
– Correction d’un bug qui empêchait les ennemis de vous voir à travers l’eau dans le niveau « Temple des Damnés ».
– La transition sfx éclair s’est estompée beaucoup plus rapidement pendant le cinéma de fin de Joshua afin que vous puissiez l’entendre dire « Hey, Sis… »
– Le Seigneur de Guerre évitera désormais la trappe et pourra attaquer le joueur s’il se trouve déjà dans la zone de déclenchement lorsqu’il apparaîtra.
– La santé du Warlord est fixée à 1 lorsqu’il entre dans son état de régénération et sa barre de santé s’affiche désormais correctement lorsqu’il rentre dans sa zone.
– L’ascenseur du niveau « Seal The Breach » atteindra désormais le bas lors de son premier cycle
– Augmentation du rayon du point de distorsion dans les niveaux « Power Outage », « Hit The Lights » et « Narrow Passage »
– Lorsque les ennemis deviennent visibles, il vérifie désormais également s’ils sont dans la vue du joueur avant de créer l’effet de particule d’apparition.
– Correction des modèles de visages scientifiques/civils à basse résolution
– Modding : le chargement des modèles et de RaxInfo via les fichiers kpf fonctionnera désormais correctement et mise à jour du fichier assets.7z
– Modding : fonctionnalités de script étendues
– Éditeur de niveau : vous pouvez désormais modifier l’échelle de l’interface utilisateur, de meilleures options de sélection d’objets, la possibilité d’insérer des objets légers, des info-bulles ajoutées, la création de cartes avec de nouveaux identifiants ne nécessite plus de redémarrage.

Nous espérons que vous apprécierez la mise à jour ! Nous garderons un œil sur les forums, alors n’hésitez pas à nous faire savoir ce que vous pensez de la mise à jour. Merci pour votre soutien continu! Studios Daniel G. Nightdive.


Avez-vous déjà essayé Turok 3 sur Nintendo Switch ? Comment le trouvez-vous jusqu’à présent ? Dites-nous ci-dessous.

[source steamcommunity.com]

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