Turok 3 : Revue remasterisée de Shadow of Oblivion (Switch eShop)

Turok 3 : Revue remasterisée de Shadow of Oblivion (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Turok est apparu pour la première fois en 1954 dans Dell Comics, un éditeur américain connu pour ses fictions sur le thème de la Seconde Guerre mondiale et ses licences Warner Brothers. À l’époque, Turok, surnommé Fils de Pierre, était en effet un chasseur de dinosaures, utilisant son esprit et ses muscles pour surmonter un conflit entre les espèces. En 1992, Valiant Comics a relancé Turok avec une touche davantage de science-fiction, c’est là que les jeux Nintendo 64 originaux se sont inspirés pour leur mélange caractéristique d’éléments futuristes. Pour l’éditeur américain Acclaim, Turok de 1997 sur Nintendo 64 a été un succès certifié. Même avec sa terrible distance de tirage, masquée par un effet de brouillard important qui limitait votre vision à quelques mètres seulement, il était indéniablement bien fait, très atmosphérique et plein d’implémentations intelligentes.

Avance rapide jusqu’à la fin de la vie de la Nintendo 64 et la série principale a pris fin dans les années 2000 Turok 3 : Shadow of Oblivion. Nightdive Studios, désormais incontournable pour les restaurations FPS classiques, a enfin bouclé la boucle quatre ans après son remaster de Turok 2.

Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered Review - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Cette finale se déroule directement après les événements de son prédécesseur, où l’univers a été pratiquement détruit par Oblivion, un dieu cosmique vengeur qui ressemble un peu à une version multi-yeux de Nemesis de Resident Evil. Reprenant Oblivion sortant d’une distorsion au sommet d’un gratte-ciel, le joueur a la possibilité de commencer en tant que Joshua ou Danielle Fireseed, avec l’objectif primordial de vaincre Oblivion et de protéger un enfant rêvé qui est le dernier des Fireseed. doubler.

Turok 3 est un bon exemple d’une série de FPS qui se rapproche du moule moderne. L’original était plus lent et plus lourd, mettant l’accent sur la mise à l’échelle et l’exploration, alors qu’ici, il est rapide et généralement plus orienté vers l’action, jonché de munitions et d’armes lourdes, et sanglant comme l’enfer. Les têtes éclatent et éclaboussent les murs, les membres peuvent être vaporisés par des cartouches de fusil de chasse bien placées, et il y a des abats à gogo. Le combat n’est pas trop complexe ou difficile, à condition que vous employiez des stratégies d’évitement décentes, mais cela fait du bien de faire exploser les méchants de près ou de les faire trembler avec le fusil d’assaut. Les améliorations de l’arc offrent également une alternative furtive, vous permettant de repérer des marques à distance avec une flèche. À mi-chemin, à ce moment-là, vous aurez la sensation géniale du grappin, votre roue d’armes sera absolument remplie d’armements robustes à utiliser.

Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered Review - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Il y a quelque chose de merveilleux dans cette époque des jeux de tir à la première personne, où l’expérimentation avec le polygone commençait à prospérer, que Turok 3 sert vraiment à mettre en valeur. Il est magnifiquement rationalisé, les commandes prennent 60 secondes pour se verrouiller. Les portes s’ouvrent automatiquement sans qu’il soit nécessaire d’appuyer sur un bouton, l’accroupissement est automatiquement activé, vous accumulez des munitions mais n’avez jamais besoin de recharger, et le tout roule à un rythme effréné. De plus, il a une conception de scène appropriée, du genre qui vous oblige à regarder autour de vous, à faire évoluer votre environnement et à trouver un chemin pour progresser. Le Turok original s’inspire du livre de Tomb Raider et, bien qu’il n’y ait pas vraiment d’énigmes ici, en soi, il y a un assemblage intelligent, et souvent une verticalité, à chaque étape, qui nécessite une réflexion et une exploration actives. Le paysage obscurcit souvent votre prochain waypoint, vous donnant juste assez d’exercice mental pour rester engagé et jamais frustré, et avant de vous en rendre compte, vous escaladez les appendices tordus de gratte-ciel brisés et faites des actes de foi vers votre prochaine destination.

Le frère ou la sœur Fireseed de votre choix peut traverser toutes sortes d’appareils, y compris des épaves suspendues et des treillis de fer torsadés, et est assez agile pour démarrer. Et cela aide, car il existe des zones cachées disséminées partout qui nécessitent à la fois une réflexion latérale et une marche pratique sur la corde raide pour récolter des objets spéciaux, des munitions et des bonus de santé. De plus, et si vous choisissez de les conserver, les commandes gyroscopiques fonctionnent très bien en mode portable et ancré, vous permettant de regarder autour de vous librement, et la visée automatique est activée par défaut, ce qui facilite le marquage des ennemis dans une certaine portée. de votre réticule. Le jeu n’est pas trop exigeant avec les défauts, offrant un défi modéré mais satisfaisant qui prendra environ deux heures pour les experts et quatre à cinq pour les débutants. La campagne est prolongée si vous décidez de rechercher tous les secrets ou d’atteindre tous les succès répertoriés dans le menu pause, dont un défi « Speedrunner » pour le terminer en moins d’une heure et 20 minutes.

Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered Review - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Les décors sont nombreux et bien conçus, avec une grande utilisation de vos lunettes de vision nocturne pour vous frayer un chemin à travers les égouts et les conduits, et éviter les faisceaux de sécurité infrarouges d’un musée verrouillé. L’un des moments forts vous permet de sauter par-dessus les toits d’un train en fuite alors qu’il se dirige vers un tunnel, envoyant les enfants de l’enfer d’Oblivion alors qu’ils rampent vers vous. Ailleurs, vous courez contre un chronomètre pour fermer plusieurs silos dispersés avant qu’ils ne lancent une série de missiles.

Turok 3 est une démonstration des capacités structurelles 3D de la Nintendo 64, quelque chose qui a tendance à être oublié lorsque l’on évalue les lacunes de son brouillard graphique. Ici, où le jeu est poli pour un éclat étincelant, est tranchant comme un clou et, grâce au travail de qualité de Nightdive, semble vraiment superbe pour son âge, il est évident à quel point la console de Nintendo était adepte de la construction de mondes en 3D. Les modèles de personnages dans les cinématiques ne sont pas particulièrement impressionnants et les enregistrements vocaux sont quelque peu crépitants, mais c’est tellement captivant au bout de 20 minutes que tous les éléments datés sont rapidement oubliés. La musique a un côté cinématographique, action-épique, est plutôt des années 90 et est particulièrement bien réalisée.

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Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de combats de boss mémorables. Les monstres ont l’air plutôt cool, mais les routines de combat ne sont pas intelligentes pour Nintendo, si cela a du sens. Et, bien qu’il y ait beaucoup d’escalade à faire et quelques gros mutants à éliminer, cela semble moins préhistorique qu’on pourrait le penser. Seules les terres perdues du chapitre quatre ressemblent aux origines de Turok, où vous avez la possibilité de faire bon usage de votre grappin.

Ce ne sont cependant que de simples arguties par rapport au mode multijoueur manifestement absent – ​​celui qui était présent dans l’original N64. Turok 3 est incontestablement solidement produit et brillamment restauré par Nightdive, et une tonne de plaisir tant qu’il dure. Mais il est de courte durée pour son prix de 30 $, et vous le passerez probablement en revue en un après-midi. Pourquoi le mode multijoueur a-t-il été laissé de côté, après tous les efforts déployés, est assez déconcertant, car cela aurait prolongé considérablement la durée de vie du jeu.

Conclusion

La série de victimes de Nightdive Studios se poursuit avec une autre restauration superbement exécutée. Tenant sa promesse de compléter la série Turok, cette dernière entrée est peut-être la plus attrayante pour les fans de FPS ayant un goût pour l’action vive, les décapitations violentes et sanglantes par balles et les tueries furtives au moyen d’un arc et de flèches. D’un côté, Turok 3 taquine, offrant un aperçu de l’avenir du genre, une fusion de combat et Demi-vie-traversée de style. D’un autre côté, cependant, il abrite également quelque chose de perdu depuis : les éléments de recherche et de tir rapide qui engagent la matière grise, par opposition aux escapades de combat pur influencées par Halo qui vous défient uniquement en dégageant des couloirs de plus en plus encombrés de retranchés. ennemis. Cela rend donc doublement décevant que son mode multijoueur crucial ait été inexplicablement exclu de ce remaster, lui faisant perdre un point à notre échelle.

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