Il semble qu’il existe toujours un appétit pour un retour aux jeux du passé. Et avouons-le, sans cet appétit, quoi d’autre Studios de plongée de nuit faire ?
Après avoir remasterisé non seulement Tourok mais aussi Turok 2 : Les graines du mal, ils ont cherché à compléter l’ensemble en sortant le troisième opus, Turok 3 : Shadow of Oblivion, Remastered. Le jeu original est sorti en 2000 sur la N64, et maintenant la famille Xbox peut enfin s’en servir. La question est : est-ce un cadeau que nous souhaitons ou une paire de chaussettes serait-elle plus la bienvenue ?
En regardant d’abord l’histoire et les événements de Turok 3 : Shadow of Oblivion Remastered se déroulent environ deux ans après les événements de Turok 2. Au début du jeu, le Turok actuel, Joshua Fireseed, est attaqué et tué – alors qu’il vient juste d’être tué. traversé tout le dernier match avec aisance. La recherche de son remplaçant est ouverte. Maintenant, par chance, il y a deux candidats pour le poste : Danielle Fireseed et Joseph Fireseed, respectivement la sœur et le frère de Joshua. L’un d’eux doit être le prochain Turok, et nous pouvons donc choisir quel personnage nous voulons jouer comme pour le reste du jeu. En fait, c’est à nous d’arrêter à nouveau Oblivion, et la mission est donc définie. Venger Joshua et sauver le monde, cela ressemble à une simple promenade dans le parc, non ?
Les nouvelles du front de la présentation sont un peu plus mitigées. Malgré les promesses selon lesquelles Turok 3 : Shadow of Oblivion Remastered utilise la dernière itération du moteur KEX, «qui utilise un moteur de rendu amélioré pour obtenir un niveau plus élevé de fidélité visuelle sur les modèles 3D, les textures et les effets graphiques», le jeu a toujours l’air d’avoir été extrait de l’année 2000. C’est bien d’une certaine manière, car c’est exactement comme vous vous en souvenez, mais il faut dire qu’il est encore un peu brouillon. Il peut paraître injuste de reprocher au jeu d’être fidèle à l’original, mais il n’en demeure pas moins que Turok 3 n’est pas un spectateur.
La palette du jeu semble être principalement grise et extrêmement terne, les ennemis sont assez génériques et les armes que l’on trouve et que l’on peut équiper ont toutes l’air un peu mauvaises. A part ça, Turok 3 : Shadow of Oblivion Remastered est comme il y a 23 ans. Même les cinématiques ont la manière particulière de montrer les personnages marchant tous présents et corrects. Et au sujet des cinématiques, la voix du jeu original est là dans sa splendeur non restaurée. En tant que remaster, il est presque à droite, mais en tant que jeu d’aujourd’hui, il est un peu loin de la réalité.
Alors, l’équipe de développement a-t-elle apporté quelque chose de nouveau au gameplay ? Eh bien, oui et non semblent être la réponse ici encore une fois.
Turok 3 : L’Ombre de l’Oblivion remasterisé est toujours un jeu de tir à la première personne, mais les développeurs ont pris sur eux de repenser légèrement certains niveaux, ce qui est un peu ennuyeux quand on pense pouvoir se souvenir de la façon de parcourir les choses. A titre d’exemple, un des niveaux nous voit sortir des égouts et nous devons ensuite nous frayer un chemin à travers une sorte de chantier. Dans le jeu original, l’un de ces bâtiments avait un filet qui allait jusqu’au sommet du niveau, mais dans cette remasterisation, le filet ne monte qu’à mi-hauteur du bâtiment. Il m’a fallu du temps pour comprendre, mais dans le but d’aider, lorsque vous en arrivez à ce stade, équipez le grappin et levez les yeux. Heureusement, les points de grappin ne sont visibles que lorsque le pistolet à grappin est équipé, ce qui a donc pris un certain temps à comprendre.
Le reste du gameplay fonctionne comme un étrange mélange de frustration et d’exaltation. L’action de tir proprement dite est correcte, mais l’aide à la visée est si puissante que les choses sont un peu risibles. Agitez le réticule quelque part dans la direction générale d’un ennemi et il se mettra immédiatement dans la position idéale pour un tir à la tête. Ceci est utile en cas de manque de compétences. Les patrons que nous devons combattre ont le problème inverse, étant des éponges à balles auxquelles le réticule semble être allergique. Cela signifie que les pics de difficulté sont vraiment irréels. Cela n’aide pas qu’il n’y ait aucune sensation d’impact des armes, que ce soit si vous frappez un ennemi ou si c’est lui qui vous frappe – bien souvent, vous tomberez mort parce que vous n’avez pas réalisé que la douleur est infligée. C’est la partie frustration du jeu, au cas où vous vous poseriez la question.
D’un autre côté, il y a des décors plutôt sympas, comme traverser une rame de métro (et dessus aussi) afin de l’arrêter. Dans ces moments-là, vous pouvez voir transparaître la solidité essentielle. Cependant, malheureusement, je n’ai pas encore fini de gémir, alors accrochez-vous bien. Les mécanismes de traversée dans Turok 3 : Shadow of Oblivion Remastered sont également fragiles, Turok (quel que soit celui que vous choisissez) incapable de marcher dans un passage étroit qu’il a traversé seulement deux minutes plus tôt. De plus, les échelles que vous devez gravir vous poussent sur le côté, ce qui rend très difficile la sortie de l’échelle au bon endroit. En fait, se déplacer sur place semble un peu difficile, et le mappage du bouton de saut sur LT n’a aucun sens pour mon cerveau FPS.
Je me suis beaucoup plaint dans cette critique, et je ne veux pas que vous ayez l’impression que Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered est un mauvais jeu. Je veux dire, ce n’est pas génial, mais ce n’était pas génial à l’époque. En tant que remaster, c’est donc un très bon. C’est comme une capsule temporelle, ou regarder une émission de télévision des années 70 – en la regardant avec les yeux d’aujourd’hui, vous ne pouvez pas croire à quel point nous l’avions.
Si vous aimez Turok et souhaitez terminer la trilogie, alors Turok 3 : Shadow of Oblivion Remastered est le seul jeu en ville. Mais pour tous les autres, il existe de meilleurs jeux à jouer. C’est un peu une échappatoire, je sais, mais cela plaira aux fans.
Edit : Nous avions initialement évoqué le jeu lancé sur GameCube, alors qu’en fait il s’agissait de N64. Edité pour corriger.