mercredi, novembre 20, 2024

Turok 3 : Revue de l’Ombre de l’Oblivion

Turok 3 : Revue de l’Ombre de l’Oblivion

Nightdive Studios a développé un excellent palmarès puisque Remaster Masters et Turok 3 : Shadow of Oblivion est leur dernier en date. C’est une autre plume dans leur bonnet ou une flèche dans leur carquois, si vous préférez. D’autant plus que Turok 3 était une version Nintendo 64 alors que les deux jeux précédents étaient sortis sur PC.

Turok 3 est sorti en 2000 sur la console N64. Le jeu complète la trilogie, même s’il emprunte un chemin nettement différent des deux premiers volets. Pour commencer, vous ne jouez pas le même Turok que le jeu précédent. Un prologue élaboré et long, surtout si l’on considère l’époque à laquelle ils ont créé le jeu, met en place le jeu. Joshua Fireseed, le Turok de Turok 2, meurt en sauvant ses frères et sœurs d’une attaque Oblivion Spawn.

Danielle et Joseph s’enfuient dans leur voiture, mais un monstre d’Oblivion les attaque. Alors qu’ils semblent devoir partager le sort de leur frère, un personnage féminin apparaît et les sauve. Elle est Adon, une extraterrestre qui a aidé Joshua dans Turok 2. Elle les téléporte au Conseil des Voix. Ils tiennent une réunion sur la manière de faire face à la menace persistante de l’Oblivion. La seule façon d’y parvenir est de choisir le prochain Turok. C’est ici que le joueur choisit de jouer Turok en tant que Danielle ou Joseph.

Chaque personnage a ses atouts. Danielle est plus âgée et plus grande et dispose d’un grappin pour se déplacer tandis que Joseph est plus jeune et plus petit et peut se faufiler dans des endroits restreints. Les armes entre les deux sont également légèrement différentes. Ces différences sont marginales, donc l’essentiel du gameplay reste le même. Danielle permet une approche plus directe par rapport au style furtif de Joseph.

Changement de décor

Le jeu diffère également des deux précédents par son emplacement. Alors que les deux premiers jeux se sont déroulés dans les Terres Perdues, Turok 3 se déroule principalement sur Terre. Ce changement d’emplacement a été motivé par une philosophie de conception de niveau différente. Alors que les deux premiers jeux étaient inspirés par la conception des niveaux des jeux Doom, la conception du jeu de Turok 3 était inspirée par Half-Life. Ainsi, les deux premiers jeux avaient des niveaux préconçus, alors que les niveaux de ce jeu ont été créés selon les exigences des concepteurs.

Une autre nouveauté du jeu concerne les événements mondiaux qui se déroulent en dehors de la sphère d’influence du joueur. L’activité de la police peut être observée lorsqu’elle pénètre dans les bâtiments et engage le combat contre l’ennemi. Ils ont scénarisé certains événements tandis que d’autres dépendaient des actions du joueur. L’autre grande différence est la durée du jeu. Alors que les deux premiers jeux prennent entre quatre et huit heures, Turok 3 en prendra environ deux à trois. L’utilisation de deux caractères apparaît de manière transparente.

Quant au remaster lui-même, c’est Turok 3 qui en profite le plus. Désormais libéré des chaînes de la console N64, et qui inclut la mise à niveau fournie par le pack d’extension, le remaster est génial. Bien sûr, le jeu est bien meilleur visuellement, mais le plus grand avantage du remaster est une fréquence d’images constante.

La version N64 était peut-être l’un des jeux les plus beaux, en particulier avec le pack d’extension, mais ces visuels avaient un coût. Ils ont donné la priorité aux visuels et la fréquence d’images était secondaire. Ironiquement, les visuels améliorés avec le pack d’extension ont aggravé le problème de fréquence d’images. Le remaster corrige le problème de fréquence d’images et Turok 3 fonctionne désormais avec une fréquence d’images fluide et cohérente.

Fréquence d’images fixe

Associez la fréquence d’images fluide aux visuels améliorés et Nightdive montre une fois de plus ses prouesses techniques. Non seulement ils ont augmenté les résolutions des textures, mais ils ont également ajouté un éclairage et des ombres dynamiques. Ces changements rendent les niveaux beaucoup plus réalistes. Ils ont même retouché les modèles de personnages dans le but d’honorer l’apparence originale du jeu.

Nightdive comprend une multitude d’options qui permettent au joueur d’adapter le jeu pour qu’il fonctionne le mieux possible sur la plateforme de son choix. Vous pouvez modifier les options d’affichage telles que l’antialisation, le flou de mouvement, la profondeur de champ, etc. Vous pouvez également modifier le FOV et pour les puristes, il existe des paramètres d’émulation CRT. Une omission étrange est l’exclusion d’un raccourci clavier pour basculer entre les versions originales et remasterisées.

Un domaine sonore avec lequel ils ne pouvaient pas faire grand-chose est celui des voix. Ils conservent encore une partie de ce ton métallique des fichiers sources. Heureusement, le reste des sons et de la musique du jeu ont été retravaillés pour les mettre aux normes modernes.

Nightdive reste incroyablement fidèle à l’original, mais cela ne veut pas dire qu’ils n’ont pas profité de l’occasion pour peaufiner et corriger certaines des lacunes du jeu original. Les mises à jour consistent principalement en des ajustements destinés à améliorer le gameplay grâce à une meilleure répartition des armes, des munitions et de la santé. Ils incluaient également des niveaux supplémentaires comme les Terres Perdues. Un joli bonus et les Terres Perdues ont fière allure.

Pas de multijoueur

Si vous espérez un mode multijoueur amélioré, préparez-vous à la déception. Le multijoueur dans les jeux Turok n’a jamais été un gros argument de vente. Les niveaux étaient faibles et le problème de fréquence d’images en faisait une expérience misérable. Ces facteurs ont probablement poussé Nightdive à décider de ne pas les inclure. Il aurait fallu beaucoup de travail pour les mettre à niveau. Pourtant, c’est un peu décevant quand on considère qu’ils l’ont fait pour d’autres projets de remasterisation.

Nightdive Studio continue son excellent travail de remasterisation et nous en sommes reconnaissants. Le soin et l’attention qu’ils apportent à chaque nouveau remaster sont toujours visibles.

Turok 3 est le jeu Turok le plus étrange et le moins apprécié. Tuer un personnage principal du volet précédent au début n’est jamais une vente facile. Pensez à Alien 3 et The Last of Us 2. Cet obstacle mis à part, c’est de loin la meilleure version de Turok 3 que nous verrons probablement jamais.

Mis à part l’excellent travail de Nightdive, il s’agit d’un remaster d’un jeu OK. Si vous avez joué aux deux épisodes précédents, n’oubliez pas de commencer celui-ci. Les lacunes du jeu original en termes de narration et de conception globale sont toujours présentes. Si vous gardez cela à l’esprit, préparez-vous à profiter de la meilleure version possible de Turok 3.

***Turok 3 : L’Ombre de l’oubli code fourni par l’éditeur***

Le bon

  • Excellent remaster d’un jeu N64
  • L’éclairage dynamique améliore les visuels
  • Une fréquence d’images fluide améliore le gameplay

75

Le mauvais

  • Multijoueur non inclus
  • Certaines nouvelles textures semblent trop réelles
  • Les effets sonores de la voix sont datés

Source-122

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