Turnip Boy vole une revue de banque – Games Asylum

Turnip Boy vole une revue de banque – Games Asylum

Tout au crédit du développeur Snoozy Kazoo, il faut un certain temps pour élaborer la combinaison de genres que cette suite de Zelda, semblable à Turnip Box Commits Tax Evasion, mélange habilement. Après avoir compris le principe stupide, appris ses mécanismes via le didacticiel amusant et avoir été présenté à son étrange groupe d’aliments sensibles, il se révèle être un robot d’exploration de donjon de tir à deux bâtons Roguelike. Le fait que cela ne soit pas immédiatement évident prouve qu’il y a beaucoup de choses à prendre en compte avant de faire cette découverte.

Il ne s’agit pas non plus simplement d’un autre robot d’exploration de donjon de tir à double bâton Roguelike – aussi alambiquée que cette définition puisse paraître, c’est un genre qui est en plein essor. Turnip Boy parvient à se démarquer de plusieurs manières remarquables, la première à faire surface étant son humour tordu et ses prémisses stupides. Le criminel de carrière Turnip Boy s’est associé à une foule d’escrocs cherchant à démanteler une banque pour obtenir un paiement substantiel. Des visages anciens et nouveaux apparaissent partout, et le dialogue est à la fois vif et plein d’esprit, rempli de références à des mèmes d’actualité et aux médias sociaux. J’ai particulièrement apprécié un scénario dans lequel un artiste en herbe se voit confier des « dollars d’exposition ».

Le concept est facile à comprendre et s’étoffe progressivement. Au départ, il ne reste que quelques minutes pour prendre d’assaut la banque, secouer les clients pour obtenir de l’argent tout en éliminant les gardes. Lorsque le chronomètre est écoulé, un « niveau de recherche » de style GTA apparaît et la police d’intervention descend rapidement du plafond. C’est votre signal pour retourner à la camionnette de fuite et vous retirer dans la cachette, où vous pourrez acquérir des avantages – y compris des extensions de temps et de santé essentielles – et échanger toutes les armes trouvées contre un nouvel équipement de départ.

Sur le plan architectural, la banque n’est pas assez comment vous pourriez l’imaginer. En plus d’avoir un hall d’entrée, un foyer, des bureaux et des coffres-forts, il abrite également un sous-sol sombre et chargé de liquide, une banque de graines et un tas de catacombes étranges. Il s’agit essentiellement d’un donjon dans lequel vous devrez battre des boss et acquérir leurs cartes-clés pour progresser. La banque est également jonchée de gens de la nourriture ; pas seulement un ou deux par endroit, mais des dizaines de ravageurs. S’arrêter pour converser ralentit un peu le rythme. Heureusement, la plupart ont quelque chose de comique à dire sur leur situation actuelle, tandis que d’autres proposent des quêtes de récupération tout à fait idiotes.

Une longue « liste de choses à faire » commence bientôt à se former, et il ne faut pas longtemps avant que les progrès soient entravés par des obstacles nécessitant des éléments du dark web, accessibles par l’ordinateur infecté par les virus de la cachette. Ces articles vont du logique (une pioche, un découpeur laser, un pied-de-biche, etc.) à l’absurde – comme un oreiller de corps coûtant 69 £.

En tant que tel, vous devrez donner la priorité à votre temps à la banque. Effectuez quelques quêtes, explorez une nouvelle zone, essayez d’éliminer un patron ou simplement de secouer les citoyens pour financer le prochain achat sur le Dark Web. Avec l’échange d’armes uniques, l’achat d’améliorations et la recherche de lieux de photos pour remplir un album, cela en fait une expérience très enrichissante et convaincante. Pas une seule fois je ne suis retourné à la banque et n’ai eu du mal à trouver quelque chose sur quoi me concentrer. Du début à la fin, il y a toujours quelque chose qui requiert votre attention.

Les éléments Roguelike sont bien implémentés. Premièrement, il existe un énorme pool d’armes inédites – même dans les derniers instants, de nouveaux types apparaissent – ​​et celles-ci sont pour la plupart amusantes à utiliser, crachant des bulles, du pop-corn, des crânes enflammés et bien plus encore. Il existe même un pistolet de commentateur en colère qui distribue des phrases haineuses. Deuxièmement, les ascenseurs emmènent Turnip Boy à différents endroits, variant d’une course à l’autre. Vous pouvez être emmené dans un ensemble de coffres-forts aléatoires, une arène de combat de style satanique ou une pièce où se déroule une quête en cours, comme trouver des animaux de compagnie rocheux pour égayer une tarte triste et mal cuite. L’algorithme semble être en votre faveur, générant des emplacements que vous devrez peut-être visiter pour progresser.

Les boss, que l’on trouve dans les coins les plus reculés de la berge, sont raisonnablement difficiles en raison de leur dépendance à l’égard des serviteurs quotidiens qui se reproduisent au milieu de la bataille. La plupart m’ont demandé quelques tentatives, et l’une d’elles a même demandé que le tremblement de l’écran soit désactivé, tremblant si fort qu’il était difficile de distinguer les piles d’argent des flaques d’eau gluantes vertes. En ce qui concerne les options, les développeurs sont allés au-delà de l’appel du devoir : il existe tout un tas de paramètres d’accessibilité, notamment la visée automatique et un mode Dieu. En effet, l’ensemble, dans son ensemble, est joliment présenté. Il se déplace à un rythme rapide, le pixel art est bien dessiné, la musique entraînante et le système de menus – basé sur un système d’exploitation mobile – est facile à naviguer, comprenant un journal de quête, un inventaire et une carte. Turnip Boy peut également être équipé d’une large gamme de couvre-chefs, dont certains peuvent faire rire.

Turnip Boy Robs a Bank s’appuie énormément sur les fondations de l’original, étant beaucoup plus raffiné et ciblé, tout en renforçant le contenu et en améliorant les domaines qui comptent le plus. Il reste cependant assez court par rapport aux standards du genre, avec une durée d’environ quatre heures. Je dois également noter que la version Xbox présente actuellement quelques bugs – j’ai dû redémarrer le boss final trois fois avant qu’il ne se charge correctement, et un succès a refusé de se débloquer. Quoi qu’il en soit, maintenant que Snoozy Kazoo a perfectionné son art, j’espère qu’ils ont plus d’idées en tête pour d’autres activités criminelles à base de légumes.

Turnip Boy Robs a Bank de Snoozy Kazoo est maintenant disponible sur PC, Xbox et Switch. Publié par Graffiti Games.

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