lundi, décembre 23, 2024

Turnip Boy vole une banque

Le dicton dit : S’il n’est pas cassé, ne le réparez pas, et s’il est populaire, traitez ce drageon jusqu’à ce qu’il soit plus sec qu’un désert en été. C’est la devise de l’industrie du jeu vidéo depuis plusieurs années maintenant, avec un barrage quasi constant de remakes, de suites, de spin-offs et de ports. En tant que joueurs, nous avons besoin d’un héros, d’un héros petit et gros, dont la chair aurait probablement bon goût dans une soupe. Nous parlons bien sûr de nul autre que l’un des protagonistes les plus grands et les plus stoïques du jeu vidéo, Turnip Boy, et cette fois, les gants métaphoriques sont retirés. Turnip Boy vole une banque.



La suite a été réalisée par le même studio qui a réalisé le premier jeu Turnip Boy, qui n’est bien sûr autre que Snoozy Kazoo. Ce studio, basé dans l’ouest du Massachusetts, ne compte que sept membres et a été fondé la même année que la sortie du premier jeu Turnip Boy. Maintenant, quel genre d’objectifs auraient-ils avec une si petite équipe et un protagoniste incroyablement beau ? Pourquoi créer des jeux petits, courts et « stupides » comme la série Turnip Boy ? Comme indiqué sur leur site Web, Sleepy Kazoo veut créer des jeux légers et permettant aux gens d’échapper momentanément au sérieux de la vie, un objectif très louable.

Pour ceux qui n’ont pas suivi notre héros du navet à pleines racines, Turnip Boy vole une banque est la deuxième aventure de notre héros, la première étant Turnip Boy Commits Tax Evasion de 2021. Ce premier jeu nous fait incarner le héros titulaire, qui n’a malheureusement pas payé ses impôts et a une dette massive envers nul autre que le misérable maire Onion. Turnip Boy doit alors résoudre les nombreuses énigmes « plantastiques » et aider les autres habitants de la ville, qui sont également endettés envers le maire. Vous rencontrerez de nombreux personnages étranges et des boss dangereux et découvrirez un mystère choquant. Bien que ce soit le principe, le jeu lui-même est plein de blagues, de gags et d’humour, et comme vous pouvez probablement le constater, le jeu ne se prend pas du tout au sérieux.

Maintenant, après avoir commis avec succès une évasion fiscale, quelle pourrait être la prochaine étape pour Turnip Boy ? Turnip Boy vole une banque se déroule quelques mois seulement après les événements du premier jeu ; Turnip Boy reçoit un appel d’un inconnu familier, un étranger que Turnip Boy connaît de son ancienne vie. L’inconnu en question n’est autre que le chef du fameux gang Pickled. Il nous dit qu’il souhaite que Turnip Boy perpétue l’héritage de son père, qui s’avère être une tristement célèbre mafia végétale, Don ! L’héritage en question nous fait braquer la plus grande banque du Veggieland, la Banque Botanique. Les choses ne seront pas faciles ; Il y a plus dans cette banque qu’il n’y paraît, et Turnip Boy doit découvrir tous les secrets de la banque avant que le flou ne s’abatte et ne vous arrête, vous et votre gang.


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Dans Turnip Boy vole une banque, vous n’avez pas beaucoup d’actions à effectuer. Cela peut sembler un peu simple, mais c’est la beauté du jeu, car il est tout à fait à la hauteur de la devise du développeur de créer des jeux simples et faciles. Quant à ces actions de base, Turnip Boy pourra attaquer soit avec une arme de mêlée, soit avec une arme à distance car il doit y avoir des armes à feu. Turnip Boy vole une banque! Même si la mêlée inflige beaucoup plus de dégâts, elle est également très lente. D’un autre côté, les armes à feu sont rapides mais n’infligent autant de dégâts que bien plus tard. Dans la plupart des scénarios, vous pourriez vous retrouver à utiliser des armes à distance, mais ne manquez pas de munitions.

Quant aux autres actions, Turnip Boy a l’étonnante capacité de trébucher sur toutes les surfaces, cette merveilleuse capacité vous servira d’esquive. Vous devrez soit esquiver les attaques ennemies venant en sens inverse, soit éviter les obstacles qui bloquent votre chemin. Une autre action que Turnip Boy peut faire est le Shakedown incroyablement lucratif. En braquant la banque, vous tomberez sur des clients malheureux et apparemment très riches. Vous pouvez ensuite les approcher pour effectuer un shakedown ; certains clients sont plus riches que d’autres, et cela se voit souvent visuellement. Plus le fruit ou le légume est raffiné, plus vous gagnez d’argent, littéralement.

Outre les ennemis et les clients, la récupération d’armes est l’une des choses les plus importantes que vous rencontrerez. Les récupérations d’armes sont probablement l’une des fonctionnalités les plus amusantes de Navet Boy vole une banque, car chaque arme se comporte de manière totalement différente les unes des autres. Le meilleur exemple en est celui des armes à feu, qui peuvent aller de stupides, comme un pistolet cactus à plusieurs canons, à incroyablement maîtrisées, comme le canon-fusée ou la mitrailleuse. Quant aux armes de mêlée, elles sont bien moins une extravagance visuelle mais sont tout aussi amusantes et créatives. Même si vous effectuez toujours une attaque plus lente et des dégâts importants, certaines armes de mêlée peuvent repousser et d’autres peuvent attaquer deux fois. La meilleure partie est que vous pouvez conserver les armes que vous récupérez après avoir réussi votre course !


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Si vous parvenez à réussir une course et à garder certaines de ces armes avec vous lorsque vous retournez à la base, vous pouvez les donner à l’un des Tomato Twins, qui utilisera ces armes pour la recherche d’armes et vous permettra d’avoir un meilleur équipement de départ. Ce n’est pas le seul service disponible à votre base d’opérations, puisque vous pourrez également accéder au DarkWeb. Ce magasin louche vous permet d’acheter de nombreux objets utiles qui vous permettent de créer encore plus de richesses mal acquises, des pioches qui extraient des sculptures à la Dynamite qui vous permet d’ouvrir les portes des coffres-forts. Cependant, si vous voulez quelque chose pour améliorer vos statistiques, heureusement, votre cachette est équipée d’un astucieux distributeur automatique rempli de protéines de lactosérum et de la plus grande spécialité du Canada, le lait en sac. Une fois que vous êtes entièrement équipé et rangé, il est temps de passer au vol.

La boucle de gameplay principale de Turnip Boy vole une banque est simple : vous vous écrasez dans une banque, obtenez autant d’argent que possible dans un laps de temps très limité et retournez à la base pour améliorer ou modifier votre équipement. Le gameplay peut parfois être répétitif, mais heureusement, il y a un peu de RNG dans le jeu sous forme d’ascenseurs. Ces boîtes métalliques sont complètement aléatoires, donc on ne sait pas où vous allez. La plupart du temps, vous atterrirez sur un étage avec des ennemis et occasionnellement un coffre-fort qui doit être ouvert au laser, mais si vous êtes chanceux, vous rencontrerez des quêtes secondaires. Ces quêtes secondaires, comme le reste du jeu, sont incroyablement idiotes, comme remettre à un homme atteint du SSPT ses papiers de divorce ou donner « de l’argent pour se faire connaître » à un artiste en difficulté. Ces quêtes secondaires sont utiles car elles peuvent vous donner diverses récompenses, allant de chapeaux élégants à des conseils utiles. Vous ne manquerez probablement pas beaucoup de quêtes secondaires, car beaucoup semblent avoir un système de progression naturelle qui suit assez bien l’histoire.

Alors que les ennemis réguliers sont en quelque sorte un jeu d’enfant, les boss, en revanche, sont une toute autre histoire. De nombreux ennemis ont tendance à tomber en un ou deux coups ; les patrons prennent beaucoup plus de temps, de patience et de pratique. Ces boss ne freinent pas vraiment le gameplay, mais ils le ralentissent un peu, même si ce n’est pas vraiment une mauvaise chose, car sans eux, Turnip Boy vole une banque (qui est un jeu court) serait en quelque sorte encore plus court. De nombreux boss sont entièrement uniques les uns aux autres et beaucoup vous obligeront à mélanger vos compétences et vos équipements pour être plus efficace.


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Comme mentionné précédemment, les boss ralentissent effectivement le jeu, mais dans le très bon sens. Tout comme le premier jeu, Turnip Boy vole une banque est une expérience incroyablement courte, d’une durée d’environ 4 heures, et peut facilement être jouée dans son intégralité en une seule séance. Beaucoup y verraient un inconvénient, mais c’est tout le contraire ; le jeu est rempli de blagues et d’humour, et ces mêmes blagues ne seraient pas les mêmes si le jeu continuait encore et encore. C’est le plus grand tueur de jeux comiques car à la fin du jeu, les blagues ne sont plus drôles et vous souhaiteriez en avoir fini avec elles. Ce n’est pas la même chose pour Turnip Boy vole une banque; sa courte durée ne laisse jamais ses blagues périmées et, au contraire, les rend incroyablement mémorables.

Tout en Turnip Boy vole une banque montre que les développeurs ont mis beaucoup d’amour dans ce jeu, ce qui se voit dans tous les recoins. De toute évidence, les développeurs ne voulaient pas rendre leur jeu injuste en le faisant durer plus longtemps que nécessaire, et il apparaît là où cela compte le plus, dans le son et dans les visuels. La bande originale dans Turnip Boy vole une banque est solide comme l’enfer; les airs sont tous optimistes et adorables, tout comme notre protagoniste perpétuellement souriant. Même dans les scènes intenses, la musique est toujours plus entraînante et vous maintient étrangement dans la zone. Il semble que 2024 ait déjà eu quelques joyaux audio cette année.

Turnip Boy vole une banque est dans l’ensemble une expérience formidable et un jeu incontournable pour ceux qui ont eu l’occasion de jouer au prequel. Le jeu est aussi bon que le premier et s’appuie sur ce que l’autre a proposé. Il y a beaucoup plus d’aspects de gameplay dans le jeu, tels que le RNG, les micros et les mises à niveau, mais à la base, il ne s’agit que de Turnip Boy. Le jeu ne vous précipite jamais et ne dépasse jamais son accueil. Ses blagues sont drôles, pleines d’esprit et conscientes de soi, et le gameplay est une boucle addictive qui vous occupera pendant toute sa durée d’exécution.

Daman Shelley (@UndeadandTired)
Editeur, NoobFeed

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