Tunique – Zéro ponctuation

Tunique – Zéro ponctuation

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Eh bien, je suis prêt à dire provisoirement que les versions triple-A se tarissent un peu. C’est bien ça, l’industrie triple-A ? Avez-vous fini de cracher ? Voulez-vous un verre d’eau et vous allonger ? Oh merde, voici un autre soulèvement. Eurgh, tu as Kirby et la Terre oubliée partout sur le tapis. Ça va puer le pepto bismol ici maintenant. Oui, j’ai joué à Kirby et la terre oubliée. J’ai des enfants maintenant, je devais m’assurer qu’il n’y avait pas de meurtres ou de blasphèmes contre Jésus. Mais certaines personnes m’ont demandé de le revoir et honnêtement, la perspective de le faire pour ma série de vidéos infusées de bâillon me remplit de dépression. Je veux dire, qu’est-ce que tu veux que je dise, à part des bâillons ? C’est un putain de jeu Kirby. Ouais, je pourrais me plaindre de la façon dont il se prend un peu trop au sérieux pour un jeu où vous jouez un hémorroïde stylisé qui aurait pu être conçu en cinq minutes avec un surligneur rose et une soucoupe pour dessiner mais c’est comme aller à Johnny Pillows-for- salon de massage des mains et se plaignant que je viens de me faire frapper avec des oreillers pendant une heure. Mais c’est le tout premier jeu Kirby entièrement en 3D, Yahtz. Oh va te faire foutre. Écoute, je porte une marionnette Sooty. C’est la toute première représentation de Sooty en temps réel dans cette salle. On s’en fout? Cela ne lui donne pas de sens. Oh mon Dieu, Sooty te frappe avec une branche d’arbre. C’est votre toute première agression corporelle basée sur le feuillage de marionnettes à main. Marquez le putain de calendrier.

Donc non je ne fais pas Kirby aujourd’hui. Si seulement il y avait quelque chose qui combinait les vibrations nostalgiques d’un jeu Nintendo de première partie avec une adresse IP originale et étant généralement plus charnu qu’un rouleau de saucisse de station-service. Eh bien, heureusement, il y en a un, il s’appelle Tunic, il est sorti en mars, et je l’ai enfin terminé maintenant, tous ces simulateurs d’observation d’oiseaux triple A sont faits égoïstement monopolisant mes après-midi. Mais les jeux indépendants n’obtiennent pas un tour gratuit de ma part juste pour ne pas être triple A, un coup de pied dans la rotule ne fait pas mal juste parce que ce n’est pas un râteau pour les goolies. Et l’indie a le même problème avec le triple-A en ce sens qu’il y a deux ou trois genres de gameplay qui sont massivement surreprésentés et qui obtiennent toute la couverture. Roguelikes, hack and slashers de style rétro avec des éléments soulslike, ou hack and slashers de style rétro roguelike avec etc. Tunique, pour mémoire, étant du second lot. Vous incarnez un adorable petit garçon renard avec une épée qui doit sauver son adorable monde isométrique en réparant toutes les machines dans tous les temples antiques en ruine mais étonnamment fonctionnels et en tuant beaucoup de monstres et de squelettes blob comme un ancien contrôleur de ravageurs magique support de conneries technicien.

Jusqu’à présent, assez standard. Il a même ce style visuel à texture lisse comme Death’s Door et le remake de Link’s Awakening qui fait que tout ressemble à des jouets pour chats éparpillés sur le dessus d’un gâteau de mariage, avec une mise au point inclinée pour compléter l’effet de ressembler à nous venons de marcher entièrement formé à partir d’une boîte Happy Meal. Mais bien que Tunic ne fasse pas grand-chose de nouveau à première vue, il fait beaucoup de choses correctement. Je le sais, parce que quelques heures dedans m’ont donné cette petite secousse malheureusement rare de réalisation où je me dis « Je suis un peu dedans. » Il y a une autre dimension sous-jacente à la surface simple de Tunic. Cela tient en partie au fait que l’un des mécanismes centraux collecte toutes les pages de ce qui ressemble de manière très convaincante à un manuel de style rétro pour le jeu auquel nous jouons actuellement, imprimé en grande partie dans un langage inventé incompréhensible. Il met un nouvel éclairage sur la nostalgie habituelle des jeux rétro, recréant le sentiment de rentrer à la maison avec un nouveau jeu que vous avez acheté à la vente de bottes de voiture pour découvrir que c’est la version japonaise originale, mais vous étiez déterminé à en tirer le meilleur parti parce que vous ‘ J’ai déjà gaspillé tout l’argent que vous avez obtenu en nettoyant les taches de dentifrice durcies sur le chat de Mme Boothroyd, alors vous avez fait de votre mieux pour comprendre les choses à partir des seules images du manuel.

Et cela a donné au jeu une couche supplémentaire de mystère arcanique qui aurait été perdue si vous aviez pu lire la chose qui dit que Billy the Blob Monster est très en colère contre vous sans raison et vous feriez mieux de faire attention pour quand son grand frère apparaît. C’est l’expérience d’enfance 100% universelle qu’évoque Tunic. Il dégage cet air d’un mystère plus profond, entièrement lié aux mécanismes du jeu, car certaines choses comme la mise à niveau de votre personnage et l’activation de statues nécessitent un processus légèrement ésotérique qui doit être déchiffré à partir des pages du manuel, et la perspective isométrique fréquemment et dissimule délibérément les chemins dans la géométrie du niveau. Le manuel contient des cartes, certaines plus abstraites que d’autres, mais il n’est pas toujours évident sur laquelle vous vous trouvez actuellement, donc comprendre des choses de base comme où vous êtes et où vous allez nécessite juste ce petit effort supplémentaire à faire c’est intéressant et cela m’a attiré beaucoup mieux que de simplement faire des lignes droites pour les marqueurs d’objectifs comme un tout-petit qui vient de remarquer une prise électrique non couverte. C’est une sensation agréable. Hé, regarde-moi, j’ai trouvé un coffre caché derrière un mur parce que j’ai compris ce que signifiait un symbole sur une carte. Donnez-moi une barbe gelée et plusieurs potes condamnés et je suis essentiellement Robert Falcon Scott.

Mais surtout, la voie à suivre n’est jamais si obscure qu’elle vous laisse coincé trop longtemps, ce qui reflète une bonne conception et un bon rythme. Non, ce sont les combats de boss majeurs qui vous bloqueront, le cas échéant. Ho oui, bienvenue sur Terre, Capitaine Scott, voyons comment ces compétences en lecture de cartes vous aident contre ce nid de tables géant possédé. Le combat a cette sensation de Zelda où votre attaque de base donne l’impression que votre personnage tient simplement l’épée, puis tourne très agressivement comme une montre Mickey Mouse qui se détraque, mais si vous adoptez l’approche de rester là, écrasez l’attaque comme la fin commerciale d’un automatisé appareil de cuisine, vous apprendrez rapidement une dure leçon de préparation correcte des aliments. Cela, plus le sentiment de malaise que procure la façon dont le monde semble s’effondrer à mesure que nous approchons de la fin, alimente la réalisation «Hé, ce n’est pas du tout un Zeldalike, c’est un Soulslike. Notre protagoniste de Beanie Baby en costume vert se dirige vers l’une de ces fins déprimantes de Soulslike où nous sommes laissés seuls pour repousser l’obscurité au bord du monde pour l’éternité ou quelque chose plutôt que la princesse sauvée reconnaissante et la main royale implicite hors écran panaché. ”

Donc, si je devais me plaindre, les raisins individuels que j’utiliserais seraient le pic de difficulté légèrement rebutant que représentent les combats de boss. Alors que je suis obligé de combattre un robot crabe géant essentiellement en me mettant à portée des accusations de harcèlement sexuel sur le lieu de travail de ses testicules métalliques pendants, je me demande si certaines de ces batailles n’ont pas été conçues pour un protagoniste avec une arme plus longue, une qui ne pourrait peut-être pas faire un travail tout aussi efficace en dansant du ventre assez vite pour frapper l’ennemi avec ses piercings au mamelon. Je ne suis pas non plus un grand fan du menu d’inventaire et de la façon dont il ne met pas le jeu en pause. Il n’y a vraiment aucune excuse pour cela dans une expérience hors ligne. J’ai tous ces consommables géniaux que je ne peux pas utiliser car il n’y a que trois emplacements d’équipement et si je vais dans le menu pour en changer un, je vais me faire pilonner comme un bouton d’annulation d’une publicité pop-up récurrente puis devenir confus et énervé et réaffecter tout mon équipement en essayant de trouver le bouton de fermeture du menu et finir par lancer des tartelettes individuelles au citron au lieu de bombes. Mais ce sont de petites lentes à choisir, et à la fin de la journée, je recommanderais certainement de jeter un coup d’œil à Tunic; probablement le meilleur jeu depuis Sacred Armor of Antirad à être nommé d’après le texte complet de la liste de blanchisserie du personnage principal.

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