Tunique présente une aventure fantaisiste et stimulante dans un monde dynamique. Avec de nombreux dangers qui se cachent dans tous les coins, vous devrez acquérir les bons outils pour le travail. Voici notre Tunique procédure pas à pas pour le Forêt de l’Est pour vous aider à obtenir Épée et Bouclier.
Table des matières
Le bâton de bois et le temple scellé
Une fois que vous commencez Tuniquede la campagne, continuez tout droit le long du chemin jusqu’à ce que vous aperceviez une petite caverne. À l’intérieur, vous pouvez ramasser votre première arme, un fragile Baton de bois. Vous pouvez équiper le bâton en bois en appuyant sur LB et en attribuant un bouton lorsqu’il est en surbrillance. Bien qu’il soit assez faible, il est utile au début car vous devrez frapper quelques ennemis avec.
Continuez vers le nord – ou tout droit en raison de l’angle de caméra isométrique – et interagissez avec le sanctuaire Fox pour guérir (comme on le voit sur l’image en haut de notre Tunique guide pas à pas). Appelons cela le Central Sanctuaire du renard.
Passé ce point, vous pouvez entrer par les portes dorées. Avancez plus loin et taguez les deux obélisques pour ouvrir le chemin. Une courte cinématique jouera où l’esprit du renard piégé montre trois sceaux qui doivent être brisés. Une fois cela fait, le temple scellé ne peut être ouvert que bien plus tard dans le jeu.
Entrer dans la forêt de l’Est
Dirigez-vous vers l’ouest depuis le Central Fox Shrine jusqu’à ce que vous voyiez un télescope et le Clé du clocher est. Ramassez la clé et apportez-la à une porte juste au sud-est du sanctuaire. Cela vous mènera au clocher est. Il n’y a pas grand-chose que nous puissions faire ici maintenant, alors suivez simplement le couloir et descendez l’échelle.
Vous devriez alors vous retrouver dans la forêt de l’Est. En atteignant le panneau, vous pouvez entrer dans le poste de garde 1 sur votre gauche. Montez et sortez de la zone supérieure pour ouvrir un coffre avec Flacon de potions #1.
Retournez au panneau et dirigez-vous vers la section suivante. Il y a un sanctuaire ici, ainsi que plusieurs chemins :
- Le chemin étroit a quelques coffres. Il y a aussi une échelle qui mène à la basse forêt remplie d’araignées. Vous pouvez simplement ramasser le butin car les araignées sont ennuyeuses à combattre.
- Notez mentalement l’échelle menant au poste de garde 1 (oui, un moyen d’atteindre la partie supérieure de cette forteresse).
Continuez jusqu’au bord inférieur droit pour voir la partie suivante. Avant d’aller à la tombe du héros, vous pouvez entrer dans le poste de garde 2. À l’intérieur, vous obtiendrez 2 bombes.
Si vous continuez à descendre l’échelle, vous serez dans la Basse Forêt. Allez à gauche après les hostiles et ouvrez le coffre avec Pétards. Vous pouvez ensuite remonter (c’est le même chemin étroit près du sanctuaire).
Comment obtenir l’épée
Retournez à l’entrée du poste de garde 2. Cette fois, cassez les vases pour pouvoir traverser le chemin à flanc de falaise jusqu’à la tombe du héros.
Il y a beaucoup de foules volantes et de Rudelings ici, mais vous pouvez vous faufiler à travers une ouverture à gauche de la porte.
Faites une boucle et activez l’interrupteur pour lever la porte. Traversez et allez jusqu’au bout. Vous aurez maintenant le Épée dans Tunique. Cette arme a un arc plus large et vous permet également de détruire les buissons (cubes d’herbe) dans votre environnement.
Le clocher est et le capitaine de garde
Retournez au sanctuaire de la forêt de l’Est. Maintenant que vous avez l’épée, vous pouvez couper les buissons pour grimper vers le haut. Suivez le pont jusqu’à ce que vous arriviez à l’extérieur du clocher est. Continuez à monter pour pouvoir tirer le levier et ouvrir la porte.
A l’intérieur, il y a quelques points à noter :
- Tirez le levier pour créer une échelle qui peut être utilisée pour descendre.
- Le coffre à cet étage a Éclat de potion #1. Chaque fois que vous en acquérez trois, vous obtiendrez une charge de potion supplémentaire.
- Si vous ne l’avez pas encore obtenu, vous pouvez saisir Flacon de potions #1 ainsi que.
Si vous utilisez la sortie la plus haute, vous serez dans une chambre avec le Mini-boss du Capitaine de la Garde. Nous utilisons le terme vaguement parce que c’est tout à fait un idiot.
Concentrez-vous d’abord sur la défaite du Rudeling afin que ses attaques ne vous ennuient pas. Ensuite, chaque fois que le capitaine de la garde est sur le point de charger, esquivez-le et frappez-le plusieurs fois. Attendez qu’il charge une fois de plus, attaquez deux fois et répétez jusqu’à ce qu’il soit abattu.
Dirigez-vous vers la pièce suivante et ouvrez le coffre pour Flacon de potions #2. Continuez à monter l’escalier jusqu’à l’estrade surplombant la zone. Frappez l’obélisque pour l’activer, puis interagissez avec l’échelle de corde pour avoir un moyen de descendre.
Enfin, il y a un petit coin ici en bas où se trouvent les monstres visqueux. Coupez les buissons et faufilez-vous pour trouver un coffre. Il y a aussi d’autres objets ici, mais vous ne pourrez pas encore les obtenir.
L’Overworld, la carte et le marchand Windmill
À la sortie du clocher est, vous serez de retour à l’Overworld. Le chemin sur le côté ici a un Page du livret d’instructions. Ramassez ceci parce que c’est TuniqueCarte du monde d’outre-mer, l’un des objets de collection les plus importants du jeu. Bien que les directions ne soient pas claires, vous devriez toujours être en mesure de prendre note des zones et des points d’intérêt.
le Moulin à vent est assez proche de cet endroit. Vous devriez vous diriger à l’intérieur, sans vous soucier de la salle noire.
À la toute fin, un esprit squelettique géant apparaîtra. Ne vous inquiétez pas car c’est le marchand. Vous pouvez acheter des objets auprès du marchand en utilisant les pièces que vous avez amassées. Ceci comprend Flacon de potions #3 pour 300 pièces.
Comment obtenir la clé de la vieille maison
Avant de continuer, retournez au sanctuaire Central Fox et dirigez-vous un écran vers le bas et vers la gauche. Coupez les plantes et marchez le long du bord de la rivière pour ramasser Éclat de potion #2.
Ensuite, depuis le sanctuaire central du renard, dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à l’endroit où vous avez initialement trouvé la clé du clocher est. Rappelez-vous le télescope là-bas? Eh bien, la friandise importante ici est la porte en bas. C’est la Vieille Maison, mais nous avons besoin de la clé.
Continuez le long du chemin vers le bas/sud jusqu’à ce que vous voyiez plusieurs marches. À une courte distance, vous verrez un Rudeling et une variante encore plus robuste. Si vous êtes rapide, vous pouvez esquiver et sprinter pour attraper le Clé de la vieille maison.
Comment obtenir le bouclier
Revenez à la vieille maison et entrez-y. À l’intérieur, vous trouverez un coffre avec une seule pièce d’or. Cependant, il y a un coin un peu difficile à voir que vous pouvez traverser derrière le rideau.
Suivez ce couloir et vous pourrez récupérer le Bouclier dans Tunique. Vous n’avez pas besoin d’ouvrir votre inventaire pour l’équiper, car votre personnage bloquera chaque fois que vous maintenez RT enfoncé. Naturellement, l’atténuation des coups épuisera également lentement votre endurance.
Enfin, tirez le levier et entrez dans la salle suivante. Cela a un puzzle mural qui vous oblige à appuyer sur les boutons du D-pad en fonction du point de départ à gauche (symbolisé par un losange). En bref, vous devrez appuyer sur haut, droite, bas, gauche, bas et droite pour l’ouvrir. A l’intérieur, vous pouvez acquérir une autre page de livret.
Cela le fait pour notre Tunique procédure pas à pas pour l’expérience de début de partie dans la forêt de l’Est pour obtenir l’épée et le bouclier. Votre prochain objectif vous emmène sous le puits pour l’objet lanterne. Cela vous permet de voir dans le Dark Tomb, qui, par conséquent, mène à la zone West Garden.