Tuez la revue de la Justice League

Tuez la revue de la Justice League

En posant cartes sur table, le titre du jeu vous dit tout ce que vous devez savoir sur l’intrigue. Suite à une invasion de Brainiac, les membres de la Justice League ont été corrompus, devenant les méchants les plus dangereux que le monde ait jamais connu. Dans un acte de pur désespoir, Amanda Waller, directrice de la prison d’Iron Heights, et nana à tous les niveaux, rassemble la Task Force X pour entrer dans Metropolis et éliminer les anciens héros.

L’équipe de quatre anti-héros jouables est composée de Harley Quinn, Deadshot, King Shark et d’un vicieuse capitaine australien Boomerang. Chacun des détenus devenus sauveurs involontaires propose un style de jeu semi-unique, la principale différence entre eux étant leur moyen de traverser la ville. Quinn utilise un grappin pour se balancer, Deadshot flotte et crache avec un jetpack, Boomer utilise un gant Speed ​​Force pour se téléporter vers des boomerangs lancés et King Shark fait des pas de géant comme seul un demi-dieu peut le faire. Même si j’ai trouvé un bon rythme avec Shark, Boomer et Deadshot, je n’aimais vraiment pas le mouvement de Harley, car les longs temps de recharge entre les swings semblaient antithétiques à l’accent apparent du jeu sur l’élan.

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Vous vous attendez à juste titre que les capacités de combat de chaque personnage méchant soient aussi distinctes que leurs mouvements, mais n’oubliez pas que Kill the Justice League est un jeu de tir et pas un titre d’action de personnage. Fusils d’assaut, miniguns, fusils de chasse, pistolets, SMG, ils sont tous là, et ils se manipulent tous décemment, avec des armes plus grosses ayant un coup de pied raisonnable. Le tir est utile et parfois brièvement agréable, mais il laisse le jeu sans âme.

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