Tuez la princesse est une exécution fascinante d’un concept simple

Tuez la princesse est une exécution fascinante d'un concept simple

Le roman visuel Tuez la princesse semble sur le point d’atteindre – ou peut-être même de dépasser – le niveau de succès que Black Tabby Games a remporté avec son premier titre, Creux écarlate. C’est un gros problème.

Lorsque Black Tabby Games a sorti l’épisode 1 de Creux écarlate en septembre 2020, il a discrètement établi une nouvelle norme d’or pour le genre de roman visuel qu’il a maintenu avec chaque épisode ultérieur de son «mystère d’horreur immersif». Alors que de nombreux jeux narratifs auxquels j’ai joué au cours des dernières années sont nettement plus forts dans certains domaines que dans d’autres – par exemple, une intrigue convaincante compense un art décevant, ou des personnages intrigants détournent l’attention des options de dialogue limitées – Creux écarlate offre constamment l’excellence dans tous les aspects. Il est magnifiquement illustré, exceptionnellement bien écrit et remarquablement dynamique, chaque décision prise par le joueur contribuant à l’histoire de manière significative. Bref, Creux écarlateles quatre premiers épisodes devrait être un acte difficile à suivre.

Le Tuez la princesse démo actuellement disponible sur Steam partage certains des Creux écarlateses ingrédients essentiels. L’art illustré à la main est immédiatement reconnaissable comme le style signature d’Abby Howard, et le récit est parfumé avec le mélange d’horreur et d’humour effronté que les fans ont appris à connaître et à aimer grâce aux travaux précédents des développeurs. Cependant, par rapport à l’activité de Creux écarlatel’intrigue de – toute cette recherche cryptide, cette chasse aux fantômes et ce temps de liaison entre cousins ​​- le concept global de Tuez la princesse est profondément simple : « Vous êtes sur un chemin dans les bois. Et au bout de ce chemin se trouve une cabane. Et au sous-sol de cette cabane se trouve une princesse. Vous êtes ici pour la tuer. Si vous ne le faites pas, ce sera la fin du monde.

La princesse titulaire est le seul personnage qui apparaît entièrement à l’écran, le décor est réduit à une cabine presque vide, et « Le narrateur » de ce conte ne semble pas disposé à fournir plus de contexte qu’il ne le juge nécessaire. Le résultat est qu’il y a un parcelle d’espace pour réfléchir (et trop réfléchir) aux conséquences potentielles de chaque sélection que vous faites.

Faites-vous ce qu’on vous dit et tuez la princesse immédiatement, tentez-vous de résister à votre rôle dans l’histoire ou appuyez-vous sur « Le Narrateur » pour plus d’informations avant d’aller de l’avant ? Prenez-vous un poignard bien placé avant d’entrer dans le sous-sol de la cabine, ou le laissez-vous sur la table pour l’instant ? Devriez-vous écouter ce que la princesse a à dire, et si oui, devriez-vous la croire ? Chaque action semble détenir un pouvoir énorme au cours du récit, même si les effets ne sont pas immédiatement apparents.

Tuez la princesse est décrit comme « un jeu sur le choix et la façon dont nos perceptions façonnent le monde qui nous entoure », et à la fin de la démo, il est facile de comprendre pourquoi. Le monde du jeu se transforme radicalement en fonction de la façon dont vous procédez dans le chapitre 1, les changements les plus évidents se produisant dans le personnage de la princesse – qu’elle prenne la forme de la bête assoiffée de sang, de l’étranger déformé, de la sage demoiselle ou de quelque chose d’autre entièrement dans Le chapitre 2 dépend directement de vos premières interactions avec elle.

Démo de Slay the Princess aperçu du roman visuel Black Tabby Games après Scarlet Hollow

Il y a aussi des transformations plus discrètes, telles que des changements subtils à l’intérieur de la cabine et une nouvelle « Voix » ajoutée à la distribution (par exemple, la « Voix du Brisé » ou « Voix du Doux ») basée sur le destin de votre protagoniste se rencontre à la fin du premier chapitre. Pour un jeu avec un scénario aussi simple en apparence, il y a clairement beaucoup de détails et de nuances cachés juste sous la surface, et la démo n’offre probablement qu’une petite sélection des différentes directions que nous pourrons explorer dans le jeu complet.

Comme en témoigne le serveur Discord animé de Black Tabby Games, où vous pouvez trouver des fans discutant de la façon dont l’expérience de pensée du « chat de Schrödinger » pourrait s’appliquer à l’une des formes de la princesse, des exemples d’œuvres littéraires qui renversent les tropes communs des contes de fées, partageant des mèmes tangentiellement pertinents , ou se languir de la princesse dans la chaîne « Thirst Prison », Tuez la princesseL’attrait de s’étend à toutes sortes de joueurs. Que vous soyez le genre de personne qui aime analyser un jeu et planifier un itinéraire optimal, ou quelqu’un qui préfère agir à l’instinct et laisser tomber les jetons là où ils peuvent, Tuez la princesse est en train de devenir le genre de jeu qui est tout simplement trop intrigant pour résister.

UN « massivement mis à jourLa démo sera présentée dans le PAX Rising Showcase de cette année, qui aura lieu du 23 au 26 mars.

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