Tuez la Justice League Down pour maintenance ce 14 février

Rocksteady Studios a mis hors service les serveurs Suicide Squad: Kill the Justice League pour maintenance le 14 février, et à première vue, un correctif est également à venir. Lisez la suite pour le programme et les informations.

Mise à jour: Les notes de mise à jour de la mise à jour d’aujourd’hui sont désormais en ligne !

Suicide Squad : Kill the Justice League Down Calendrier et statut de maintenance pour le 14 février :

Voici l’annonce de Rocksteady concernant la panne :

Hack a prévu des mises à niveau ! La maintenance programmée pour #SuicideSquadGame débutera le 14 février à 3h00 PST/11h00 UTC.

Heure de début : 14 février à 3 h PST/11 h UTC/6 h EST/19 h HKT

Durée : 2 heures

Verrons-nous un patch pour Suicide Squad : KTJL Drop lors de la maintenance du 14 février ?

Bien que Rocksteady ne l’ait pas confirmé, le fait qu’ils aient déclaré que « certaines mises à niveau étaient prévues » pendant la maintenance est de bon augure pour cela. Ajoutez à cela que le studio n’a publié aucun correctif depuis sa sortie et que le jeu a des problèmes connus, alors la possibilité est élevée. Néanmoins, n’attendez rien avant de l’avoir téléchargé.

En parlant de correctifs, le studio a parlé de certains des éléments qu’il cherche à ajuster sur le jeu. chaîne Discord officielle.

Après le lancement, nous avons remarqué que certains de nos joueurs les plus dévoués ont commencé à atteindre des niveaux de maîtrise au-delà de nos attentes les plus folles. Lorsque nous avons examiné cela, nous avons remarqué qu’il semblait y avoir quelque chose qui clochait avec l’effet de statut Brûler.

Cet effet était censé s’étendre d’une certaine manière à travers les niveaux de maîtrise, afin qu’il puisse rester un moyen viable d’infliger des dégâts constants. Lorsque nous avons examiné plus en profondeur ce problème en fonction des chargements utilisés, nous avons découvert qu’il y avait un bug involontaire majeur qui empêchait Burn de s’adapter correctement. À mesure que les niveaux de maîtrise augmentaient, les dégâts de Burn augmentaient également, ce qui signifiait essentiellement que si vous utilisiez une version Burn, chaque niveau de maîtrise avait la même difficulté.

Cela nous a laissé une sorte d’énigme. Nos joueurs les plus dévoués avaient désormais atteint un niveau de maîtrise bien au-delà de celui pour lequel le jeu était équilibré au lancement en raison de ce bug, et n’obtenaient pas le défi ou la variété que nous souhaitions offrir dans notre End Game. Nous avons dû nous demander : que pouvons-nous faire pour résoudre ce problème et, plus important encore, devrions-nous le résoudre ?

Notre philosophie de fin de jeu autour de la maîtrise est assez simple et repose sur les trois piliers fondamentaux de notre jeu : la traversée, le combat et la construction, ainsi que sur la maîtrise de ces piliers. Nous voulons que vous soyez tous récompensés lorsque vous maîtrisez le parcours de vos personnages, maîtrisez les mécanismes de combat et maîtrisez l’exploration et la construction des différentes constructions du jeu – c’est pourquoi nous appelons cela « Maîtrise ». Nous voulons que vous nous surpreniez avec les puissantes constructions que vous trouvez et construisez. Nous voulons que vous trouviez continuellement une nouvelle méta, puis que vous la brisiez en en trouvant une meilleure. Même s’il ne fait aucun doute que la version Burn est une version vraiment puissante et amusante, elle devrait l’être ! – nous n’avions pas prévu que ce soit la seule version viable de End Game pour le lancement et au-delà.

Alors que faisons nous?

Nous corrigeons le bug avec la mise à l’échelle (ou le manque de mise à l’échelle) sur l’effet Burn. Burn devrait toujours rester viable dans les niveaux de maîtrise plus élevés et s’adaptera correctement aux effets des dégâts subis sur les ennemis comme prévu initialement, mais Burn ne s’adaptera plus à l’infini.

Et les classements ?

Étant donné que ce changement sera assez fondamental pour les classements et votre progression continue, nous nous engageons à créer un nouveau classement pour vous tous, afin que vous puissiez continuer à explorer les différentes versions du jeu.

Toutes les entrées du classement actuel existeront à perpétuité et constitueront un enregistrement permanent de toutes vos réalisations. Nous tenons à vous féliciter tous pour votre dévouement à atteindre un niveau de maîtrise aussi élevé (et également à briser le jeu). Gloire!

Ce nouveau classement pour Finite Crisis deviendra celui actif pour tous les joueurs, et dans le menu du classement, vous pourrez revenir en arrière pour regarder vos entrées précédentes, glorifiées à la vue de tous.

Qu’en est-il des niveaux de maîtrise et de la santé des ennemis ?

L’un des autres correctifs que nous apportons est le résultat direct des commentaires que nous avons reçus de vous tous. Nous avons vu certains commentaires suggérant que la santé des ennemis aux niveaux de maîtrise ultérieurs était trop élevée, ce qui rend la montée trop raide au-delà du niveau de maîtrise 50.

Nous entendons haut et fort vos préoccupations et nous sommes d’accord. Les niveaux de maîtrise 50 et au-delà augmentent trop et trop rapidement la santé de l’ennemi. C’est pour cette raison que nous ajustons notre approche de l’équilibrage des niveaux de maîtrise. La santé des ennemis augmentera désormais de manière beaucoup moins agressive, dans le but de permettre à davantage de builds de devenir des options viables.

Cela nous amène au prochain ajustement : la peau en fusion de la vague de chaleur et la carapace de la tortue.

Ces deux objets réduiront désormais les dégâts subis de 90 %, plutôt que d’accorder directement l’immunité. Pour le moment, ces objets étaient trop faciles à déclencher et il est tout simplement un peu trop facile de maintenir le buff, surtout à des niveaux de maîtrise plus élevés, et nous voulions que les joueurs expérimentés doivent utiliser leur maîtrise du parcours de leurs personnages et de la maîtrise. de la mécanique de combat et de la maîtrise de la construction pour survivre.

En bref, les ennemis auront moins de santé aux niveaux de maîtrise les plus élevés et les joueurs devront travailler plus dur pour éviter les dégâts subis.

Et tous mes progrès ?

Au cas où certains d’entre vous y réfléchiraient, nous souhaitons être très clairs : vos niveaux de maîtrise débloqués, votre rang Finite Crisis, tout l’équipement que vous avez acquis et vos niveaux d’équipe ne seront pas réinitialisés.

Selon Rocksteady, ils publieront une mise à jour hebdomadaire des développeurs, qu’elle soit grande ou petite, pour donner aux joueurs un aperçu meilleur et plus approfondi de ce que les développeurs préparent dans les coulisses. De plus, le studio nous donnera un aperçu de ce qui se passera dans la saison 1 « dans les semaines à venir » et des changements à long terme qui se préparent.

Une fois le patch sorti, nous en informerons nos lecteurs.

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