Bon, voici la configuration de Brutal Orchestra : vous êtes mort, quelqu’un vous a tué et vous ne pouvez rien faire pour vous échapper du purgatoire, mais vous pouvez certainement vous préparer à vous venger quand ils arriveront ici aussi.
Construire une fête 20 autres rejets étranges de la pègre, vous êtes guidé à travers un paysage de purgatoire inspiré par les peintures bizarres de Hieronymous Bosch et Pieter Bruegel, où les démons sont des poissons à l’intérieur d’un skinsuit humain ou ont des trompettes dans leurs fesses, et honnêtement ce sont les plus idées de dompteur ici.
C’est un système de combat tactique et stratégique, dans lequel vous déplacez les personnages entre cinq positions pour attaquer ou éviter les attaques, en essayant d’obtenir des mises au jeu optimales avec les cinq unités de vos ennemis. L’ensemble du système est alimenté par le pigment, le sang gluant et/ou les viscères à l’intérieur de vos ennemis. Chaque compétence de personnage coûte un pigment d’une certaine combinaison de couleurs, et vous obtenez plus de pigment en frappant des ennemis dont la barre de santé est de cette couleur.
Ce qui est génial avec ce système, c’est que vous pouvez gâcher en tuant des ennemis dans le mauvais ordre, laissant certains de vos personnages incapables d’obtenir plus de ressources pour agir. Vous pouvez également vous brûler du mana, car avoir trop de pigment inflige des dégâts lorsque vous agissez.
Il est entièrement libéré et assez poli. Je n’ai passé que quelques heures avec, mais c’est peut-être ma nouvelle obsession roguelike. Vous pouvez retrouver Brutal Orchestra sur Steam et sur itch.io.