Tuer la Justice League, livrer la marchandise ?

Tuer la Justice League, livrer la marchandise ?

BEn février de cette année, ce que le monde a vu était un générique, Destin 2-un gameplay de style mais avec des super-héros. Coffres à butin, améliorations, artisanat, passes de combat. Des points faibles violets gélatineux collés sur tout. La présentation a posé trop de questions avec apparemment peu de réponses sur la façon dont ces éléments – et, soyons honnêtes, des aspects qui n’ont rien à voir avec le monde d’un super-héros – se marient pour créer une expérience engageante.

Pour commencer… des coffres à butin ?! Quel super-héros – ou, dans ce cas, anti-héros, ceci étant le Escouade suicide après tout, doit-il collecter fébrilement des améliorations progressives des armes et de l’équipement afin d’être puissant ? Les super-héros doivent être convenablement équipés dès le départ. C’est le fantasme des super-héros. Lorsque nous prenons le commandement pour la première fois dans le jeu, ils sont déjà imprégnés de super pouvoirs, l’intrigue venant du fait de pouvoir utiliser ces pouvoirs pour nous-mêmes de manière unique et passionnante. La raison Suicide Squad : tuez la Justice League a tellement raté le but, c’est qu’il ne comprend pas ce que signifie être un super-héros. Si nous voulions un jeu avec des armes et des extraterrestres, eh bien, nous jouerions à un jeu avec des armes et des extraterrestres. Il y a beaucoup de choix.

Voir, Tuez la Ligue des Justiciers est créé par la salle de réunion. Vous pouvez imaginer l’origine de l’idée : prenons quelque chose d’universellement populaire – comme les super-héros – et jetons-le dans un mixeur avec la méthode de diffusion de jeux vidéo la plus lucrative à laquelle nous puissions penser – comme le service en direct. Ce qui est le plus original ici, c’est l’accent mis par le jeu sur le Escouade suicide eux-mêmes, inversant le rôle habituel des gentils chassant les méchants et nous demandant à la place de jouer à travers les yeux d’un personnage habituellement néfaste. Mais un changement sismique doit se produire car il existe un défaut fondamental dans les projets de Warner de monétiser un jeu PvE.

Il est certain qu’à un moment donné, quelqu’un dans la salle de conférence s’est demandé comment il envisageait de maintenir l’engagement et le paiement des joueurs une fois qu’ils auraient terminé l’histoire. Y aura-t-il encore des joueurs après le générique qui se soucient suffisamment des skins pour relever régulièrement les défis hebdomadaires (en supposant qu’il y ait des défis hebdomadaires) ? De plus, avec Suicide Squad : tuez la Justice League étant déjà un jeu AAA à plein prix, la nécessité de s’attaquer à la monétisation semble inutilement immorale. C’est un cancer pour les jeux vidéo en général ; nous sommes encouragés à dépenser plus même si nous avons déjà déboursé une petite fortune. Et oui, même si vous pouvez terminer la campagne narrative en solo ou en équipes de quatre, la crainte est que nous, les joueurs, soyons emmenés dans cette aventure proverbiale.

Des retards ont suivi la présentation terne de l’état des lieux de février dernier, qui semblait de l’extérieur. Warner Bros. avait retardé la sortie, choisissant plutôt de prendre en considération les commentaires négatifs qu’il avait reçus des fans. Cependant, lors du retour du jeu dans l’air du temps via une présentation Insider 01 et une nouvelle bande-annonce dévoilée aux Game Awards, les pièges du service en direct et la passe de combat axée sur les cosmétiques étaient évidemment toujours en remorque. (Mise à jour : cela a été suivi d’un autre épisode Insider). La véritable raison du retard était probablement due au contrôle qualité et à la nécessité de peaufiner davantage. Aussi, c’était peut-être pour le sortir d’un calendrier de sortie déjà chargé ; les mois de mai et juin derniers ont vu la sortie de beaucoup des jeux que Warner aurait pu considérer comme potentiellement éclipsant les leurs.

Nous avons maintenant plus de détails et une date de sortie officielle le 2 février.sd, 2024, nous avons au moins appris qu’un bug majeur sera supprimé, mais pas à temps pour le lancement. Cette question – parmi les plus ridiculisées – était Tuez la Justice League exigence toujours en ligne, que ce soit en solo ou en coopération en ligne. Escouade suicide est clairement conçu pour le multijoueur à l’esprit, mais c’est une fonctionnalité intéressante pour les joueurs solo qui peuvent mener à bien la campagne en choisissant et en basculant entre chacun des quatre personnages sur un coup de tête, l’IA prenant le commandement des membres restants du groupe qui ne sont pas sous le contrôle du joueur. . La raison pour laquelle les joueurs doivent disposer d’une connexion Internet constante est déconcertante, mais au moins c’est quelque chose que les développeurs et les éditeurs ont reconnu sur la base des commentaires des fans, bien qu’ils ne soient mis en œuvre que quelque temps après la sortie du jeu.

Un autre point positif est vraiment les aperçus les plus récents de Suicide Squad : tuez la Justice League brosser un tableau plus clair du gameplay. Il est plus facile d’imaginer à quel point chacun de ces personnages se sentira distinct en jouant. On a toujours su que chacun des quatre Escouade suicide Les membres – Harley Quinn, King Shark, Deadshot et Captain Boomerang – seraient équipés de leur propre ensemble de mouvements uniques, mais nous n’avons jamais vraiment eu un aperçu aussi clair de la façon dont cela fonctionne dans le gameplay et de la façon dont leurs personnalités transparaissent vraiment jusqu’à présent. King Shark, par exemple, frappe à fond ses ennemis. La traversée du capitaine Boomerang est rapide et magique, les joueurs étant capables de combiner des tirets aériens et des lancers de boomerang pour éliminer avec style les foules indisciplinées à distance. Le point intéressant ici est que ces compétences de traversée sont volées au début de l’histoire dans la salle de justice. Tout en fournissant ostensiblement le même résultat – une façon flashy de se précipiter d’un point A à un point B – chaque pouvoir de traversée volé par la Suicide Squad correspond remarquablement bien à leur personnalité et contribue dans une certaine mesure à distinguer encore plus la sensation de chaque personnage.

Les armes à feu et les armes restent un sujet important. Deadshot est équipé de fusils de sniper précis au laser, lui permettant de tirer à la tête des crétins tout en zoomant dans les airs sur son jetpack, tandis que les backflips ludiques d’Harley Quinn précèdent de puissantes attaques de mêlée écrasant le crâne.

Le jeu se déroule à Metropolis, et c’est une zone jouable deux fois plus grande que le jeu le plus précédent de Rocksteady. Batman : Chevalier d’Arkham. Rocksteady a prouvé qu’il était capable de concevoir des mondes de jeu envoûtants, compte tenu de Gotham City, extrêmement détaillé. Arkham série. Et, pour leur donner du crédit, la Métropole de Escouade suicide semble être un terrain de jeu vertical superbement conçu ; c’est vibrant, coloré et, plus important encore, il a l’air amusant à parcourir. Si le jeu de tir était un peu dérivé, au moins le rôle de Rocksteady dans la création du monde semble excellent.

Suicide Squad Tuez la Justice League_05

Et c’est le problème, et même si cette fonctionnalité n’est pas la première à le dire : Rocksteady allant au-delà des aventures d’action solo vers des jeux en tant que service est, eh bien, un peu bizarre. Si Suicide Squad : tuez la Justice League ne livre pas la marchandise, il est peu probable que la responsabilité incombe à Rocksteady. Warner Bros. semble déterminé à publier d’innombrables tireurs de pillards, en intégrant la propriété intellectuelle de DC dans le modèle, que la chaussure soit adaptée ou non. En effet, le PDG de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a déclaré publiquement que la société se concentrait sur les jeux avec « un gameplay permanent via des services en direct, des extensions multiplateformes et gratuites ». Le seul objectif qu’ils ont, évidemment, est d’amener autant de joueurs que possible à jouer à leurs jeux (ce qui n’est pas un problème) et de les faire jouer le plus longtemps possible (ce qui peut être un problème si le jeu lui-même n’est pas un problème). entièrement conçu autour du free-to-play ou des jeux en tant que service.)

Comme ça arrive Suicide Squad : tuez la Justice League ne se lance pas à fond dans le service en direct. Ce qui arrivera probablement, c’est que beaucoup joueront et apprécieront la campagne d’histoire. Ils s’amuseront beaucoup en accomplissant les missions du jeu avec leurs amis. Après tout, une partie du gameplay des dernières bandes-annonces semble fantastique, la bataille de boss avec Green Lantern étant un moment fort particulièrement exaltant. Mais une fois le générique lancé en mode histoire, il n’y aura plus grand-chose pour maintenir l’intérêt des joueurs. Autrement dit, jusqu’à ce que l’énorme quantité de contenu post-lancement commence à être distribuée aux joueurs – Rocksteady et Warner Bros. ont promis qu’il y aurait du DLC, et heureusement, il sera gratuit. Espérons que cela ne devienne pas un tapis roulant de contenu dérivé, car la propriété intellectuelle de DC mérite le meilleur.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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