Tuer des monstres dans Vampire Survivors, c’est comme marcher dans un casino

Survivants vampires est un roguelike Early Access sur Steam qui m’a complètement enfoncé les dents.

Chaque manche commence simplement : vous n’avez qu’une seule arme pour affronter quelques méchants. L’arme se déclenche automatiquement, vous n’avez donc qu’à vous soucier de déplacer votre personnage pour éviter les ennemis et ramasser des gemmes d’expérience. Mais au fur et à mesure que vous montez de niveau, obtenez plus d’armes et combattez plus de monstres, votre écran se remplit rapidement d’un assortiment d’armes magiques et d’ennemis redoutables couvrant presque chaque centimètre de l’écran. Ainsi:

Malgré ce chaos apparent, je vous promets que je me sentais totalement en contrôle.
Capture d’écran de Jay Peters / The Verge

Le barrage sensoriel de couleurs et de sons donne presque l’impression d’être dans une salle de jeux ou un casino – c’est ce que Luca Galante, Survivants vampires‘ développeur, allait pour. Galante travaillait auparavant comme développeur de logiciels dans l’industrie du jeu, et cette expérience a éclairé son point de vue lorsqu’il s’agissait de créer un jeu plus traditionnel.

« Les jeux de machines à sous sont très simples », dit-il Le bord. « Tout ce que le joueur a à faire est d’appuyer sur un bouton, et les concepteurs de jeux doivent trouver un moyen de pousser le joueur à appuyer sur ce bouton. [The player] dépense en fait de l’argent à chaque fois qu’ils appuient dessus, et à cause de cela, il y a une énorme attention aux détails sur les sons, les animations et les séquences, car vous avez si peu d’éléments avec lesquels travailler. Fondamentalement, [the designers] essayez de maximiser l’importance et l’impact de ces éléments sur le joueur. J’ai simplement absorbé ces connaissances simplement en étant dans l’industrie. Et donc lors de la création d’un jeu, je l’ai automatiquement appliqué à ce que [I’ve been] Faire. »

Tout cela se reflète dans Survivants vampires. Le démarrage d’un jeu vous plonge immédiatement dans l’action, et les seuls contrôles auxquels vous devez penser sont le déplacement de votre personnage et la sélection des améliorations. Vous n’avez même pas besoin d’appuyer sur un bouton pour utiliser vos armes. Les charmants graphismes rétro donnent l’impression d’être extraits directement d’une Super Nintendo oubliée depuis longtemps Castlevania jeu, et vous entendrez un délicieux carillon chaque fois que vous prendrez l’un des innombrables joyaux d’expérience. L’ouverture des coffres au trésor semble créer intentionnellement le sentiment que vous tirez une machine à sous ; des armes pixélisées défilent sur des rubans de couleur alors que les pièces volent partout, le tout soutenu par un jingle accrocheur. (Si vous avez de la chance et trouvez un coffre avec cinq objets, il y a en fait des feux d’artifice.)

Galante a également analysé d’autres jeux qu’il aime pour trouver l’inspiration. « Le principal était Survie magique, qui est un jeu sur Android qui joue exactement de la même manière », a-t-il déclaré. « Le prototype de Survivants vampires était basé sur Survie magique. En ce qui concerne les éléments qui sont plus uniques à [Vampire Survivors] — pour le gameplay, pour l’impact et comment ça fait du bien de jouer — je joue beaucoup de trucs comme Bayonette, Le diable peut pleurer des jeux qui sont en fait plutôt complexes et qui demandent beaucoup d’efforts aux joueurs pour obtenir des retours solides. Au lieu de cela, j’ai juste fait en sorte qu’il soit très facile pour le joueur d’obtenir le même genre de retours forts.

En ce qui concerne la Castlevania-esque visuels, ils étaient beaucoup moins intentionnels. « Je viens de prendre un pack d’actifs que j’aimais, et ce pack d’actifs s’est avéré être Castlevania-inspiré », explique Galante. « J’aime la série, bien sûr, je connais le lore de la série. Donc, à partir de là, cela a commencé à faire partie du jeu. Je me suis définitivement inspiré de beaucoup de choses différentes, de nombreux jeux différents, et il y a des références à beaucoup d’autres jeux, simplement parce qu’en fin de compte, jouer à des jeux est mon passe-temps principal.

Les ennemis sont gérables au début, mais vous finirez par en affronter beaucoup plus à la fois.
Capture d’écran de Jay Peters / The Verge

Survivants vampires a été un énorme succès, bien qu’il ne soit disponible en accès anticipé que depuis décembre. Quand j’ai vérifié Les statistiques de Steam vendrediil y avait plus de gens qui y jouaient que de poids lourds comme Terrariums, Bordeciel, Gauche 4 Mort 2et même Ligue de fusée. Galante a commencé le jeu en décembre 2020 alors qu’il était au chômage, mais il a été suffisamment important pour qu’il ait pu quitter un nouvel emploi en janvier après seulement une semaine.

Survivants vampires est de 3 $ en ce moment sur PC et Mac, et Galante prévoit d’augmenter le prix à mesure qu’il ajoute plus de fonctionnalités. Il espère sortir le jeu de l’accès anticipé cette année. Il a déjà mis à jour le jeu à plusieurs reprises, ajoutant souvent des ajouts majeurs tels que des armes, des personnages et des correctifs de qualité de vie. Il semble que cette cadence se poursuivra, ce qui signifie que vous aurez probablement de nombreuses raisons au fil du temps de tirer à nouveau la machine à sous figurative pour une série de massacres de monstres chaotiques. Et si vous voulez juste voir ce que Survivants vampires est tout au sujet, vous pouvez aussi l’essayer gratuitement sur itch.io.

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