samedi, décembre 21, 2024

Trucs et astuces pour débuter – Destructoid

Quelques informations utiles pour vous faire une idée Marvel Snap

Marvel Snap est récemment entré en accès anticipé sur les plates-formes mobiles et PC, et il s’est frayé un chemin dans tous les flux sociaux. J’ai vu des joueurs qui deviennent rarement accros à un jeu de cartes à la recherche de Marvel Snap des astuces, des conseils de deck ou simplement le partage d’états bizarres du tableau.

Moi aussi, j’ai été profondément dans le Instantané mines. Ce n’est pas mon premier rodéo, car j’ai passé pas mal de temps dans des jeux comme Foyer et Artefactet j’ai essayé des jeux de cartes comme Magie : le rassemblement. Heck, Geralt de Riv et moi avons dominé Novigrad en Gwynt.

Dans cet esprit, j’ai pensé que je donnerais quelques conseils utiles aux joueurs qui découvrent le jeu, ou peut-être même qui découvrent les idées du jeu de cartes de Second Dinner.

Jouez les couloirs

Un grand facteur de différence entre Marvel Snap et quelque chose comme Foyer est le panneau à trois voies. Gagner signifie avoir plus de puissance dans deux des trois emplacements disponibles en jeu.

Il est crucial d’y penser au début et à mi-parcours, car vous et l’adversaire êtes toujours en train de prendre le contrôle. Si une voie est en avance, vous n’avez pas besoin de la cimenter pour l’instant. De même, profitez de la capacité de certaines cartes à booster d’autres voies pour obtenir un effet deux pour un. La vision en tunnel à un endroit peut rendre difficile le retour à d’autres.

Prendre des risques mesurés

Dans les tours un à trois de Marvel Snap, les lieux se révèlent un par un. Ils auront chacun des effets, qui peuvent aider ou entraver, ne rien faire ou modifier radicalement la façon dont vous jouez pour le contrôle.

Donc facile Marvel Snap Le conseil que j’ai pour le début du jeu est de prendre des risques mesurés sur ces emplacements non révélés. Supposons que le premier tour révèle des ruines, qui ne font rien, ou est un lieu avec un effet immédiat et ponctuel. Il serait peut-être préférable de jouer pour un lieu différent, au cas où le contrôle apporterait des avantages.

Inversement, s’il y a un bon lieu au premier tour comme le Baxter Building ou Muir Island, jouez pour lui. Lisez le tableau et voyez où vous pourriez développer un élan précoce.

Compter jusqu’à quatre

Cette Marvel Snap le pourboire est assez simple. Chaque emplacement, sauf circonstances particulières, ne peut contenir que quatre cartes.

Il est facile d’oublier cela et de se laisser prendre par le déversement de cartes à faible coût, puis de regarder Hulk au tour six passer à travers toutes vos baisses à coût unique. Ne laissez pas d’espaces ouverts sans raison, mais veillez à ne pas surpeupler un endroit tôt et à perdre la chance d’avoir des sautes de puissance plus importantes dans les tours ultérieurs.

De plus, surveillez votre adversaire pour cela. Tant de fois j’ai pu renverser un point ou faire une supposition éclairée sur leurs autres plans, à cause d’un local surpeuplé.

Considérez la courbe

Si vous êtes un Foyer vétéran, ou vraiment la plupart des jeux de cartes, vous connaissez probablement le concept de « courbe de mana » ou un autre terme similaire. Cartes dans des jeux comme Marvel Snap sont mesurés par le nombre de ressources dont vous disposez pour les jouer à chaque tour. Hulk peut apporter beaucoup de puissance à la table, mais il faudra six énergies pour le jouer ; c’est une façon d’équilibrer le pouvoir.

Cela signifie également que Hulk ne sera généralement jouable qu’au tour six. (Encore une fois, sauf circonstances particulières, et Dieu sait Marvel Snap en a quelques-unes.) Lors de la construction d’un deck, tenez compte de la jouabilité de chaque carte et du moment. Empiler un jeu avec des cartes à 4, 5 et 6 coûts peut revenir vous mordre, car ces cartes doivent quitter votre main pour faire quoi que ce soit.

La façon dont j’aime y penser est la suivante : quelles sont mes chances de tirage ? Je veux avoir une bonne chance de tirer dans des 1 et 2-drops, et moins de chance de rester coincé avec des 5 et des 6 dans ma main. Commencez par l’équilibre de votre deck et vous vous retrouverez à passer moins de tours à ne rien jouer.

Bricoler avec votre deck

Sur cette note, s’il vous plaît, ne continuez pas à utiliser le Deck 1 de base pour toujours. Marvel Snap vous encourage à créer un nouveau deck dans le cadre de son passe de recrue d’intégration, mais le bricolage continu est bénéfique à bien des égards.

Il vous aide à commencer à identifier les points douloureux. Si vous remarquez que vous ne jouez pas très souvent une certaine carte de votre deck, échangez-la contre quelque chose qui pourrait voir plus de jeu. Si vous obtenez une nouvelle carte avec une capacité intéressante, comme la capacité d’Odin à réactiver toutes les capacités On Reveal dans un lieu, construisez un nouveau concept autour d’elle. Croyez-moi, c’est amusant, surtout dans le cas d’Odin.

Cela vous donnera également une chance d’augmenter le niveau des cartes, qui est le principal chemin de progression dans Marvel Snap. Bien que les cartes ne gagnent aucune statistique ou effet de jeu en augmentant les rangs cosmétiques, celles-ci augmentent votre niveau de collection, ce qui vous donne plus de cartes et de ressources. Échangez de nouvelles cartes, rebondissez entre des variantes de rareté inférieure et créez des decks entièrement nouveaux pour faire grandir la collection.

La retraite est parfois une option

Écoute, j’essaie peut-être de te donner du bien Marvel Snap trucs et conseils ici, mais il est temps de faire un aveu : je suis un vivaneau en série. J’adore appuyer sur le bouton « snap » et faire monter les enchères sur les autres, et je peux rarement résister à l’envie de revenir en arrière lorsque mon adversaire le fait. (Gagner car le vivaneau de retour est électrique.)

Apprenez de moi. Apprendre de mes erreurs. N’ayez pas peur de couper et de courir si la victoire ne se produit clairement pas. Vous pourriez perdre quelques niveaux, mais pas autant si vous restiez ou reculiez. Une retraite est tout à fait viable, surtout si vous ne voulez pas de gros revers lorsque vous gravissez les échelons.

Jouez ce que vous aimez

Tout le monde a une version préférée ou un nouveau deck chaud qu’il utilise. Ne t’inquiète pas trop pour ça.

Bien qu’il y ait certainement des versions et qu’une méta émergera, j’en suis sûr, autour de ce jeu, j’ai trouvé que j’appréciais Marvel Snap le plus quand je joue comme je veux jouer. J’aime trouver une synergie cool et la faire fonctionner. J’aime découvrir que je peux utiliser des cartes comme Armor et Nightcrawler pour contourner les règles de l’arène.

Cyclope est l’un de mes personnages X-Men préférés, et dans Marvel Snap, il s’agit simplement d’une baisse de puissance de 4 à 3 coûts. Aucune capacité. Pas de flash. Mais j’essaie quand même de faire briller Scott Summers. Je suis convaincu que c’est à cause du faisceau optique massif et catastrophique qu’il émet lorsque vous le traînez sur le terrain.

Le but est de s’amuser. J’ai découvert que même les plans les mieux conçus peuvent s’effondrer et que les idées les plus sans direction peuvent soudainement devenir des stratégies gagnantes avec le bon état d’esprit. Jouez à ce que vous aimez et maudissez le jeu chaque fois qu’il apparaît à l’emplacement « ajouter cinq pierres ».

Marvel Snap est en accès anticipé sur iOS, Android et PC.

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