Troy Baker de The Last of Us nous explique comment faire en sorte que votre scène de mort compte

Troy Baker de The Last of Us nous explique comment faire en sorte que votre scène de mort compte

Troy Baker a toujours été un vrai croyant. La plupart des gens le connaissent pour son travail de doubleur prolifique et son rôle déterminant dans la carrière de Joel des jeux PlayStation. Le dernier d’entre nous et Le dernier d’entre nous, partie 2. Mais la communauté des fans des jeux peut également le compter comme l’un de ses membres les plus éminents – depuis le premier jour, il y a eu peu de plus grands Le dernier d’entre nous stans que lui.

Baker, comme beaucoup de ceux qui aiment l’histoire lancée par le jeu vidéo de Naughty Dog en 2013, croit fermement que Le dernier d’entre nous est « l’une des plus grandes histoires jamais racontées », à la fois pour le sort de ses personnages humains et pour la façon dont il a apporté une texture immersive et cinématographique unique aux jeux vidéo à gros budget, les changeant efficacement pour toujours.

Quand Le dernier d’entre nous a fait le saut vers HBO, Baker avait hâte de passer à 100% fan, en regardant depuis «les gradins», comme il l’a dit. Mais ensuite, il a reçu l’appel pour faire à nouveau partie de l’histoire de Joel et Ellie – cette fois en tant que James, le bras droit d’un prédicateur aux sombres secrets.

Dans une interview Zoom de Los Angeles, Baker a parlé à JeuxServer de la remise des rênes, de son nouveau personnage en conflit et de la façon de faire en sorte que votre seule et unique scène de mort compte.

Photo : Liane Hentscher/HBO

Polygon : Alors, avant le spectacle, comment avez-vous décrit Le dernier d’entre nous aux personnes?

Troie Baker : Un peu de la même manière que je le ferais après la sortie du spectacle. je pense que Le dernier d’entre nous est l’une des plus grandes histoires jamais racontées. Et la raison en est qu’il ne s’agit pas de vous savez, infecté. Il ne s’agit pas de post-apocalypse, il ne s’agit pas d’horreur de survie, c’est une histoire d’amour, et à quoi ressemble l’amour dans ce monde, et à quel point c’est terrifiant. Donc pour moi, ça a été l’un des plus grands jeux de tous les temps, parce que tout dans le jeu a été inspiré par l’histoire.

Quelle a été l’expérience de regarder le le rôle de Joël sera refondu et traduit vers un nouveau média ? C’est bizarre pour toi ?

Je n’appellerais pas nécessairement cela une refonte; Je pense qu’ils ont lancé le jeu, et maintenant vous avez lancé le spectacle. Donc ce n’est pas comme si – rien n’était perdu, pour moi. La seule chose qui aurait été une perte, c’est si Pedro [Pascal] est entré dans ce rôle – ou vraiment n’importe qui – et a décidé d’imiter quelque chose qui avait déjà été fait.

C’est comme, eh bien, c’est une occasion perdue. Nous avons tous ces nouveaux outils à notre disposition pour raconter l’histoire ; exploitons ces outils. Nous n’avons pas de contrôleur, nous n’avons pas de gameplay. Alors penchons-nous sur les outils dont nous disposons et racontons une version différente de l’histoire de cette façon. Et Pedro y apporte une sensibilité inhérente différente.

Joel (Pedro Pascal) assis et appuyé contre une paroi rocheuse et regardant un feu

Photo : Liane Hentscher/HBO

Un Joel plus âgé de The Last of Us Part 2 regarde la caméra.

Image : Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

Ouais, c’est comme si l’un des plus grands compliments que vous puissiez faire à un acteur est « J’adore tes choix ».

J’aime les choix, mec. Il y a généralement un ou deux épisodes que Pedro fait et c’est comme, Ooooh, c’est bon. Tu sais, honnêtement, Neil [Druckmann] eu la même chose avec Craig [Mazin]. Le choix de rendre Sam sourd – Craig était comme: «J’ai eu cette idée. Je pense que je veux rendre Sam sourd. Et Neil était comme, « Un excellent choix! »

Cela n’aurait pas fonctionné aussi bien dans le jeu. Mais ici, dans cette version de notre histoire, cela ajoute une toute autre couche à cette relation, cela apporte une certaine intimité à toutes leurs interactions, et cela change la dynamique de la relation entre Henry et Sam d’une belle manière.

Comment vous êtes-vous impliqué dans l’émission ? Saviez-vous qu’ils essayaient de faire de la place pour la voix du jeu ?

Oh, ça n’a jamais été une donnée, ça n’a jamais été une supposition. C’était toujours, Regardez, notre montre est terminée. Et c’était une merveilleuse occasion pour nous de vivre cette histoire d’une manière différente. Je peux être dans les tribunes, pas sur le terrain.

Quand Craig et Neil disaient : « Hé, nous avons un rôle pour toi », je m’attendais à un genre de figurant. Un petit caméo, un petit clin d’œil au public. Comme [with a] clicker, vous savez, portant peut-être une chemise en flanelle ou quelque chose que Joel aurait probablement porté.

James est un rôle bien plus important que ça !

James est un tel reflet de ce qu’est cette émission, à savoir: construisons sur, ne remplaçons pas, et ce personnage est l’un de ces personnages que vous avez en quelque sorte passé sous silence dans le jeu. Mais dans ce spectacle, nous avons l’occasion d’aller, Qui est-il? Où se situe-t-il dans cette histoire ? Tout le monde que nous avons vu jusqu’à présent dans la série sert en quelque sorte de contrepoint à Joel ou Ellie. Et, pour moi, il y a un élément de James qui fait les deux.

Il y a une différence entre lui et Joel; il y a une similitude entre lui et Joel. Et il y a une grande différence entre lui et Ellie. Et c’est ce que David voit en James, c’est-à-dire qu’il est un pragmatique et quelqu’un qui est capable [and] a cette position, mais n’est pas violent. Et Ellie est [violent], et David est une personne violente. Il a, comme il le dit, un « cœur violent ».

Et c’est ce qui lui manque chez un pair et un égal. Et c’est quelque chose que James ne pourra jamais être pour lui, et James reprend cela. Et c’est pourquoi il veut Ellie aussi loin de lui que possible.

David (Scott Shepherd) debout devant son peuple, avec une bannière derrière lui qui dit

Photo : Liane Hentscher/HBO

Vous avez dit que James n’est pas un homme violent – pensez-vous qu’il ne croit pas non plus à la manière dont David est, ou prétend être ?

Pas du tout, et je ne pense pas que David le soit non plus. C’est mon interprétation – c’est ce que j’aime dans le fait d’être de l’autre côté de cette conversation. Nous avons vu, systématiquement, des gens dans l’histoire qui cherchent à opprimer et à contrôler. L’un des outils les plus faciles à leur disposition est, à première vue, la foi ou la croyance. Mais à vrai dire, c’est de l’espoir, ils militarisent l’espoir contre les désespérés.

Et c’est ce que sont ces gens. Ce ne sont pas de mauvaises personnes. Ce sont des gens désespérés. Ce sont des gens qui ont traversé un hiver vraiment, vraiment, vraiment dur. Et comme le dit James, « Ils n’ont pas perdu la foi. Ils ont juste peur. Et quand vous associez peur et désespoir, face au désespoir — quand vous les dépouillez de toutes leurs ressources — ces gens n’ont plus de nourriture, encore moins rien d’autre de tangible. Ainsi, lorsque toutes les ressources tangibles de confort ont disparu, vous vous raccrochez à l’intangible, et l’espoir est la première denrée.

David a militarisé cela. Ainsi, lorsque James le regarde et qu’il dit : « Eh bien, peut-être que c’est la volonté de Dieu » — c’est un débat intellectuel auquel nous assistons. Et il utilise ça contre David, pour aller, Éloignez cette fille d’ici. C’est un débat intellectuel de dire cela, ainsi que « C’est juste une autre bouche à nourrir. » Alors maintenant, il est même en train de grignoter [David’s] capacité à diriger. Et c’est pourquoi David s’arrête. Et que fait-il ? Il se tourne vers tout le monde et il cite un verset – en fait même pas un verset, mais nous découvrons que c’est [a quote from] quelqu’un d’autre qui est connu pour opprimer les gens avec la foi.

Alors, quand vous avez découvert que vous alliez jouer James, aviez-vous des espoirs pour le rôle ? Peut-être une scène de mort cool?

Honnêtement, quand j’ai découvert que j’allais jouer James, je me suis dit : « Mec, merci beaucoup. C’est très, très aimable – qui est James ?

Parce que ce n’était pas un grand personnage. Mais ensuite j’ai réalisé, j’étais comme, Oh, ouais, il va mourir horriblement. J’adore les scènes de mort. Ils sont super. L’un des avantages de faire un jeu est que si vous êtes le personnage du joueur, vous pouvez faire plusieurs scènes de mort.

Mais vous ne pouvez mourir qu’une seule fois dans la série ! Comment comptez-vous?

Mec : Vendez à chaque fois parce que vous ne savez jamais lequel sera votre gros plan. [laughs] Vente complète, chaque prise !

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