Maintenant que le compte à rebours pour Starfield a commencé, Bethesda pose les bases de ce que nous pouvons attendre du jeu. La relation de Starfield avec la science-fiction dure est aujourd’hui numéro un sur la liste.
« Starfield est plus difficile pour nous que la science-fiction », a déclaré le directeur créatif Todd Howard dans une vidéo de questions-réponses. Cela signifie que nous ne verrons probablement pas de sorciers de l’espace, mais plutôt que ce qui se passe dans le jeu existe dans le domaine des possibilités scientifiques. Bien que la majeure partie de la science-fiction soit basée sur la science et les possibilités connues de notre univers, elle peut encore contourner la règle de ce qui est et n’est pas possible dans notre univers physique. Dans la science-fiction dure, vous verrez en grande partie des technologies qui pourraient théoriquement exister, ainsi que les limitations qui en découlent, telles que les longs temps de trajet.
En fin de compte, Howard souligne que Starfield ne remplira peut-être jamais toutes les exigences de la science-fiction dure parce que « dans un jeu vidéo de science-fiction dure, vous mourriez dans le froid de l’espace ».
Science-fiction hard-ish
Bethesda a essayé autant que possible de placer Starfield dans la portée globale de la science-fiction dure. Des navires à la physique quantique, vous verrez de nombreux éléments dans le jeu qui sont un clin d’œil clair à cet objectif, dit Howard.
En regardant les vaisseaux Starfield, Howard dit qu’ils ont « une certaine identité visuelle » de l’histoire des voyages spatiaux humains. La création de cette chronologie réalisable où il y a des reconnaissances de ce qui a précédé est essentielle pour Starfield. Non seulement pour créer une expérience immersive et crédible, mais aussi pour s’inscrire dans les attributions de la science-fiction dure.
Howard décrit également les heures passées à essayer de comprendre la physique quantique, à lire des articles et à se familiariser avec les voyages spatiaux. Tout cela pour en faire un produit qui excitera les amateurs de science-fiction dure ou simplement les amateurs occasionnels du genre.
Grâce à cette recherche, Howard a également rencontré les problèmes qu’il y aurait à Starfield à la suite de la science-fiction dure. Le plus important d’entre eux alimente votre vaisseau spatial. Cela est rapidement devenu « très punitif pour le joueur », dit-il. Une fois que vous avez manqué de carburant, c’était tout, vous étiez mort dans l’espace sans aucune chance de vous aider. Un compromis a donc été trouvé. Maintenant, « le carburant et l’entraînement par gravité de votre vaisseau limitent les endroits où vous pouvez aller en même temps », explique Howard, « mais il ne manque pas de carburant ».
Vraiment amusant
Cependant, les jeux sont conçus pour être amusants. Si vous voulez la réalité, vous devriez jouer à un jeu de simulation comme Brewmaster, où le développeur a refusé d’enfreindre les lois de la physique pour ses joueurs, ou peut-être choisir le simulateur Powerwash – c’est une période extrêmement froide.
Même dans ce cas, de nombreux jeux de simulation doivent également équilibrer réalité et divertissement. Ces changements apportés à Starfield semblent donc être un excellent indicateur de ce qui s’en vient. Une aventure spatiale réaliste et créative tout en gardant à l’esprit les meilleurs intérêts des fans.