Après que plusieurs développeurs ont déclaré qu’ils n’étaient pas crédités pour leur travail sur des projets récents, l’International Game Developers Association (IGDA) a mis à jour sa politique de crédit de jeu.
Comme repéré par Eurogamer (s’ouvre dans un nouvel onglet)le Game Credits Special Interest Group (SIG) de l’organisation a mis à jour sa politique de crédit de jeu en mars 2023. Le Site Internet de l’IGDA (s’ouvre dans un nouvel onglet) présente deux directives récemment mises à jour, dont l’une stipule simplement : « En cas de doute, donnez du crédit », ce qui devrait aider à inclure davantage de développeurs dans les crédits des jeux sur lesquels ils travaillent.
Certains autres points clés des nouvelles directives indiquent que les membres du personnel doivent toujours figurer dans les crédits même s’ils quittent l’entreprise avant le lancement du projet. Les crédits doivent inclure tous les employés contractuels et à temps plein du studio (à condition qu’ils aient été employés pendant au moins 30 jours), et les ports, les remasters, les remakes et les rééditions doivent conserver les noms originaux des personnes qui ont travaillé sur le jeu. De plus, les crédits originaux doivent venir en premier et doivent être spécifiés avec un en-tête « Original Team Credits ».
Les directives stipulent également que les crédits doivent apparaître dans le jeu – ils ne peuvent donc pas être verrouillés derrière du contenu ou cachés n’importe où dans le jeu – et que les joueurs doivent avoir un point d’accès pour revoir les crédits même s’ils n’ont pas terminé le jeu. encore. Il y a aussi quelques points dans les nouvelles directives sur la façon dont les gens devraient être nommés dans le générique des jeux, ne laissant plus de place à qui que ce soit.
Certains exemples récents de développeurs exclus des crédits de leurs jeux incluent le plusieurs personnes qui ont travaillé sur le protocole Callisto et l’original Les développeurs de Metroid Prime qui ont été exclus du remaster. Ce n’est pas seulement limité aux jeux non plus, car l’un des co-réalisateurs de The Last of Us était également exclu du générique de l’adaptation de HBO.
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