Prendre des univers fictifs établis dans de nouvelles directions est une idée que nous devrions tous être derrière. Trop souvent, les jeux sous licence se rapprochent trop des personnages ou des scénarios établis, et ces cadres fictifs bien-aimés n’ont jamais la possibilité de se développer. Avec Tron : Identity, Bithell Games prend la vénérable franchise Tron et essaie quelque chose de complètement différent : un roman visuel avec une légère touche de gameplay de puzzle. La nouveauté à elle seule vaut un peu d’enthousiasme. Cependant, malgré une vaillante tentative de nouvelle prise, cette version de la taille d’une bouchée échoue dans certains domaines clés.
Tron : L’identité est comparable à une histoire policière noire classique, en supposant que votre enquêteur vivait dans un ordinateur, portait un disque contenant ses souvenirs et était constamment entouré de lumières colorées pulsées. Toute l’histoire se déroule dans un vaste référentiel d’informations sur « la Grille », et c’est à vous de résoudre le mystère d’une étrange explosion et d’un éventuel vol qui s’y est produit. En cours de route, vous rencontrez une poignée d’autres personnages, ou « programmes » dans la langue vernaculaire, et faites des choix qui affecteront ce que chacun ressent pour vous et à quel point ils pourraient être réceptifs à votre demande. Toute l’affaire se déroule à travers un texte écrit placé sous l’art des personnages et des lieux dans le référentiel.
J’aime la portée limitée et les contraintes narratives serrées qui sont proposées. Mais je ne peux pas dire que j’ai jamais eu l’impression de résoudre un mystère. De nouvelles informations tombaient sur mes genoux à intervalles réguliers, mais je ne me sentais jamais vraiment comme un détective rassemblant toutes les pièces. Lorsque la vue d’ensemble s’est révélée, cela ressemblait plus à une torsion surprenante de l’intrigue qu’au clic satisfaisant de tout ce qui avait enfin un sens.
Même ainsi, les descriptions écrites et les dialogues peignent une histoire atmosphérique et aident à créer des nuances autour des images visuelles pour la plupart statiques. J’ai apprécié la vision distincte de Bithell sur le monde de Tron et les endroits que le développeur a trouvés pour ajouter de nouveaux rebondissements à cette fiction établie. J’ai aussi aimé les arbres décisionnels ramifiés, qui permettent à chaque joueur de créer sa propre vision du récit, peut-être même avec différents personnages qui vivent ou meurent à la fin.
En cours de route, mon personnage a la capacité singulière d’aider à éclaircir et à clarifier les souvenirs du personnage, que les événements récents ont inexplicablement endommagés. Ces réparations prennent la forme d’un jeu de puzzle inhabituel de numéros correspondants et de combinaisons de cartes dans des modèles particuliers. Les joueurs répètent plusieurs fois les variations de cette structure de puzzle au cours des quelques heures nécessaires pour terminer une partie. Bien que cela ne soit pas aggravant, je n’ai jamais apprécié le mécanicien et j’ai généralement trouvé que les essais et les erreurs étaient le meilleur moyen de les conclure. Lors d’une partie ultérieure pour explorer différentes voies de narration, j’étais heureux de faire une pause et de sauter complètement les énigmes – une option qu’il était sage d’inclure, basée sur mon expérience.
Tron: Identity flirte avec des thèmes assez lourds tout au long de sa durée de jeu concise. Les questions du destin, le sens de la mémoire et le but face à l’extinction – tout cela et bien d’autres sont explorés, principalement en relation avec le sous-titre du jeu : l’identité. À la fin, quels que soient vos choix, le jeu ne cherche pas à proposer des déclarations concluantes particulières sur ces sujets. Mais voir divers personnages réfléchir à ces problèmes pendant une crise est agréable.
Alors que j’applaudis la structure unique de Tron: Identity, je ne me suis jamais retrouvé attiré et absorbé par l’histoire qui se déroule. Tout semble authentique dans l’univers de Tron, et les fans comme moi devraient apprécier de nouvelles rides dans le décor. Mais même avec quelques idées intéressantes, j’étais finalement un utilisateur qui n’arrivait pas à susciter beaucoup d’intérêt pour ces programmes et leurs problèmes.