Tron : Examen de l’identité – IGN

Tron : Examen de l'identité - IGN

Malgré ses origines en tant que film de 1982 sur un monde inspiré du jeu vidéo à l’intérieur d’un ordinateur, Disney’s Tron La franchise n’a pas le meilleur bilan en matière d’adaptations de jeux à l’ère post-arcade. Bithell Games, le studio derrière des chouchous indépendants minimalistes comme Thomas Was Alone et Volume, vise à changer cela avec la sortie de sa première collaboration avec la maison de la souris, Tron : Identity. En partie roman visuel, en partie roman policier dur, Tron: Identity est une magnifique nouvelle vision de la vie sur la grille – même si son intrigue soulève plus de questions qu’elle n’en résout.

Pour les non-initiés, Tron: Identity se déroule dans la grille, un monde autonome à l’intérieur des ordinateurs, où des «programmes» de type humain remplissent leurs fonctions et servent «l’utilisateur» (la personne qui utilise réellement l’ordinateur dans le monde réel) . The Grid a été créé par un programmeur nommé Flynn, qui a disparu depuis les événements de Tron : Legacy en 2009. Flynn est mentionné parmi les programmes comme un être omnipotent et divin qui doit revenir d’une minute à l’autre maintenant ou un mythe, mais il n’apparaît en aucune façon, ni aucun autre personnage des films Tron. Tron: Identity est une histoire entièrement nouvelle qui s’appuie sur les fondations de la franchise et révèle une autre facette de la vie sur la grille.

Tron: Identity est une magnifique nouvelle vision de la vie sur la grille.


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Les progrès technologiques depuis 1982 (l’année de la sortie du premier film) ont rendu cette vie plus compliquée, et la vision de Bithell Games en est le reflet. Certains programmes ont commencé à remettre en question leur programmation d’origine, sortant du cadre de ce que leurs utilisateurs voulaient. Le protagoniste Query, un détective sur une nouvelle affaire, se trouve à un tel carrefour dans Tron : Identity. En tant que membre des Disciples de Tron, le travail de Query est d’aller là où on lui dit et de rechercher la vérité sans interférer, mais cette philosophie est testée à plusieurs reprises au fur et à mesure que le mystère se dévoile.

C’est arrivé une nuit

L’histoire commence lorsque Query arrive au Repository, un bâtiment sécurisé au centre de la Grille. En tant que Query, vous êtes envoyé pour enquêter sur une explosion dans le coffre-fort du référentiel, bien que les détails du crime soient entourés de mystère. Toute l’histoire se déroule dans quelques endroits définis dans le bâtiment, et le casting se compose de seulement six personnages en plus de Query. Tout au long de la nuit, Query interagit avec ces habitants du référentiel, et la quantité d’informations qu’il extrait dépend en grande partie du fait que vos choix de dialogue et vos actions gagnent ou non leur confiance et leur respect. À la fin de la nuit, vous aurez résolu au moins un mystère – et potentiellement ouvert plusieurs autres.

Cela se déroule dans un roman visuel rempli de conversations ramifiées et de décisions critiques qui affectent la façon dont le reste des programmes du référentiel répondent à vos, eh bien, requêtes. Les programmes peuvent être coopératifs ou hostiles en fonction de vos actions, et vous ne savez jamais quand un mauvais choix reviendra vous hanter. Le poids de ces décisions rappelle la série d’aventures épisodiques de Telltale comme Les morts-vivantsseulement au lieu de combattre les zombies, vous vous battez pour la vérité, même si cette vérité menace la vie sur la Grille.

Tron : L’identité est courte, mais sa longueur n’enlève rien à l’expérience.


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Tron : Identity est court, avec chaque playthrough d’environ deux heures, mais sa longueur n’enlève rien à l’expérience. En raison des chemins de ramification que vos choix peuvent démêler, Identity encourage plusieurs parties pour obtenir toute l’histoire. Bien que les thèmes généraux de Tron : Identity ne changent pas d’une partie à l’autre, la façon dont vous arrivez à la fin peut être remarquablement différente. Les choix que vous devez faire pour continuer ne sont généralement pas faciles ; il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse évidente, et ne pas prendre parti a ses propres conséquences. Sans spoiler l’histoire, disons simplement que prendre de mauvaises décisions peut vous laisser avec très peu d’alliés.

Alors que la majeure partie du gameplay concerne principalement les conversations avec d’autres programmes et le propre monologue interne de Query, ces parties sont parfois ponctuées de courtes énigmes qui apparaissent chaque fois que vous avez besoin d’aider un programme à récupérer ses souvenirs. Ces mini-jeux, qui consistent à faire correspondre les couleurs et les formes dans le but de défragmenter le disque défectueux d’un programme, se déclinent en plusieurs itérations du même concept de base. Les énigmes sont amusantes au début, mais lors des exécutions suivantes, elles commencent à se sentir répétitives et un peu insensées. J’aurais apprécié plus de variété et de profondeur dans ces énigmes, vous donnant une belle pause entre les sections chargées de texte au lieu d’un barrage routier fastidieux avant de revenir à l’histoire.

Se battre pour l’utilisateur

Bithell Games a fait un travail remarquable pour donner vie à la grille. Dès les premiers instants d’Identity, il est clair qu’il a été développé avec respect pour le matériel source. La direction artistique est absolument époustouflante dans son minimalisme, avec des arrière-plans sombres éclairés par les néons emblématiques de la franchise. Les animations sont subtiles mais significatives, des arbres de données se balançant dans la brise et des gouttes de pluie bleue glacée traversant le ciel noir comme les regards interrogateurs et les hochements de tête des PNJ que vous interrogez.

Ensuite, il y a la musique, qui est presque aussi fascinante dans son ambiance que la bande originale de Tron: Legacy de Daft Punk. Il ajoute de la tension dans tous les bons endroits tout en étant remarquablement apaisant. Dans l’ensemble, la présentation vous fait vous sentir fermement installé dans la Grille, ce qui peut être à la fois réconfortant et troublant.