Troisième jour du BitSummit : derniers travaux pratiques au plus grand festival indépendant du Japon

BitSummit day three: Final hands-ons at Japan’s leading indie festival

Le troisième et dernier jour de BitSummit est terminé, mettant fin au spectacle pour une autre année.

Si vous ne le connaissez pas, BitSummit est la principale exposition de développement de jeux indépendants au Japon.

Tenu à Kyoto chaque année, l’événement présente des jeux indépendants du Japon et du reste du monde, et cette année, plus de 90 titres indépendants sont disponibles pour jouer.

VGC est le premier partenaire médiatique en anglais de l’émission, et nous avons donc été à Kyoto pour la couvrir. Nous avons déjà publié nos deux premiers jours de couverture, et vous pouvez vous attendre à voir des interviews de développeurs de l’émission dans les jours et les semaines à venir.

Jusque-là, cependant, voici notre dernier lot d’impressions pratiques de certains des titres les plus intéressants que nous avons rencontrés. Revenez plus tard pour notre article sur notre jeu du spectacle.


Schim

Développé par le studio néerlandais Extra Nice, Schim est un jeu élégant sur une petite créature ressemblant à une grenouille. C’est un Schim, et apparemment nous en avons tous – ce sont essentiellement nos âmes.

Une personne perd son Schim au début du jeu, c’est donc au joueur de lui rendre le Schim en parcourant le pays à sa recherche.

La torsion est que parce que le Schim vit essentiellement dans l’ombre, il ne peut voyager qu’en sautant d’ombre en ombre.

En cours de route, les Schim traverseront l’ombre des autres, laissant un impact sur leur vie et façonnant leurs propres histoires.

Nous avons vraiment apprécié la démo à laquelle nous avons joué, et nous sommes curieux de voir si elle peut garder son élan jusqu’à la fin.


Puits des animaux

Bien qu’il reste à voir si la personnalité de YouTube Jason « Dunkey » Gastrow a ce qu’il faut pour diriger avec succès un éditeur de jeux, il s’est certainement donné le meilleur départ possible avec Animal Well.

Développé par Shared Memory, basé à Chicago, Animal Well est le premier jeu à être publié sous la société Bigmode de Gastrow et promet une solide interprétation du genre Metroidvania.

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Au départ, vous donnant le contrôle d’un petit blob, Animal Well s’attache à vous faire résoudre des énigmes de plate-forme et d’exploration pour progresser sur sa carte, plutôt que de vous concentrer sur le combat.

Combiné avec un merveilleux style artistique d’inspiration rétro avec de belles touches visuelles – nous aimons la façon dont l’herbe se plie lorsque vous la traversez – nous aimons ce que nous avons joué jusqu’à présent ici.


Péglin

Le studio canadien Red Nexus Games a travaillé sur ce joli croisement entre Peggle, Puzzle Quest et un rogue-lite.

Les joueurs se frayent un chemin à travers une série d’étapes consistant en des batailles au tour par tour avec des ennemis qui approchent. Cependant, chaque tour implique que vous tiriez une balle sur un champ de blocs très semblable à Peggle.

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Plus vous frappez de blocs, plus vous infligez de dégâts, certains blocs (l’équivalent des chevilles orange de Peggle) agissant comme des coups critiques et augmentant les dégâts.

Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez acquérir des objets et des buffs pour augmenter vos capacités, et nous avons trouvé le tout vraiment convaincant.

Peglin est en accès anticipé depuis un certain temps, mais il n’a pas encore vu de version complète – j’espère qu’elle arrivera bientôt.


Sky le grattoir

Sky the Scraper raconte l’histoire du titulaire Sky, un nettoyeur de vitres spécialisé dans les énormes tours.

Chaque jour, il va au travail, Sky a un temps fixe pour nettoyer autant de saleté que possible des fenêtres, ce qu’il fait en se balançant sur un harnais.

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Sky a une jauge d’énergie, et si vous frottez trop, elle s’épuisera, le faisant plonger vers le bas. Si vous plongez trop loin ou subissez trop de dégâts d’autres dangers comme les oiseaux, la partie est terminée.

Le jeu contient des éléments rogue-lite très légers dans la mesure où l’argent gagné peut être utilisé pour améliorer les capacités et acheter un nouveau kit, et entre les jours de travail, il est possible de se reposer.

Nous avons passé 10 minutes amusantes avec Sky the Scraper, et si vous aimez le son, une démo est disponible sur Steam.


Excycler

Tout comme Hook & Kaiju et Shigeru Planet (que nous avons examinés respectivement dans notre couverture du premier et du deuxième jour), Excycle a été réalisé par Gyaar Studio de Bandai Namco.

Il s’agit d’un petit label indépendant qui aide les nouveaux employés à améliorer leurs compétences de développement en leur faisant créer des jeux expérimentaux plus petits.

Excycle est un autre jeu amusant – c’est un jeu de course de monocycle où vous faites du vélo à travers des étapes colorées et fantastiques, et le tout est contrôlé par la souris.

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Vous déplacez rapidement la molette de défilement pour pédaler sur le vélo, déplacez la souris pour diriger, utilisez le bouton gauche pour sauter, le bouton droit pour attaquer les ennemis et les obstacles, et remuez la souris pour augmenter la vitesse.

C’est relativement basique mais c’est agréable et coloré et nous avons passé un bon moment à jouer sur les trois parcours disponibles.

Comme les autres jeux Gyaar Studio, Excycle est entièrement gratuit sur Steam. C’est uniquement en japonais, mais vous n’avez pas besoin de connaître la langue pour comprendre celle-ci.


Temps

Tempopo est le prochain jeu de Witch Beam, le studio australien à l’origine du jeu indépendant charmant et relaxant Unpacking.

C’est un jeu de puzzle qui contient des éléments de Chu Chu Rocket, en ce sens qu’il s’agit de placer des panneaux sur une scène pour modifier les mouvements ou les actions de personnages en mouvement constant.

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Le but est de sauver les fleurs musicales trouvées sur une série d’îles flottantes, mais lorsque vous appuyez sur le bouton Play pour démarrer la scène, votre personnage se déplace dans une direction définie (style Lemmings).

En plaçant des tuiles qui peuvent les faire changer de direction, se transformer brièvement en plates-formes pour d’autres personnages ou divers autres effets, vous pouvez déterminer le bon chemin pour terminer l’étape.

Les 15 minutes que nous avons passées avec Tempopo ont été relaxantes et satisfaisantes, et c’était encore mieux avec des écouteurs à cause de la musique brillante, qui va au rythme du jeu.


Mercredi bleu

Cette histoire interactive vous fait incarner Morris, un pianiste de jazz qui semble être d’humeur grincheuse permanente (au moins au début du jeu).

L’idée est que les joueurs vivront la vie de Morris en explorant leur maison d’Evans City et en interagissant avec les gens qui y vivent.

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En cours de route, il y a aussi 20 mini-jeux pour interrompre un peu l’action, y compris un jeu d’action rythmique amusant où vous jouez du piano.

Naturellement, compte tenu de l’accent mis sur la musique jazz, la bande originale de Blue Wednesday sonne bien, mais nous attendons de pouvoir nous connecter avec Morris car la démo ne nous a pas tout à fait préparés à la fin. Beaucoup de temps pour cela, cependant.

Il y a une démo sur Steam si vous voulez essayer Blue Wednesday par vous-même.


Cadeau

Gift est l’un de ces jeux qui commence par un mystère et découvrira sans aucun doute des révélations émotionnelles au fur et à mesure que l’histoire progresse.

Le jeu met en vedette un gars plutôt étrange dans un casque de plongeur, et s’ouvre avec lui se réveillant et réalisant qu’il est sur un bateau de croisière.

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Avant longtemps, le bateau de croisière commence à couler et le protagoniste doit sauver certains des autres passagers – tout cela se fait sans aucun dialogue.

Nous sommes vraiment curieux de voir où va Gift, car même si la plate-forme était relativement basique dans la section à laquelle nous avons joué, nous avons adoré l’atmosphère et sa distribution de personnages vraiment unique.


Akurra

Enfin, l’un de nos jeux préférés exposés au BitSummit cette année était Akurra, un jeu de puzzle en monde ouvert d’inspiration rétro.

Akurra semble appartenir à la NES ou à la Game Boy Color (bien qu’étant donné sa résolution HD, cela aurait été impossible sur ces systèmes).

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En particulier, il ressemble beaucoup à Link’s Awakening DX, bien qu’il s’agisse d’une version où le combat prend le pas sur les énigmes et la collecte de clés.

L’amour pour les jours 8 bits est clair comme le jour avec celui-ci, mais il est plus important de noter qu’Akurra ressemble toujours plus à une version récente, avec de nombreuses fonctionnalités de qualité de vie pour le rendre moins frustrant que les jeux de retour dans le jour (comme une fonction de rembobinage).

Akurra n’a pas encore de date de sortie, mais si vous aimez les jeux de réflexion d’inspiration rétro, la démo est sur Steam à découvrir.


BitSummit est peut-être terminé, mais notre couverture ne l’est pas. Consultez notre couverture du premier et du deuxième jour si vous l’avez manquée, et gardez un œil sur plus de fonctionnalités et d’interviews dans les prochains jours, y compris notre choix pour le jeu de l’émission.