Let it Die de 2016 est un brawler F2P développé par Grasshopper Manufacture, qui a trouvé son chemin vers PC en 2018 (s’ouvre dans un nouvel onglet), et c’est un jeu semi-décent avec une superbe présentation. Le titre a été publié par GungHo et, en octobre 2021, une suite a été annoncée, développée par le spin-off de Grasshopper Supertrick Games. Deathverse: Let it Die a eu une version bêta l’été dernier avant son lancement en octobre et a été immédiatement assailli par deux problèmes: personne n’y jouait et, quand ils l’étaient, les problèmes de connexion abondaient.
Le jeu compte actuellement dix joueurs. Le nombre maximal de joueurs d’aujourd’hui était de 33. Le pic de tous les temps de Deathverse était 1 380 au lancement (s’ouvre dans un nouvel onglet). Ces chiffres ne sont pas proches des chiffres durables pour un jeu de service en direct F2P et maintenant, à peine trois mois après la sortie, un nouveau billet de blog annonce la « suspension » (s’ouvre dans un nouvel onglet) de Deathverse cet été.
« Il ne fait aucun doute que nous avons rencontré des difficultés depuis le lancement de notre jeu, notamment en ce qui concerne le matchmaking et le décalage dans le jeu », écrit Supertrick. « Nous nous excusons profondément pour ces problèmes qui ont pu causer des désagréments à nos joueurs.
« Bien que nous ayons essayé diverses solutions avec un certain succès, nous n’avons pas été en mesure de résoudre les problèmes sous-jacents. En conséquence, les équipes de développement et d’exploitation ont pris la décision de suspendre temporairement les services du jeu pendant que nous redéveloppons Deathverse : Let It Mourir. »
C’est donc une suspension, pas une exécution, ou du moins c’est ce qu’ils disent maintenant. Supertrick dit que l’objectif est de « rééditer le jeu avec des améliorations significatives » à un public plus large. Cela devient également un peu philosophique sur la raison pour laquelle il fait cela:
« Compte tenu du temps nécessaire au développement d’un jeu – et du fait qu’il existe un nombre fini de jeux que l’on peut éventuellement créer dans une vie – il est impossible de dire à ce stade si c’est le bon choix. Mais nous aimons ce jeu et sommes fiers de l’avons développé ensemble en équipe. Par conséquent, nous pensons que c’est la meilleure décision possible à l’heure actuelle. »
Je n’ai pas joué à Deathverse mais en regardant parmi les critiques de Steam, il y a peut-être quelques lueurs d’espoir. Au contraire, les joueurs sont frustrés de ne pas pouvoir jouer au jeu avec d’autres, et les problèmes de connectivité, mais quand ils peuvent jouer, ils semblent apprécier l’expérience.
La suspension du service Deathverse aura lieu à 19 h 00 HAP le 18 juillet 2023 et les ventes de la devise premium du jeu seront arrêtées le 7 février. Il y a du contenu déjà préparé pour la saison 2, donc ça sortira comme prévu, mais la saison 3 est ne sera que « partiellement libéré ».
Eh bien, peut-être que nous reviendrons ici dans quelques années pour discuter de la relance réussie de Deathverse, ou peut-être que nous n’en entendrons plus jamais parler. Il y a quelque chose d’assez poignant dans la rapidité avec laquelle les choses peuvent changer dans le service en direct : un jeu doit attirer suffisamment de joueurs pour le maintenir à flot pour tout le monde et, lorsque cela ne se produit pas, la chute peut être aussi brutale et rapide que celle-ci. Cela dit, un jeu de service en direct qui a des problèmes avec sa fonctionnalité en ligne n’est pas une combinaison susceptible de donner à Bungie des nuits blanches.