Si vous avez besoin d’une pause avec les voleurs, les sorciers et les chevaliers de Baldur’s Gate 3, je vous recommande fortement de changer de sujet avec les voleurs, les sorciers et les chevaliers de Trine 5 : A Clockwork Conspiracy, qui poursuit le jeu de plateforme et de puzzle de longue date de la série. excellence. Cette suite quinaire joue certainement la carte de la sécurité en s’en tenant très étroitement au manuel de jeu coopératif établi de Trine, mais elle apporte quelques améliorations clés en augmentant considérablement la difficulté et la complexité de ses énigmes, en développant le système de progression de Trine 4 et en ajoutant plusieurs éléments uniques et des combats de boss mémorables. Cela dit, il n’est toujours pas sorti de l’ornière des sections de combat fades de la série qui complètent l’aventure, ni évoqué une histoire qui ne pâlit pas en comparaison de ses superbes énigmes et de sa plate-forme. Ce n’est pas particulièrement excitant ou révolutionnaire, mais c’est plutôt Trine – et c’est tout sauf une mauvaise chose.
Trine 5 suit les traces de ses prédécesseurs (à part Trine 3, dont nous ne parlons pas) en tant que jeu de plateforme et de réflexion en 2,5D dans lequel vous et jusqu’à deux partenaires coopératifs incarnez les trois héros de Trine : un sorcier anxieux. nommé Amadeus, un chevalier obèse appelé Pontius, et Zoya, une voleuse louche. L’histoire commence lorsqu’une méchante reine décide bizarrement de reprendre le royaume qu’elle dirige déjà en utilisant une armée de soldats robotisés. Le grand méchant est à peu près aussi stupide et maléfique qu’on peut l’être, mais l’absence d’un antagoniste intéressant est pardonnable car les protagonistes continuent d’être si attachants et bien écrits. Pourtant, même avec un casting adorable de personnages nouveaux et anciens, l’histoire est extrêmement prévisible et pas particulièrement intéressante, ce qui est normal pour la série.
L’une des améliorations les plus significatives est que les énigmes sont souvent très difficiles, ce qui est particulièrement agréable à voir après les obstacles pour la plupart banals de Trine 4. Je suis fier d’être un adepte de la résolution d’énigmes, et au cours des 10 heures d’histoire de Trine 5, je me suis retrouvé perplexe pendant des minutes à la fois à plusieurs reprises – c’est toujours une agréable surprise.
Une grande partie de cette difficulté vient du fait que chaque personnage acquiert une telle variété de capacités à la fin qu’il est facile d’oublier l’un des outils de votre kit, ou de négliger de considérer la manière dont les nouvelles capacités pourraient interagir avec les anciennes pour permettre pour de nouvelles solutions. Par exemple, Amadeus finit par acquérir la capacité d’inverser la gravité sur ses objets invoqués afin qu’ils flottent dans les airs comme un ballon, ce qui, combiné à la capacité de Zoya à se téléporter vers n’importe quel objet auquel sa corde peut s’attacher, lui permet d’atteindre des zones qui étaient auparavant inutilisées. auparavant inaccessible. Des interactions intelligentes comme celle-là sont courantes et assez impressionnantes quand elles cliquent enfin.
C’est aussi cool que certains puzzles aient plus d’une solution, ce qui vous permet de faire preuve de créativité lorsque l’envie vous prend. Bien que chaque obstacle ait clairement une bonne façon de le faire, si vous n’arrivez pas à en trouver une ou si vous vous sentez simplement rebelle, vous pouvez surmonter de nombreuses choses en utilisant intelligemment vos capacités, en faisant quelque chose d’inattendu ou simplement en ayant de la chance. Vous pouvez également revenir aux niveaux précédents avec de nouveaux pouvoirs acquis tout au long de l’histoire, qui vous offrent de nouvelles façons de terminer les anciens niveaux. Certaines d’entre elles vous permettent en fait d’accéder à des zones secrètes qui étaient inaccessibles lors de votre première partie, cela vaut donc la peine de revisiter ces étapes.
Une fonctionnalité récurrente de Trine 4 est que les énigmes changent en fonction du nombre de joueurs avec lesquels vous travaillez, et les étapes supplémentaires nécessaires pour les résoudre avec des amis donnent souvent l’impression qu’elles sont les versions définitives. Vous trouverez peut-être une section qui vous permet simplement de faire glisser un chariot pour passer en mode solo, mais si vous revenez avec des partenaires coopératifs, vous constaterez que ce chariot est bloqué, donc l’un de vous doit le libérer pendant qu’un autre tire. Cela dit, certaines sections ajoutent simplement quelques leviers supplémentaires à tirer ou des plaques de pression sur lesquelles se tenir debout pour occuper quelques joueurs pendant que l’on effectue la résolution, ce qui ne semble pas inspiré. Néanmoins, quelle que soit la version à laquelle vous jouez, chacune offre un défi assez intéressant, ce qui constitue un changement fantastique.
Le combat continue d’être de loin la partie la plus faible de Trine, et je ne sais toujours pas pourquoi Frozenbyte continue de l’inclure. Je soupirais d’agacement chaque fois que j’étais enfermé dans une pièce avec une poignée des mêmes robots ennuyeux et guerriers rats qui réussissaient pour la plupart à me faire perdre mon temps en les frappant avec l’épée de Pontius ou les flèches de Zoya jusqu’à ce que je puisse recommencer à faire des énigmes. Il n’y a pas de stratégie, et aucune mécanique n’est ajoutée au fil du temps non plus, à part quelques nouvelles capacités qui vous aident à frapper les ennemis plus efficacement – vous laissez simplement Pontius se déchaîner jusqu’à ce que ce soit fini et que vous puissiez passer à autre chose. Au lieu de servir de bouffée d’air frais entre les sections de plate-forme, ces combats ont simplement interrompu mon flux et traîné un moment autrement agréable. Heureusement, vous n’y consacrez pas beaucoup de temps et, pour la plupart, vous vous retrouvez rapidement à une glorieuse plate-forme.
Il est également regrettable qu’un joueur se retrouve coincé avec Amadeus, qui est de loin le moins utile au combat, surtout au début, avant d’avoir débloqué la plupart de ses capacités axées sur le combat. Si vous jouez en mode classique où une seule copie de chaque personnage peut exister, vous devrez surtout rester sur la touche et regarder vos amis éliminer les ennemis tout en essayant de ne pas vous faire tuer. C’est assez hilarant à quel point c’est déséquilibré.
L’exception aux combats indésirables sont les combats de boss, qui passent généralement un bon moment car ils intègrent des éléments de puzzle. Dans la plupart des combats, avant qu’un boss puisse être endommagé, vous devrez trouver une astuce pour faire tomber son armure ou détruire sa barrière de protection, et à mesure que le combat progresse, le boss fait de son mieux pour vous empêcher de répéter la même méthode de combat. contourner leurs défenses. Par exemple, lors d’un combat, j’ai dû utiliser un canon pour faire exploser le boss, mais ensuite il s’est débarrassé de mes boulets de canon et j’ai dû le tromper pour qu’il transforme une boule de chou en pierre afin que je puisse l’utiliser comme munition de remplacement. Incorporer de petites mécaniques sympas comme celle-là dans des sections axées sur le combat est exactement le genre de chose que j’espère d’un jeu dont la principale force est d’être hallucinant.
Il existe un certain nombre d’options de difficulté et de mode multijoueur pour animer l’expérience, depuis un mode difficile qui ne vous donne qu’une seule réapparition au cours de chaque section, jusqu’à un mode multijoueur « illimité » qui permet jusqu’à quatre joueurs sans limitation de nombre. les joueurs peuvent choisir le même personnage – même si toutes ces options ne sont pas égales. La difficulté difficile est un ajout solide qui permet une marge d’erreur très fine lors du jeu de plate-forme, mais elle rend également le combat encore plus irritant que je ne le pensais possible en rendant ce gâchis bâclé plus mortel. De même, le mode « illimité » est bon pour rire ou si vous avez un quatrième joueur qui veut vraiment se joindre à la fête, mais absolument aucun des niveaux n’est optimisé pour le chaos de voir tout le monde jouer le même personnage. Vous pouvez simplement vous frayer un chemin à travers de nombreuses énigmes par la force et généralement provoquer le chaos.
Cette suite développe également le système de progression proposé dans Trine 4 et offre de nombreuses façons d’améliorer votre personnage, dont beaucoup changent la donne. Par exemple, un élément à débloquer permet à Pontius d’utiliser son bouclier pour planer, ce qui m’a permis de réaliser de nouvelles manœuvres fantastiques. Cela dit, la grande majorité des éléments à débloquer sont axés sur le combat, et comme le combat est plutôt de mauvaise qualité, investir dans ceux-ci semble être un énorme gaspillage. Je veux dire, qui dépenserait de précieux points pour pouvoir claquer les boîtes d’Amadeus sur les ennemis alors que vous pourriez acheter l’avantage inestimable qui lui permet d’invoquer encore plus de boîtes pour résoudre des énigmes à la place ? Cela dit, au moins les capacités de combat vous permettent de faire défiler ces sections un peu plus rapidement.