L’histoire de Trine 5 : A Clockwork Conspiracy est un canard un peu étrange. Cela n’a jamais été une série connue pour sa narration, qui a toujours en quelque sorte existé comme un cadre pour expliquer pourquoi on peut basculer instantanément entre les trois personnages. Mais dans Trine 5, cela va encore plus loin, en ajoutant non seulement une justification vague pour son changement d’avatar, mais en ajoutant une raison assez fragile pour les réunir à nouveau. Vous voyez, la méchante principale Lady Sunny a recruté le maléfique Lord Godric pour constituer une armée de chevaliers mécaniques afin de reprendre un royaume qu’elle dirige déjà.
C’est un exemple classique du méchant contrariant les seules personnes qui pourraient les arrêter alors que laisser les héros seuls rendrait tout beaucoup plus facile. Ce n’est qu’après qu’ils ont été attirés dans son domaine et qu’elle a tenté de les emprisonner que les Héros de Trine s’impliquent. C’est une intrigue assez absurde, et pourtant Trine 5 raconte son histoire avec le même charme simple et typiquement britannique pour lequel la série est connue.
Les personnages principaux Zoya le voleur, Ponce le chevalier et Amadeus le sorcier sont toujours aussi sympathiques en deux dimensions. Ces personnages n’ont jamais évolué d’un pouce depuis le premier jeu et se livrent toujours à leurs activités habituelles de vol, de quêtes et d’inquiétude. Une fois qu’ils se réunissent, ils le font avec exactement la même dynamique : Amadeus s’inquiète de tout, Ponce est noble mais simple, Zoya est impertinente et sarcastique.
Cette fois-ci, ils disposent cependant de quelques compétences supplémentaires, qui les aident à traverser le royaume coloré et fantaisiste qu’ils défendent depuis des années. Pontius, par exemple, peut désormais lancer son épée, créant ainsi des points d’accroche pour Zoya et des plates-formes sur lesquelles il peut sauter. Les compétences précédentes reviennent également, telles que le balancement de corde de Zoya, la charge de Pontius et la capacité d’Amadeus à invoquer des boîtes et des plates-formes magiques, ou à déplacer des objets avec la télékinésie. Chaque personnage possède un arbre de compétences avec une poignée de compétences déjà débloquées, qui peuvent être améliorées et complétées. Bien que beaucoup de mouvements supplémentaires semblent un peu superflus. L’un des plus utiles est de loin le jet d’évasion de Zoya, qui semble vraiment devoir être une compétence de base.
Les puzzles, encore une fois, nécessitent un mélange de toutes vos capacités. Par exemple, vous devrez peut-être évoquer une plate-forme avec Amadeus qui permettra à Pontius de faire rouler un énorme rocher dessus, qu’il pourra ensuite utiliser pour sauter et briser une barrière à travers laquelle Zoya peut désormais attacher une ligne. Le fait est que vous pouvez très souvent résoudre les énigmes en exploitant le moteur physique. Plus d’une fois, j’ai évoqué une plate-forme avec Amadeus sur laquelle je pouvais sauter dans les airs pour combler un vide alors que le jeu voulait clairement que je fasse quelque chose de plus intelligent.
De même, bien que Trine 5: A Clockwork Conspiracy soit conçu pour une coopération à trois joueurs, cela reste inutile. Cela rend les choses plus amusantes, sans doute, mais vous pouvez toujours tout terminer devant vous avec un peu de patience et d’ingéniosité. Le jeu coopératif facilite cependant les sections de combat quelque peu superflues. Il y a plus de combats ici que dans les jeux précédents, et cela ne devient jamais beaucoup plus complexe que d’esquiver un ennemi avec Zoya, de bloquer avec Pontius jusqu’à ce que votre bouclier se brise temporairement et de laisser tomber des boîtes et des barils sur des objets avec Amadeus. Le problème est que passer d’un personnage à l’autre peut toujours être fastidieux et irritant.
Ce qui me frappe toujours dans les jeux Trine, c’est que peu importe s’ils sont formels, ils sont toujours magnifiques, les énigmes sont toujours créatives et juste assez exigeantes pour faire fonctionner votre cerveau, et elles sont toujours aussi sympathiques. Trine 5 : Une conspiration mécanique n’est pas différent. Chaque environnement est magnifique, des champs de contes de fées aux intérieurs de châteaux étincelants, des prairies marquées par une flore envahissante et une faune géante, aux ruisseaux babillants et aux forêts technicolor.
La conception sonore est également au rendez-vous, avec une partition magnifique qui complète parfaitement l’atmosphère. Le doublage est également excellent, en particulier le narrateur, dont la prestation enthousiaste ne manque jamais de planter le décor. Trine 5 : A Clockwork Conspiracy n’est certainement pas une évolution, mais il ajoute quelques nouvelles mécaniques à la formule établie. C’est tout aussi beau que la série ne l’a jamais été, et le même vieux charme Trine est présent et correct, mais il commence définitivement à s’user un peu.