Tricher était amusant

Tricher était amusant

Ce que signifie même « tricher » et pourquoi cela est considéré comme mauvais, est presque impossible à définir pour les jeux vidéo. Pour moi, en tant qu’enfant des années 90, cela signifiait utiliser le problème de duplication d’objets pour obtenir 99 Master Balls. Pokémon Rouge, ou traquer le mystérieux MissingNo. et le capturer avec l’une de mes Master Balls illimitées. Bien sûr, ils m’ont rendu plus fort dans le jeu, mais ils concernaient davantage la recherche du secret que la mise sous tension.

Il fut un temps où l’utilisation d’une cartouche de triche Action Replay pour enregistrer votre progression était considérée comme de la triche. C’est juste une caractéristique fondamentale des jeux. Même aujourd’hui, certaines personnes affirment que la sauvegarde est grossière, tandis que quelques développeurs ont commencé à l’adopter en tant que fonctionnalité.

L’argument de savoir si un élément de gameplay est une triche ou une fonctionnalité remonte à la culture d’arcade précoce. Les débats ont fait rage depuis des décennies savoir si incliner un flipper est un jeu loyal ou déloyal. D’un côté, les autres joueurs pouvaient toujours vous voir tilter, donc même si vous obteniez plus de points, cela ne dupait personne. Mais d’un autre côté, chaque fois que vous poussiez un conseil pour empêcher votre balle de tomber, vous ne payiez pas un autre quart pour un nouveau départ. Le propriétaire de l’arcade était, ostensiblement, trompé d’argent.

Une fois que les joueurs ont réalisé qu’ils pouvaient mener une machine à la victoire, cela est devenu une pratique répandue, ce qui a conduit à des machines endommagées. Les sorciers du flipper lançaient, secouaient et laissaient tomber les planches, de sorte que non seulement les propriétaires d’arcade manquaient de revenus, mais ils étaient également responsables de la propriété cassée.

Les fabricants de flippers ont répondu en ajoutant des éléments préventifs : des éléments analogiques qui verrouilleraient les batteurs ou réinitialiseraient le score si une machine était secouée trop violemment. Et tandis que la technologie anti-inclinaison était destinée à arrêt tricheurs, il a également introduit un nouveau mécanisme, à haut risque mais à haute récompense. L’utilisation de l’inclinaison est devenue une compétence. Mais certains puristes envisagent encore de l’utiliser du tout tricher, parce que ce n’est pas « dans l’esprit du défi ».

Regardez la vidéo ci-dessus pour en savoir plus sur l’évolution de la triche dans les jeux vidéo au fil des ans, de la chasse aux bugs inoffensifs au drame des batailles juridiques.

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