Tribes 3 : Examen de l’accès anticipé de Rivals

Tribes 3 : Examen de l'accès anticipé de Rivals

Après avoir passé plus d’une douzaine d’heures avec la version Early Access de Tribes 3: Rivals, j’ai vraiment pu m’habituer à skier à 200 milles à l’heure tout en tirant un lance-grenades sur des mauviettes sans aucun souci de vitesse. Canalisant toute la bêtise et le style pour lesquels la série est connue, ce jeu mortel de capture du drapeau regorge de moments d’exaltation satisfaisante et de défaite dévastatrice, et il résume en grande partie tout ce que j’ai aimé dans les jeux Tribes d’autrefois. Le problème est qu’il ne faut que quelques minutes pour voir toutes les cartes et essayer toutes les classes et armes actuellement disponibles, sans modes de jeu alternatifs ni autres distractions au-delà d’un entraînement de compétences classé extrêmement long et exigeant pour ceux qui se consacrent vraiment à leur jeu. engin mortel. Je crains que Tribes 3 ne soit voué à s’éteindre aussi rapidement que certains de ses prédécesseurs en raison de ce manque de longévité, mais le potentiel ici est au moins clair dès le premier instant, et c’est formidable de retrouver le loufoque et à indice d’octane élevé. l’action que j’adore depuis de nombreuses années.

Tribes 3 oppose deux équipes dans un jeu stupidement amusant pour capturer le drapeau à mort, vous offrant, à vous et à vos amis, une paire de skis et un jetpack pour vous aider à vous déplacer sur ses grandes cartes à la vitesse de l’éclair, ainsi qu’un arsenal d’armes futuristes pour mutiler ceux qui vous gênent. Maintenir votre élan est la clé de votre succès, car vous êtes récompensé pour avoir chronométré vos atterrissages au bord d’une pente ou pour avoir gravi des collines pour prendre de la vitesse tout autant que vous l’êtes pour avoir bien visé. Apprendre à déchiqueter sur des skis et à planer dans les airs fait toute la différence entre devenir un flou invincible et regarder quelqu’un planer au-dessus de vous alors qu’il vous élimine avec des armes lourdes comme le pauvre idiot que vous êtes – et passer mon temps quelque part entre ces deux extrêmes. a été génial jusqu’à présent.

Les classes semblent assez uniques et chacune propose des options qui changent la donne.

Capturer le drapeau ennemi tout en protégeant le vôtre nécessite des attaquants et des défenseurs d’expertise variable, et avec six classes jouables (trois offensives et trois défensives), vous disposez d’un bon nombre d’options pour aborder chaque côté des choses. J’ai une affinité naturelle pour me jeter sur le drapeau ennemi et faire tout ce que je peux pour franchir le mur du son. J’ai donc tendance à sélectionner la classe Pathfinder légèrement blindée et peu armée, qui permet une téléportation sournoisement délicieuse et un mouvement plus rapide au prix de étant à la fois pauvre en armes explosives et très facile à exploser. Si vous vous sentez léthargique, il y a aussi beaucoup à faire tout en restant un peu plus stationnaire comme le Juggernaut, un défenseur lourdement blindé, armé jusqu’aux branchies et capable de résister à de nombreuses punitions – ils ont aussi été à peu près le fléau de mon existence, trop heureux de transformer mon visage spongieux en bouillon de sang alors que je me précipite vers le drapeau. Les six classes semblent assez uniques et chacune propose des options qui changent la donne, comme la classe technicien, qui peut abattre des tourelles défensives et garder la base bien gardée aux côtés de ses structures de protection pré-construites.

La magie de Tribes 3 réside dans les moments où vous frappez une pente juste à droite, éliminez un ennemi juste avant de ramasser le drapeau ennemi, puis volez à travers la carte pour marquer un point pour votre équipe. Je ne peux pas prétendre être autre chose que médiocre dans ce jeu de tir sur Twitch incroyablement exigeant, et même moi, je me suis retrouvé submergé par des sentiments de puissance divine – criant dans mon moniteur, absolument choqué par ce que j’étais capable de réaliser. Il y a eu aussi de nombreuses fois où j’ai été rabaissé et rappelé mes limites mortelles, comme lorsqu’un véritable expert m’a mis en pièces et a déchiré ma base comme un éclair, s’enfuyant avec mon précieux drapeau. Mais ces rencontres humiliantes m’ont seulement poussé à perfectionner mes compétences et sont facilement noyées par la satisfaction de la victoire. Il n’y a tout simplement pas beaucoup de meilleurs sentiments que ces moments de pur triomphe PvP, rendus particulièrement épiques par le style incroyablement rapide et ridiculement exagéré de Tribes.

Il existe des stratégies intéressantes à considérer en dehors du drapeau lui-même.

En plus du bras de fer habituel impliqué dans un jeu de capture du drapeau, il y a aussi quelques stratégies intéressantes à considérer, comme la façon dont vous pouvez vous battre pour des bases plus petites situées stratégiquement dans les niveaux, ce qui donne un avantage mineur à l’équipe qui contrôle. transformez les tourelles de ces zones en vos alliés. Chaque équipe dispose également d’un générateur situé dans sa base qui, s’il est endommagé, peut désactiver tous les atouts défensifs de ce côté de la carte, vous laissant extrêmement vulnérable aux joueurs offensifs ennemis, ce qui vous donne une autre chose à défendre ou à attaquer. si le drapeau s’avère trop bien gardé. Vous pouvez même détruire une antenne radar située du côté de la carte de votre adversaire, ce qui désactive complètement sa capacité à suivre le déroulement de la bataille sur son fidèle HUD.

Malheureusement, aucune de ces cibles optionnelles ne semble avoir beaucoup d’importance dans le combat plus vaste, car écraser le drapeau ennemi s’avère presque toujours le meilleur chemin vers la victoire. Même le sabotage de l’antenne radar, dont on s’attendrait à ce qu’il change la donne, n’a pas fait grand-chose puisque les adversaires sont assez faciles à repérer par eux-mêmes – d’autant plus que leurs noms flottent au-dessus d’eux même sur de longues distances. Il faut beaucoup d’énergie pour attaquer efficacement ces structures supplémentaires, et vous pourriez tout aussi bien voler et marquer le drapeau ennemi plusieurs fois pour gagner le match au lieu de passer du temps à obtenir un avantage mineur.

Le principal problème de Tribes 3 est que, malgré des heures d’ouverture très divertissantes, il n’y a pas grand-chose à faire pour le moment. En tant que jeu en accès anticipé, ce n’est pas surprenant, et le développeur Prophecy Games a déjà annoncé une feuille de route ambitieuse qui vise à injecter une variété indispensable dans les cartes et le mode de jeu unique actuellement disponibles – mais dans sa forme actuelle du moins, je prévois tout mais les jetpackers les plus dévoués sont à court de choses à faire en peu de temps, comme je l’ai déjà fait). Cela aiderait certainement si d’autres éléments des jeux Tribes précédents faisaient un retour, qu’il s’agisse de modes de jeu bien-aimés comme Rabbit ou Bounty, ou de mes véhicules préférés comme le Beowulf ou le HAVOC. Espérons que certains de ces éléments seront étoffés au cours des prochains mois d’accès anticipé, mais pour l’instant, le package est assez mince.

Au-delà du mode occasionnel principal 16v16, il existe une liste de lecture classée qui héberge des équipes plus petites de 7v7, mais cela ne change rien d’autre que d’attirer une base de joueurs beaucoup plus en sueur. Néanmoins, réduire de moitié le nombre de joueurs semble en réalité très différent, car le chaos réduit signifie que vous pouvez vraiment définir une stratégie et que vos performances individuelles ont plus d’impact lors de son exécution. Cela rend également certaines des tactiques les moins utiles de la liste de lecture occasionnelle, comme la destruction des défenses de la base ennemie, légèrement plus significatives. En plus du classement, il y a un mini-jeu de contre-la-montre loufoque pour tester votre ski et améliorer vos capacités où vous vous déplacez à travers une série d’anneaux et essayez d’établir un score élevé, ainsi que des matchs personnalisés où vous avez un contrôle total sur le fonctionnement interne. et l’équilibre de la méta. Cela pourrait signifier réduire la quantité de dégâts que les joueurs peuvent subir à presque rien ou augmenter l’énergie du jetpack pour que les joueurs puissent voler sans soucis – des choses pour la plupart stupides, mais qui peuvent certainement passer un bon moment.

Il y a aussi des décisions de conception déroutantes et une petite quantité de bugs qui ont harcelé mon temps avec Tribes 3. Par exemple, il est très étrange que je sois limité à n’héberger que trois autres personnes dans mon groupe lorsque la taille des équipes est de sept ou 16. Cela est devenu gênant à plusieurs reprises lorsque nous avions plus de quatre personnes en ligne ensemble et que nous ne pouvions pas rejoindre les mêmes jeux, et je ne vois pas de bonne raison pour ce plafond. Surtout dans la liste de lecture classée, vous pensez qu’ils voudraient encourager la communication avec toute l’équipe – pas seulement les quatre autorisés dans votre groupe, ce qui semble être une limitation étrange. L’exception à ces règles concerne les matchs personnalisés, mais vous vous retrouvez alors un peu à court de personnel, à moins que vous n’ayez beaucoup d’amis ou que vous soyez prêt à vous soumettre aux hauts et aux bas d’un LFG. Il y a aussi quelques bugs irritants, comme celui avec lequel mon groupe a été assez souvent touché où notre groupe était divisé au hasard en différents matchs ou se retrouvait autrement séparé les uns des autres, et nous devions tous redémarrer pour remettre les choses en forme. . Je suis sûr que les premiers obstacles sur la route comme ceux-ci seront aplanis, mais pour l’instant, ils peuvent être un peu ennuyeux.