En ce qui concerne les jeux vidéo, vous savez généralement ce que vous allez obtenir via le titre du jeu. Cependant, parfois entre les développeurs AAA et les titres indépendants, ils donnent à leurs jeux un titre « unique » ou qui a une sorte de « sens secret ». Pour la sortie récente Stratégie triangulaire de Square Enix via Team Asano… ce titre a fait parler BEAUCOUP de gens.
Principalement parce que cela semblait « étrange », et beaucoup (dont nous ici sur le podcast de divertissement Nintendo) ont estimé qu’un nom meilleur et plus logique aurait été « Balance de conviction », car c’était un mécanisme clé du jeu. Cependant, Stratégie triangulaire c’est ce qui a été choisi, et dans une interviewle producteur Tomoya Asano a expliqué comment tout cela est arrivé :
«Nous réfléchissons généralement beaucoup à la détermination des titres du jeu. L’une des choses auxquelles nous nous assurons de penser est de savoir si le joueur peut imaginer quel type de jeu il est basé sur le titre. Lorsque vous regardez la stratégie triangulaire, un triangle est composé de trois angles, puis de « stratégie ». C’est donc un jeu de stratégie auquel vous jouez sous trois angles. Octopath Traveler est également nommé en quelque sorte dans cette perspective : Octo représente les huit chemins que vous parcourez.
Nous voulions voir quelles seraient les réactions derrière « Project Triangle Strategy ». Donc, avoir « Project » au début du nom nous donnerait un peu d’espace pour pouvoir changer le nom, mais cela a fini par trouver un écho auprès du public, alors nous avons pensé que nous garderions le nom de Triangle Strategy.
… Un autre processus que nous suivons lorsque nous nommons des jeux est qu’il y a un anglophone dans notre équipe. Je leur parle donc lorsque nous nommons le titre, et l’un des points dont nous parlons est de savoir si le nom est aussi étrange ou unique que Bravely Default et Octopath Traveler.
C’est bizarre et unique, mais heureusement, le jeu surmonte cette « unicité » comme nous l’avons montré dans notre revue.
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