Triangle Strategy avait des « défis » pour faire fonctionner le style artistique HD-2D

Stratégie triangulaire était l’une des nombreuses versions majeures de Nintendo plus tôt dans l’année. C’était la dernière exclusivité Square Enix pour la Nintendo Switch, ainsi que le dernier jeu à utiliser le style artistique HD-2D popularisé par Voyageur Octopathe.

Stratégie triangulaire les producteurs Tomoya Asano et Yasuaki Arai en ont parlé avec 4Gamer (et a été traduit par Tout sur Nintendo) et ils ont noté que le grand défi était de le faire fonctionner dans un jeu avec une caméra non fixe.

Asano: Octopath Traveler avait une caméra fixe, mais dans les RPG tactiques, vous devez pouvoir faire pivoter la carte à 360 degrés. Nous devions trouver un moyen de faire en sorte que les cartes de Triangle Strategy soient belles sous tous les angles.

Arai: Il a fallu beaucoup de ressources pour rendre la carte observable de tous les côtés. Au début du développement, nous avons passé beaucoup de temps à discuter de ce qu’il fallait faire au bord des cartes. En plus de superbes cartes du monde, les artistes et l’équipe artistique ont fait un travail fantastique en mélangeant autant d’endroits. Nous espérons que vous explorerez chaque pouce de cartes et que vous vous plongerez dans la Norzelia déchirée par la guerre.

Ils ont même noté qu’ils avaient fait appel à une équipe supplémentaire pour s’assurer que le style HD-2D avait l’air « précis » pour ce que le jeu devait être. Cela semble avoir fonctionné car le jeu a très bien fonctionné au lancement. Vous pouvez lire notre critique de Stratégie triangulaire ici!

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