Lorsque Bungie a annoncé l’année dernière qu’ils relançaient le mode d’événement de week-end PvP sérieux de Destiny 2, Trials, ils ont dit « Il est important que cela ne se passe pas à moitié cuit. » Cher lecteur, il est sorti à moitié cuit. Mais! Dix-sept mois et une refonte plus tard, Trials Of Osiris est bon maintenant. Très bien. Avec de nouveaux systèmes de récompense généreux, la possibilité de faire la queue en solo et quelques mesures anti-tricheurs, le retour de Trials ce week-end a vu une énorme augmentation du nombre de joueurs et a été, comme, vraiment amusant.
Supervisé par Saint-14, le robot gay russe de Destiny, Trials est un mode d’événement hebdomadaire PvP 3v3 qui se déroule du vendredi jusqu’à la réinitialisation du mardi. C’est un défi avec le grand objectif de gagner sept matchs d’affilée pour devenir « sans défaut » et marquer un butin unique, et vous opposer à des équipes au même moment de leur course au défi. Et pendant plus d’un an, c’était lamentable. Les épreuves étaient avares de récompenses, le jumelage semblait injuste, les tricheurs étaient endémiques et trop souvent, vous aviez l’impression que vous ne faisiez aucun progrès vers le butin alors que vous vous faisiez piétiner. C’était un tel travail que de nombreux joueurs sautaient à la mort pour des récompenses plutôt que de jouer. Je suis si heureux de voir que cela a changé, et ce premier week-end des nouveaux Trials a été formidable.
Alors! New Trials est toujours un défi avec l’objectif d’être Flawless pour les meilleurs prix, mais c’est tellement plus généreux si vous ne pouvez pas. Plutôt que d’échanger des jetons qui expirent à la fin de la semaine, Saint a désormais une progression persistante avec des rangs comme les autres modes. Il vous permet également de vous concentrer sur les engrammes d’essai (similaires aux engrammes ombraux) pour obtenir un butin spécifique. Vous n’avez plus besoin de réinitialiser votre « Passage » après trois pertes également ; Bien que vous ne puissiez pas faire Flawless si vous perdez un match, vous pouvez jouer cette carte aussi longtemps que vous le souhaitez. Et vous voudrez peut-être le faire, car vous gagnez beaucoup de bon butin une fois qu’un passage atteint sept victoires de match, et des points de classement supplémentaires pour chaque match au fur et à mesure que vous accumulez des victoires. Cela signifie que les bons joueurs sont incités à s’asseoir à sept victoires plutôt que de réinitialiser et de piétiner les pires joueurs qui ne sont que sur les premiers pas de leur propre gant. Tout le monde y gagne.
Les nouveaux essais vous permettent également de faire la queue en solo pour faire partie d’une équipe. Oui, il est plus difficile pour les randos de jouer contre des trios préfabriqués, mais vous le pouvez. Je gagnais des matchs avec sept victoires sur mon Passage, et j’en ai vu quelques-uns devenir impeccables avec des équipes de rando. Bungie prévoit d’expérimenter une file d’attente d’essais en solo uniquement avec un mode « Labs » plus tard cette saison. Et les affrontements se sentent mieux en général lorsque Bungie n’a pas seulement déployé de nouveaux anti-triche, ils ont limité les essais aux joueurs qui possèdent la dernière extension, ce qui en fait un buy-in coûteux pour les personnes interdites.
Voir le post de Bungie pour plus d’informations sur les changements avec les nouveaux essais.
C’est juste bizarre à dire : j’ai vraiment apprécié les Trials ce week-end. En jouant avec des amis de Rock Paper Scoutrifle (recherchez-nous sur le Discord RPS) ou en faisant la queue en solo, les matchs étaient difficiles et rarement à sens unique, les récompenses semblaient gratifiantes (j’ai acheté des tonnes de Reed’s Regret, un nouveau fusil à fusion linéaire avec une forte Les avantages PvE DPS comme Triple Tap, Firing Line et Vorpal Weapon), et la méta PvP est dans un état assez amusant et varié en ce moment (oui, Vex Mythoclast est populaire, mais c’est plus varié que tout le monde Shatterdiving ou glisser avec un fusil de chasse ). Les essais étaient bons. Bizarre.
Les fans de suivi des statistiques à Trials Report souligné que même avec les jours restants, cela avait déjà été l’une des semaines d’essais les plus populaires de tous les temps à la fois sur D2 et sur le premier jeu. C’est justifié. J’espère que ça va continuer parce que – et ça fait bizarre de dire ça – je veux continuer à jouer beaucoup de Trials.
Un gros problème avec Trials a été que le matchmaking et les récompenses étaient si avares et punitifs qu’ils ont chassé les joueurs moins expérimentés, ce qui a durci le pool de joueurs en try-hards, ce qui a chassé les nouveaux arrivants, ce qui… les nouveaux Trials ont fait beaucoup pour résoudre ça. Je suis impressionné. Mortifié que cela ait été si mauvais pendant si longtemps, mais heureux que ce soit revenu.
Ce fut un si bon week-end d’essais que Telesto, l’arme préférée de tous, est revenue pour célébrer avec un nouveau bug étrange. Une fois de plus, les joueurs ont découvert qu’ils pouvaient détruire ses orbes tripmines pour un pouvoir obscène. Dans ce cas, équiper le mod Thermoclastic Blooming puis tuer vos propres boulons Telesto avec certaines capacités de mêlée pourrait générer un grand nombre d’orbes de puissance, permettant aux joueurs de charger leurs super capacités très rapidement. Alors oui, Bungie a encore une fois temporairement désactivé Telesto (et ce mod) dans Crucible et Gambit. Oh Telesto vous voyou, vous êtes vraiment le besto.
Entre les changements de Trials, Bungie qui maîtrise les saisons, l’intrigue fait de grands pas en avant et quelques autres ajouts et révisions, Destiny est en bon état en ce moment. Ce qui est également étrange à dire, après de longues années à espérer et à répéter « Ouais, ouais, l’avenir de Destiny s’annonce prometteur. » En ce moment, on a l’impression que l’avenir a enfin commencé. Oh mon Dieu, que ce ne soit pas une déclaration que je verrai dans un an dans des captures d’écran annotées de cercles rouges et de « LOL ».