Treyarch nerfs Call Of Duty: Black Ops Cold War’s MP5 moins d’une semaine après son lancement

Treyarch nerfs Call Of Duty: Black Ops Cold War's MP5 moins d'une semaine après son lancement

Call Of Duty: Black Ops Cold War n’est sorti que depuis * vérifie les notes * moins d’une semaine et Treyarch a déjà nerfé le MP5. Dans un tweeter ils ont annoncé qu’ils avaient réduit sa portée de dégâts de 33% et ajusté son recul initial. Ce dernier ajustement n’est pas très clair, mais il a probablement un peu plus de punch vertical lorsque vous appuyez pour la première fois sur la gâchette.

Sur les deux changements, c’est le nerf de la portée des dégâts qui est le plus important. Au lancement, le MP5 était essentiellement un fusil d’assaut de poche, surpassant totalement ses frères et sœurs plus costauds dans pratiquement toutes les gammes. J’étais devenu l’un de ces drones « si vous ne pouvez pas les battre, rejoignez-les » qui pulvérisaient les gens à bout portant, puis lâchaient nonchalamment des tireurs d’élite sur la carte tout en vomissant un peu dans ma bouche. Je n’ai pris aucun plaisir à mes gains d’XP. Eh bien, peut-être un peu.

Voici un aperçu de la puissance pure du pré-nerf MP5. Je veux dire, il n’y avait littéralement aucun besoin d’avoir une autre arme à feu dans le jeu à ce stade.

C’est pourquoi le MP5 est OP de r/blackopscoldwar

Et c’était le problème. Je jouais match après match et rencontrais des bandes de joueurs utilisant le MP5. Je courrais sur des armes abandonnées et marmonnerais « MP5 » dans ma barbe. Il n’y avait fondamentalement aucun inconvénient et les joueurs ont rapidement compris. Je suis donc heureux que cela ait été atténué et que Treyarch s’y soit mis si rapidement.

En ce qui concerne les réglages supplémentaires, le concepteur de jeux Treyarch, Tony Flame, a déclaré sur Twitter qu’ils « travaillent sur le plus grand laissez-passer pour la saison 1 » qui doit débuter le 10 décembre.

Je suppose qu’il est temps d’essayer une autre arme maintenant ?

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