Saviez-vous qu’il y avait une suite à The Lost World : Jurassic Park avec Minnie Driver et Richard Attenborough reprenant son rôle de John Hammond ? Si vous n’avez pas joué à un jeu PC appelé Trespasser, probablement pas. Développé par DreamWorks Interactive, une joint-venture entre Microsoft et la société de production de Steven Spielberg, ce jeu à la première personne tristement ambitieux a été commercialisé comme une suite directe de Jurassic Park 2.
Dans la perspective de sa sortie en 1998, des pages de couverture médiatique enthousiaste avaient généré une énorme vague de battage médiatique avant la sortie. Mais lorsque le jeu a finalement été lancé après un an de retard, il a été critiqué par les critiques et les joueurs. Il fonctionnait à peine sur les PC les plus puissants, c’était un gâchis d’idées à moitié cuites et son étrange système de contrôle basé sur le bras était ridiculement maladroit. Tout n’était pas mauvais, mais ses défauts sont devenus l’histoire, et c’est pour cela que la plupart des gens s’en souviennent.
Trespasser se déroule sur Isla Sorna, où les dinosaures de Jurassic Park ont été créés dans un laboratoire secret avant d’être expédiés à Isla Nublar. Suite aux événements du Monde Perdu, l’île est maintenant envahie par les dinosaures et est devenue une réserve naturelle préhistorique. Ce n’est pas un endroit idéal pour écraser un avion, mais c’est exactement ce qui arrive à notre protagoniste, Anne. Elle rampe hors de l’épave enflammée et est bloquée, seule et entourée de carnivores affamés.
Pour survivre à ce cauchemar, vous ne devez pas seulement faire face à la famine, aux blessures ou aux vélociraptors. Vous devez également lutter avec le système de contrôle basé sur la physique du jeu, qui est hilarant. Anne a été maudite avec un bras ridiculement long et flexible qui est si nerveux, imprévisible et lent à contrôler que même la tâche la plus simple devient une corvée exténuante. Il a l’air absurde, la façon dont il se balance, mais il se sent pire.
Vous déplacez son bras avec la souris, faites un clic gauche pour tendre la main et un clic droit pour saisir. Cela semble assez simple, mais en pratique, c’est comme essayer d’enfoncer un clou avec un poisson vivant. C’est à peu près tolérable quand vous faites quelque chose de simple : ouvrir une porte, par exemple. Mais sous n’importe quel type de pression, comme lorsqu’un dinosaure vous fonce dessus, il est extrêmement difficile de simplement prendre une arme à feu et de tirer dessus. Dans la plupart des cas, vous allez paniquer, tâtonner, laisser tomber votre fusil de chasse et être mutilé à mort.
Le jeu est également rempli d’énigmes physiques empilables de caisses – ce que, à son crédit, ce jeu faisait six ans avant Half-Life 2. Une bonne idée en théorie, mais avec ce bras indiscipliné qui s’agite sauvagement, il est beaucoup trop facile de renversez votre tour de boîtes empilées de manière précaire et devez tout recommencer. J’admire le développeur pour avoir essayé quelque chose de nouveau, et cela a certainement un charme décalé. Mais c’est tellement mal implémenté qu’il ruine tout le jeu.
Voici la chose, cependant: j’aime Trespasser. Je ne dis pas que c’est un bon jeu, loin de là, mais c’est un intéressant une. Il s’agissait d’une première tentative de création d’un monde simulé et basé sur la physique dans un jeu à la première personne, et même si cela n’a pas vraiment porté ses fruits, c’est une tranche fascinante de l’histoire du jeu. DreamWorks Interactive a vraiment essayé de faire quelque chose de nouveau ici, et j’admire l’équipe pour cela. Peu de studios prendraient un tel risque avec une telle IP à succès.
Une chose que le jeu cloue, c’est de se sentir comme une partie authentique de l’univers de Jurassic Park. Richard Attenborough réalise une superbe performance en lisant des extraits du journal de John Hammond au fur et à mesure que vous les trouvez éparpillés sur l’île. Ils sont bien écrits et Attenborough apporte une touche de mélancolie appropriée à sa performance. C’est un homme dont les rêves s’effondrent autour de lui, et ça s’entend vraiment dans sa voix.
Minnie Driver fait de son mieux en tant qu’Anne, même si elle n’est pas du tout un personnage. Mais il y a quelques petites attentions, comme la façon dont elle dira à haute voix combien de balles il reste dans une arme à feu après l’avoir tirée, ou vous dira si elle est blessée. Trespasser va à fond sur l’idée minimale du HUD, y compris un indicateur de santé sous la forme d’un cœur tatoué sur son sein gauche, que vous pouvez vérifier en regardant sa poitrine. Si toute la couleur s’écoule du tatouage, vous mourrez. Ouais vraiment.
Trespasser est un jeu Jurassic Park fidèle rempli d’idées imaginatives, dont certaines étaient bien en avance sur son temps. Il révèle également une histoire intéressante sur Hammond que les fans de la série mangeront. C’est juste dommage que ce soit si frustrant, difficile à jouer et fondamentalement défectueux. Mais même au pire, c’est un jeu complètement original, que nous ne reverrons probablement jamais. Cela seul le rend digne d’une analyse archéologique.
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