Skull and Bones, le simulateur de pirates officiel du gouvernement singapourien, embarque pour la saison 1 suite à sa sortie plus tôt ce mois-ci, et Ubisoft vante quelques statistiques pour célébrer.
Dans un communiqué de presse annonçant la première saison de Skull and Bones, Ubisoft s’est vanté que le jeu avait atteint « un engagement record des joueurs depuis son lancement », ce qui est essentiellement une manière marketing de dire que ses joueurs y consacrent beaucoup de temps. Plus précisément, Ubisoft affirme que les joueurs du jeu consacrent « plus de quatre heures de temps de jeu quotidien moyen, le deuxième plus élevé jamais enregistré chez Ubisoft », ce qui est, je dois être honnête, incroyablement surprenant pour moi.
Je n’ai pas apprécié mon temps avec Skull and Bones, et je n’étais certainement pas seul dans ce cas ici à PCG. Dans sa critique de Skull and Bones, Shaun Prescott de PCG a marqué le jeu à 68%, écrivant qu ‘ »il ne se compare pas favorablement au jeu vieux de dix ans qui l’a inspiré » et a été paralysé par les éléments du service en direct. Robin Valentine a trouvé son cœur pillé par un autre jeu de pirates sorti à peu près à la même époque, et Fraser Brown a compilé toute une liste de jeux nautiques avec lesquels vous passeriez probablement de meilleurs moments.
J’ai donc été un peu surpris d’apprendre que le jeu était le deuxième plus performant d’Ubisoft en termes d’heures de jeu consommées, mais je pense qu’il y a deux éléments clés que nous devons garder à l’esprit pour contextualiser cette statistique. Tout d’abord, il y a probablement une raison pour laquelle Ubisoft se vante de « l’engagement des joueurs » et non du « nombre de joueurs ». En l’absence de chiffres précis disponibles, je ne peux que spéculer, mais j’imagine que le nombre de personnes jouant réellement à Skull and Bones n’est probablement pas si impressionnant après l’accueil tiède qu’il a reçu lors de sa sortie.
J’ai contacté Ubisoft pour lui demander quel est le nombre de joueurs de Skull and Bones, ainsi que quel est le jeu numéro un de l’éditeur en termes d’engagement des joueurs (j’étais curieux), et je mettrai à jour cet article si j’ai une réponse.
La deuxième chose à garder à l’esprit est que Skull and Bones est conçu pour prendre des heures. Shaun Prescott a noté cela dans la critique de PCG, faisant remarquer que le jeu ne se comparait favorablement à ses prédécesseurs que si votre marque de qualité était « le nombre d’heures qu’il peut occuper dans la vie ». Dans cette optique, il est moins surprenant que les irréductibles qui ont trouvé de quoi aimer le jeu passent des heures record en haute mer. C’est ainsi que le jeu est créé.
La première saison de Skull and Bones est disponible dès maintenant. Voici la bande-annonce qui l’accompagnait.