Trek to Yomi Review: Présentation pondérée (PlayStation)

Donnez une augmentation à tout le monde dans les départements d’art et de graphisme parce que c’est là que le Trek de Flying Wild Hog vers Yumi brille. Présenté en noir et blanc cinématographique et avec une caméra fixe, l’éclairage et la direction artistique rendent époustouflant chaque étape du processus. Malheureusement, le monde magnifiquement rendu est embourbé par un gameplay médiocre et répétitif qui en fait un voyage qui ne vaut pas la peine d’être pris.

Une route bien parcourue

L’histoire est une fiction de samouraï standard. Le samouraï Hiroki a juré de protéger sa ville et l’amour de sa vie, Aiko. Après qu’une invasion l’ait éloigné de chez lui, des événements se produisent qui modifient son chemin pour toujours. Je sais que je suis vague mais l’histoire réserve des surprises que je suis content de ne pas avoir connues avant. Malgré ces rebondissements, l’histoire n’est rien de plus qu’utile mais le doublage, tout en japonais, est plutôt bien fait.

Les sept samouraïs de la présentation

La véritable star de Trek to Yomi sont les visuels et la présentation. Choisir d’aller en noir et blanc, comme un film classique de Kurosawa, était absolument le bon choix car le jeu est absolument magnifique. Et en choisissant une caméra fixe pour chaque section du jeu, cela permet à l’éclairage et à la direction artistique de se démarquer dans chaque cadre. Vous irez de la ville pendant la journée, à la nuit à la périphérie du village, à la forêt et à d’autres endroits et tout au long de mon jeu, je n’ai cessé de me dire à quel point ça a l’air génial. C’est vraiment la meilleure partie du jeu.

La conception sonore est tout aussi bonne que les visuels. La partition est fantastique et les sons ambiants des environnements donnent vraiment vie aux visuels.

La mission Ninja du gameplay

Malheureusement, bien que Trek to Yomi soit toujours beau à regarder, il est rarement amusant à jouer. Le combat, malgré l’obtention de plus de combos au fur et à mesure que vous progressez, est superficiel et répétitif et parfois extrêmement insensible. Surtout les parades. Le timing ne s’est jamais senti juste et s’est toujours senti lent. On a toujours l’impression qu’il y a un énorme décalage d’entrée sur tout. Ceci est particulièrement flagrant lors des combats de boss. Les quelques projectiles que vous obtenez ne le changent pas suffisamment car les munitions sont limitées, même avec une exploration approfondie.

Nous avons vu ce genre de combat de mêlée parfaitement exécuté ces dernières années dans Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware (auquel le jeu fait même un clin d’œil dans l’un de ses trophées) et Ghost of Tsushima de Sucker Punch. Oui, je suis conscient que ces jeux ont des budgets beaucoup plus élevés, mais le fait est que le combat ici n’est tout simplement pas bon, quels que soient les comparaisons ou le budget.

Trek à Yomi Revue 3

Un piège à touristes

Ce ne serait pas autant un problème si le combat ne représentait pas environ 75% ou plus du gameplay. Certains éléments de puzzle apparaissent à mi-chemin, mais ils ne sont pas très profonds et ne le sont pas si souvent. Il n’y a pas de plate-forme à proprement parler, donc la grande majorité du jeu se déroule sur l’écran (ou de haut en bas selon l’angle de la caméra), combattant principalement les mêmes ennemis avec le même combat lent et quelques énigmes. Après quelques heures, c’est devenu interminable et la seule chose qui m’a tiré à travers était les visuels. Il y a des objets de collection à trouver en sortant du chemin critique, mais sans l’option New Game +, je ne vois personne d’autre que les chasseurs de trophées / réalisations les plus purs et durs le parcourir à nouveau pour tous les retrouver.

Peut-être que dans un futur patch, les commandes seront améliorées pour les rendre plus réactives et amusantes, mais dans l’état actuel des choses, Trek to Yomi est un bel endroit à visiter mais pas amusant à jouer.

Note : 6/10

Avantages:

  • La présentation est spectaculaire à tous les niveaux
  • Histoire décente
  • La musique est super
  • Graphiques stylisés

Les inconvénients:

  • Le combat est répétitif et insensible
  • Les énigmes sont trop rares pour rompre la monotonie du combat

Le code de révision Trek to Yomi a été fourni par l’éditeur. Version testée PS5. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

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