Trek to Yomi peut ressembler à un simple jeu d’action à défilement latéral 2,5D. C’est bien plus que cela, laissez-moi vous emmener en voyage !
Nom du jeu : Randonnée à Yomi
Plate-forme(s) : Xbox Series X/S (testé), Xbox One, PlayStation 4/5, PC, également sur Gamepass
Éditeur(s) : Dévoluer numérique
Développeur(s) : Leonard Menchiari, Flying Wild Hog
Date de sortie: 5 mai 2022
Pour ceux qui ne le savent pas, Trek to Yomi est un jeu qui se déroule au Japon pendant la période Edo. Développé principalement par Flying Wild Hog, le studio à l’origine de la série Shadow Warrior. Le jeu voit les joueurs prendre le contrôle d’Hiroki, un jeune samouraï déchiré entre le devoir et l’amour.
L’histoire est racontée en six courts chapitres. À commencer par ce qui semble être un conte assez générique. Un samouraï perdant son maître, étant lié par son dernier souhait. Une histoire avec laquelle je n’étais pas très engagé, c’était comme une histoire que j’avais vue mille fois. Le jeu prend finalement une tournure inattendue à la fin du chapitre trois. Bien que je ne gâche pas ce qui se passe ici, les choses sont devenues mystérieuses et moins prévisibles. Une partie de cela était que le jeu a ajouté quelques choix de joueurs qui semblent affecter la fin, les réalisations / trophées indiquant plusieurs fins. Malgré le démarrage lent et l’histoire apparemment générique, à la fin, j’étais dans l’histoire autant que n’importe quoi d’autre dans le jeu.
Le timing est primordial
Jouer à Trek to Yomi est une joie totale du début à la fin. Un défilement latéral 2.5D axé sur le combat et l’exploration avec une touche de résolution d’énigmes. Comme dans l’histoire, le combat commence assez basiquement avec des attaques légères/lourdes, des blocages et des parades. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, ce système s’épanouit en quelque chose qui peut être à la fois stimulant et gratifiant. Il le fait en déverrouillant des combos qui vous permettent d’étourdir les ennemis, d’exécuter des finisseurs pour soigner, et plus encore. Il n’y a rien de tel que d’étourdir plusieurs ennemis et de les exécuter sans se faire toucher. En plus de cela, vous avez accès à une bonne gamme d’armes à distance telles qu’un arc ou un Ozutsu (un canon). Ceux-ci sont extrêmement utiles, en particulier sur les difficultés les plus élevées et dans les combats de boss. J’ai passé la plupart de mon temps à jouer au jeu en difficulté Bushido (moyenne). C’était parfait pour moi.
Je mets en garde tous ceux qui achètent ce joyau de prendre le temps d’explorer, même si l’exploration peut sembler sans importance au départ. Au départ, l’exploration peut sembler intéressante uniquement pour ceux qui veulent trouver des objets de collection ; Ça s’ameliore. Lorsque vous réalisez que vous pouvez trouver des parchemins qui débloquent de nouveaux combos ou améliorations, cela devient immédiatement plus attrayant. Lors de vos voyages, vous pouvez rencontrer un ou deux casse-tête. Ceux-ci sont souvent basiques et ne prennent pas trop de temps à résoudre. Le plus courant vous oblige à aligner trois symboles dans le bon ordre. Bien qu’ils soient basiques et ne prennent pas longtemps, ils servent de pause au combat et ne dépassent jamais leur accueil.
J’ai apprécié chaque aspect du gameplay de Trek to Yomi. Il ne brille pas immédiatement, mais le timing est tout. Ce jeu cloue le timing lorsqu’il s’agit d’étendre son gameplay. J’ai toujours l’impression d’avoir trouvé un nouveau combo ou une amélioration de la santé au bon moment. Me livrer la pause d’un puzzle chaque fois que j’en avais besoin. Le rythme du gameplay est savamment conçu et raffiné. Tout cela m’a donné envie de revenir en arrière et de trouver toutes les choses que j’ai ratées.
Présenté avec amour et respect
Quiconque a regardé un film d’Akira Kurosawa sera immédiatement familiarisé avec le style de présentation du jeu. Des visuels en noir et blanc avec un grain de film à la qualité presque métallique et rouillée de la bande sonore. La présentation de Trek à Yomi me crie dessus… cela a été fait par des gens qui aiment et respectent Kurosawa. Lorsque vous mélangez ces influences Kurosawa avec la conception 2.5D du jeu, vous obtenez quelque chose qui semble unique aux jeux vidéo. Quelque chose que vous ne verriez nulle part ailleurs, et laissez-moi vous dire que je n’ai jamais autant utilisé mon bouton de capture d’écran. Ce jeu est magnifique !
Je ne peux pas parler de visuels sans mentionner les cinématiques. Les modèles de personnages dans ces scènes semblent bons pour la portée du jeu. Bien qu’ils ne soient pas les visuels AAA d’un Ghost of Tsushima, ils ne sont certainement pas mauvais. Le travail de la caméra, combiné à la partition et à d’autres éléments audio, ajoute beaucoup de sensations aux scènes. Il se sent presque complètement arraché à un chef-d’œuvre de Kurosawa, d’une manière formidable. J’ai l’impression de regarder un film. L’audio ajoute à cette expérience, de la voix japonaise au son des katanas qui s’affrontent. Tout ressemble et sonne comme si c’était censé… en supposant que ce que l’on veut dire est une présentation merveilleusement respectueuse du style Akira Kurosawa.
J’ai presque tout aimé dans la présentation de ce jeu. Cependant, j’ai quelques points négatifs. Pour commencer, il n’y a pas de doublage anglais. Ce ne serait normalement pas un problème pour ce type de jeu, et comment il émule les films d’Akira Kurosawa, sauf que les sous-titres ajoutés disparaissent trop rapidement. Ce qui devient un problème. Les visuels en noir et blanc combinés aux angles de caméra dans le gameplay peuvent parfois rendre la navigation difficile. Ne pas voir où vous vous trouvez lorsque la caméra est plus zoomée peut vous faire perdre ou être attaqué sans que vous ne voyiez d’où viennent les coups.
Expérience technique
J’ai eu quelques problèmes lors de la lecture sur la Xbox Series X, tels que des images perdues lors de l’entrée dans de nouvelles zones. Il semblait que cela pouvait simplement être dû au chargement d’actifs pour de nouvelles zones, ainsi qu’à une mauvaise pop-in. J’ai aussi eu une cinématique où l’audio du dialogue s’est juste arrêté. Heureusement, ce n’était qu’une fois. Quand cela comptait le plus, principalement lorsque vous êtes au combat jusqu’aux genoux, la performance était parfaite. J’espère que les petits problèmes que j’ai eus seront peut-être résolus au moment où ils seront disponibles via le commerce de détail.
Résumé
J’ai adoré mon temps avec Trek to Yomi, un jeu qui n’a fait que s’améliorer et devenir plus intéressant au fur et à mesure que j’y jouais. Peu de jeux m’ont donné immédiatement envie de les rejouer. Cela est dû à un excellent gameplay et à une présentation unique. Des combats amusants à chaque étape. À travers une variété d’ennemis, de combos et d’armes à distance. Je ne me suis jamais ennuyé. Avec quelque chose de nouveau qui semble toujours arriver au bon moment. Explorer ce monde magnifique n’a jamais été une corvée. Toujours quelque chose à trouver et une belle vue à voir. Sachant que j’avais finalement le contrôle sur le récit signifie que j’ai hâte de revenir en arrière. Je veux voir les autres fins, et j’en profiterai à chaque seconde.
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Trek to Yomi Review – magistralement conçu
Trek to Yomi Review – magistralement conçu
Une lettre d’amour magistrale aux films d’Akira Kurosawa. Les inspirations de Trek to Yomi sont claires. Il gère ces inspirations avec amour et soin. En fin de compte, se tenir sur ses deux pieds comme quelque chose d’unique dans l’espace de jeu actuel. Par-dessus tout, il est extrêmement amusant à jouer !
Avantages
- Des combats à la fois simples et profonds
- Lieux significatifs mais non obligatoires à explorer
- Une présentation qui s’impose comme unique pour le gaming
- Les fins multiples donnent une raison de rejouer
Les inconvénients
- Petits problèmes de performances
- Pas de doublage anglais
- La caméra peut rendre les choses difficiles
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Trek to Yomi Review – magistralement conçu
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