« Trek to Yomi » est comme un film de Kurosawa à défilement latéral – The Outerhaven

La démo de Randonnée à Yomi à PAX East est peut-être le jeu le plus difficile auquel j’ai joué depuis un moment, et je progresse actuellement Anneau d’Elden. Le jeu d’action à défilement latéral comporte quatre difficultés, composées de Kabuki, Bushido, Ronin et Kensei. Pour la démo PAX, seuls les trois premiers sont disponibles. J’ai commencé avec Bushido et j’ai fini par passer au Kabuki vers la fin, et même cela offrait un défi suffisant. Maintenant, je n’ai jamais été doué pour les défilements latéraux, mais le jeu sur le thème des samouraïs en noir et blanc est aussi impitoyable que la lame.

La démo consiste à arriver en ville en tant que samouraï Hiroki, tout comme les bandits arrivent également en ville. Les joueurs se frayent un chemin à travers les ponts, les maisons et les toits, envoyant les ennemis en bloquant les attaques avec leur épée et en poursuivant ces parades avec des attaques plus légères ou plus fortes. Les attaques légères fonctionnent mieux pour les ennemis plus rapides avec moins d’armure, et les attaques lourdes coupent vers le bas sur la tête de ceux qui sont par ailleurs bien protégés. Sur le chemin de Sadatame, le chef de ces bandits et le patron de la démo, les sanctuaires servent de points de contrôle et restaurent la santé. Et pour ce combat final, c’est particulièrement important.

Sadatame a une barre de santé beaucoup plus grande que les autres ennemis, mais ce n’est pas la seule façon dont le combat fait bouger les choses. À mi-chemin, il saute à l’arrière-plan et ses laquais sautent au premier plan, amuse-gueules pour le plat principal de son dernier assaut agressif à travers l’écran. Sadatame se bat avec une lance, et il est difficile de décrocher un coup, mais satisfaisant quand je peux bloquer suffisamment de ses attaques pour décrocher l’une des miennes. Finalement, il tombe, mais dans une cinématique, Sadatame porte un coup à la fierté d’Hiroki, ce qui amène les samouraïs à donner la priorité au combat contre lui au lieu de sauver le village.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une adaptation directe d’une œuvre spécifique, il est facile de voir à quel point Randonnée à Yomi s’inspire des films classiques d’Akira Kurosawa. Le jeu, développé par Flying Wild Hog et édité par Devolver Digital, raconte l’histoire d’un samouraï et sa quête de vengeance après que des bandits aient détruit son village. Sept Samouraïssans doute l’œuvre la plus célèbre de Kurosawa, se concentre sur un village qui engage un groupe de samouraïs pour le défendre contre les bandits qui promettent de piller la ville. Randonnée à Yomi s’inspire d’aspects de films particuliers mais aussi du film en général, car chaque scène est encadrée de manière cinématographique. Comme nous l’avons déjà dit, on peut oublier qu’ils jouent à un jeu.

Randonnée à Yomi arrivera sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 5 mai. En attendant, libérez votre emploi du temps pour regarder un ou deux films de Kurosawa. Qui sait? Cela pourrait même aider à préparer les duels à l’épée.

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