vendredi, novembre 22, 2024

Trek to Yomi and Ravenous Devils – Zéro ponctuation

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Je devrais probablement apprendre le japonais. Cela semble venir beaucoup dans mon travail, surtout pendant les saisons sèches lorsque le concours dégoûtant de mangeurs de tartes triple A doit faire une pause pour nettoyer tout le vomi et j’ai la chance d’essayer tous les petits gérables M. Kiplings le L’industrie japonaise s’essouffle. Grâce à cela, j’en sais officiellement plus sur les procédures et les traditions de la vie au lycée japonais que sur celles du lycée que j’ai abandonné. Mais quelle pause rafraîchissante c’est de couvrir maintenant un jeu qui se déroule simplement au Japon. Et inspiré des films japonais. Et exprimé par des acteurs japonais. Mais! Important ! Pas développé au Japon, mais en Pologne. La Pologne et le Japon ont beaucoup en commun, je pense. Ils sont co-présidents du club des « pas particulièrement nostalgiques des années 1940 ». Quoi qu’il en soit, Trek To Yomi, qui se traduit vaguement par Highway to Hell, s’inspire des films d’Akira Kurosawa, tout comme Ghost of Tsushima, mais est déterminé à surpasser Kurosawa Ghost of Tsushima à chaque tournant. Tout est en noir et blanc légèrement surexposé, il y a une configuration de caméra fixe pièce par pièce où chaque instant pourrait être une image d’un film de Kurosawa, et le combat est calqué sur ce film de samouraï où deux mecs font comme trois mouvements d’épée rapides comme l’éclair, puis l’un d’eux bascule sur une eau rouge jaillissante comme un lave-vaisselle qui fuit dans un restaurant italien.

L’intrigue est assez standard : vous êtes un samouraï solitaire avec un visage comme un mur de briques sur une colline venteuse, votre devoir est de protéger votre village des bandits et inévitablement des bandits se présentent. Mais il est difficile de leur en vouloir, car très peu ont la soif contagieuse de vivre en tant que bandits maléfiques dans un film de samouraï. Il suffit de les écouter s’esclaffer pendant que vous arrosez le paysage avec le jet artériel de tous leurs amis. Ils sont tellement déterminés à ne pas vous laisser gâcher leur belle journée. L’intrigue de Trek to Yomi souffre d’un mauvais cas de « Alors c’est ce que nous faisons maintenant? » Où il y a environ neuf incidents incitatifs différents et il faut beaucoup trop de temps pour les traverser tous. Dans ce cas, je dois laisser tomber un avertissement de spoiler car en expliquant la configuration de l’intrigue, je vais en donner environ les deux tiers. Au début, nous sommes un samouraï novice dont le maître est tué par le grand méchant, ce qui est un scénario tellement banal que je suis presque sûr qu’ils vendent des cartes de sympathie pré-écrites pour cela. Mais ensuite on oublie ça et on part sauver un village des bandits, on fout ça en l’air rapidement, on essaie de sauver notre propre village des bandits, on fout ça en l’air aussi,

Mourez et réveillez-vous dans l’enfer japonais, où nous devons voyager pour affronter nos péchés et ceux à qui nous avons fait du tort dans la vie. D’accord, c’est ce que nous faisons, compris. Vous avez pris votre putain de temps pour aller à l’essentiel. Considérant la similitude des environnements jusqu’à présent. Les différentes nuances entre dix-neuf villages agricoles japonais monochromes assiégés par des bandits m’ont un peu échappé. En ce qui concerne le gameplay, il s’agit d’un chemin strictement linéaire qui le rapprocherait presque d’un jeu indépendant narratif de style Limbo « continuer à se déplacer vers la droite » s’il ne continuait pas à se diviser en chemins secondaires partiellement cachés où il y aura inévitablement un objet de collection et des munitions de shuriken même si j’ai à peine utilisé ces putains de décorations de Noël inutiles. Le combat consiste en un duel à l’épée le long d’un avion 2D dans une sorte de style Prince of Persia original, où le jeu vous entraîne dans une gamme de combos d’attaques légères et lourdes, de parades, de frappes vers le haut, de frappes vers le bas, de frappes arrière, rondes -le-chemin-du-jardin-frappe, et pendant un moment vous vous demandez pourquoi cela dérange quand pratiquement tous les ennemis que vous combattez tombent presque instantanément si vous courez juste vers eux en faisant osciller votre épée d’avant en arrière comme un essuie-glace.

Mais les choses s’améliorent une fois que vous descendez à Yomi et que vous commencez à vous frayer un chemin à travers les zombies et les esprits qui posent en fait un défi et l’étrange énorme boss grinçant qui se présente pour se plaindre du bruit. Même alors, cependant, le combat manque d’un certain punch. Il y a quelque chose qui cloche dans l’animation de parade. Chaque fois que je le fais, j’ai l’impression que l’autre mec a délibérément arrêté son swing pour me donner une chance de réagir. Trek to Yomi, je suis un Youtuber professionnel, je suis assez daigné dans la vie quotidienne. Dans l’ensemble, je décrirais Trek to Yomi comme « lent à démarrer, mais vaut la peine d’être terminé ». Il est court de par sa conception, donc même s’il ne clique pas pour vous après un certain temps, vous pouvez aussi bien le terminer car il ne restera que deux heures et vous pourrez alors entrer dans des arguments en ligne très stimulants . Mais cela nous laisse du temps à remplir, alors parlons d’un autre jeu court auquel j’ai joué cette semaine, Ravenous Devils. Ce qui est… d’accord. Vous connaissez ces jeux de gestion légers de magasin-course-restaurant généralement basés sur l’activation de minuteries sur différents postes de travail et essayant de répondre aux besoins des clients avant qu’ils ne s’énervent et ne sortent ?

Exactement, ce truc dont il y a dix milliards sur navigateur et mobile parce que c’est l’un de ces genres qui sont étrangement populaires auprès des mamans confinées à la maison qui ne peuvent pas se permettre de passer le temps à embaucher des nettoyeurs de piscine pour baiser ? Eh bien c’est ça, mais avec Sweeney Todd. Sorte de. Ainsi, en plus de préparer des recettes dans la cuisine et de les livrer aux clients qui attendent, vous devez également prendre le temps d’assassiner les conneries absolues des gentilshommes victoriens, de déshabiller les corps et de les tremper dans le hachoir à viande. J’étais sur le point de le laisser tomber comme un beaund fraîchement rôti au four quand j’ai vu de quel genre de jeu il s’agissait, mais j’ai été plutôt impressionné par le thème. Quand on y pense, le meurtre est un bon match pour les sims de restaurant occasionnels, car en tant que genre, ils ont probablement contribué à un pourcentage faible mais non négligeable de décès d’enfants par négligence. Et j’ai apprécié les petites touches plutôt efficaces qui sont entrées dans l’art et l’animation. La jambe qui dépasse du hachoir à viande, la façon dont l’épouse meurtrière se promène dans la cuisine comme si elle en avait trop aujourd’hui, mais qu’elle est déterminée à ne pas laisser cela ralentir son pas.

Ravenous Devils est une collation plutôt insignifiante d’un jeu mais je pourrais y aller pendant quelques secondes. J’ai plutôt aimé l’histoire qu’il y avait. J’ai mentionné quand je parlais de Haven il y a quelque temps, nous ne voyons pas assez de jeux centrés sur un couple amoureux avec une facturation égale, et honnêtement, c’était juste agréable à voir. M. et Mme Muttonchop Murder sont complètement dévoués l’un à l’autre et font le tour des maisons bat shit banana sandwich tuent des fous à quatre pattes et je baise bien ici pour ça. Mais en fin de compte, ce n’est qu’une simulation de gestion de restaurant léger basée sur une minuterie comme tant d’autres et assez fragile à cela – une dizaine de missions et c’est à peu près tout. Acheter tous les différents ingrédients pour cuisiner ne semblait rien faire d’autre que d’ajouter des complications inutiles, et le chemin de mise à niveau s’est arrêté net à quatre tables de restaurant et trois fours. Où est l’ambition, les gars? Je veux continuer à m’étendre. Invitez les riches connaisseurs du vieux Landon tahhhn à affluer vers ce nouveau bistrot en plein essor dans le quartier en pleine gentrification avec une densité de population mystérieusement décroissante. Putain, pourquoi ne pas sonner dans le nouveau siècle en ouvrant toute une chaîne de points de vente de hamburgers bon marché ? Avez-vous trouvé une alliance dans votre quart de livre ? Quel chanceux êtes-vous! Vous avez trouvé le jouet Happy Meal. Merci d’avoir visité McDonner Party.

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