vendredi, décembre 27, 2024

Travaux pratiques sur PlayStation VR2 : Horizon, Resident Evil, et plus encore

Une fois qu’Oculus est passé au sans fil avec son casque Quest en 2019, il semblait qu’il n’y avait pas de retour en arrière. Pendant des années, tout le monde parlait de ce qu’étaient les câbles encombrants pour la réalité virtuelle et de la façon dont ils disparaîtraient inévitablement un jour, une fois la technologie découverte. Et voici Oculus en avance sur le calendrier, en train de le comprendre.

Bien sûr, les jeux semblaient dépassés d’une génération ou deux par rapport à ceux de Valve Index ou d’Oculus Rift S, ou même de PlayStation VR, mais cela ressemblait à un juste compromis pour quelque chose qui ne vous donnait pas l’impression d’être sur une laisse. Presque immédiatement, j’ai changé et j’ai commencé à utiliser Quest plus ou moins exclusivement pour la réalité virtuelle.

Je n’étais pas seul. Quest a décollé, devenant la gamme de casques d’écoute la plus populaire et offrant une réalité virtuelle de qualité très pratique et décente à des millions de personnes.

Après avoir essayé PlayStation VR2 récemment, je me souviens de ce qui nous manquait.

La semaine dernière, j’ai essayé le nouveau casque de Sony pour la première fois et j’ai été pris au dépourvu par la beauté de deux de ses jeux phares, Horizon Appel de la Montagne et Resident Evil Village, regardé. Ils ne se sont pas appuyés sur des particules ou une direction artistique stylisée; ils ressemblaient à des jeux de console AAA qui se trouvaient être en réalité virtuelle. Les dernières années de jeu à Quest avaient recalibré mes attentes quant à la façon dont les jeux VR devraient apparaître, et c’était formidable de voir les jeux avancer visuellement une fois de plus sans nécessiter une configuration élaborée.

Je ne suis toujours pas particulièrement ravi de revenir à un casque connecté, mais avec le soutien et les jeux de Sony aussi jolis, c’est instantanément tentant.

Photo : Matt Leone/Polygone

Le casque

Lors de l’événement de presse de Sony, j’ai eu la chance de jouer avec le matériel PSVR2 et d’essayer quatre démos de jeux. De manière écrasante, ce qui a sauté aux yeux, c’est que le matériel ressemble au PSVR d’origine mis à jour. Sony ne fait pas bouger le bateau ou ne modifie pas les plans comme d’autres ont été connus pour le faire ; il continue sur le même chemin qu’il a commencé il y a six ans.

Le casque lui-même a l’air un peu différent cette fois-ci – parsemé de caméras et coupé avec des bords plus nets pour correspondre à l’apparence du matériel PlayStation 5 – mais il semble familier, avec le même type de curseur, de rembourrage, de flexibilité et de répartition du poids que nous avons obtenu sur la PlayStation VR d’origine.

Les principaux avantages viennent de la puissance brute et des astuces visuelles, comme le rendu fovéal (où le matériel ne rend entièrement que les zones que vous regardez), qui aident les graphismes à paraître haut de gamme – c’est certainement impressionnant qu’il puisse reproduire un jeu comme Resident Evil Village avec une baisse minimale de la version console – et une variété de changements de qualité de vie.

Par exemple, il y a maintenant un bouton sous l’avant de l’appareil sur lequel vous pouvez appuyer à tout moment pour passer à une vue transparente à l’aide des caméras inversées intégrées au casque. Cela vous permet de mettre en pause un jeu pour parler à quelqu’un dans la pièce, ou de prendre vos manettes sans avoir à retirer le casque, puis de le réajuster lorsque vous le remettez.

C’est également bien que Sony ait simplifié les fils impliqués dans la configuration. Bien que vous deviez faire face à un cordon qui sort à l’arrière, c’est maintenant un seul cordon qui se branche sur la PS5 plutôt qu’un fouillis de câbles. Si vous utilisez des écouteurs filaires, c’est encore un peu compliqué de les enlever, puis d’enlever le casque, tout en trouvant quoi faire avec deux contrôleurs, mais c’est un progrès. L’absence de besoin d’une caméra PlayStation simplifie encore la configuration, grâce aux caméras dans le casque.

Ces caméras permettent également au système de suivre vos mouvements de manière plus précise et complète. Sur le PSVR d’origine, le fait d’avoir une seule caméra dans une position fixe signifiait que les jeux avaient du mal lorsqu’ils demandaient aux joueurs de se tourner sur le côté ou de regarder derrière eux. Maintenant, puisque le suivi provient du casque, tant que vous gardez les contrôleurs devant vous, vous pouvez regarder n’importe où sans problème. Anciennes nouvelles sur d’autres plateformes, mais un ajout bienvenu ici.

De même, les contrôleurs PlayStation VR2 Sense de Sony mettent l’interface à jour, ressemblant beaucoup aux contrôleurs inclus avec Quest et Quest 2, avec des poignées enfermées dans des anneaux en plastique pour faciliter le suivi et la possibilité d’enregistrer une simple pression sur un bouton plutôt qu’une presse. Encore une fois, ils fonctionnent bien et constituent une mise à niveau cruciale, mais ils se sentiront familiers à ceux qui ont suivi d’autres matériels.

Intégrez le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs dans les contrôleurs, les vibrations dans le casque et le suivi oculaire intégré, et l’appareil de Sony comprend un certain nombre de façons de jouer avec les joueurs, ainsi que quelques éléments qui le distinguent du concurrence.

Mais l’événement de Sony ne concernait pas seulement le matériel. En fait, très peu de choses l’étaient – ​​la plupart étaient centrées sur quatre démos de jeux.

Le joueur pointe un arc et une flèche sur un observateur dans une zone marron et ouverte

Image : Sony Interactive Entertainment

Horizon Appel de la Montagne

L’un des plus beaux jeux que j’ai vu en VR, Appel de la montagne ressemble à une vitrine visuelle pour le nouveau casque de Sony. Les feuilles, le vent, le feu, les explosions et les robots géants remplissent le ciel alors que vous progressez dans une nouvelle histoire d’Horizon.

Alors que le jeu se déroule dans le même univers que Horizon Zéro Aube et Ouest interdit, c’est une autre sorte d’expérience. D’une part, au lieu de contrôler la star de la série Aloy, vous incarnez Ryas, « un ancien soldat disgracié de Carja en quête de rédemption », selon Sony. D’autre part, vous jouez à la première personne, vous voyez donc Ryas principalement via une paire de mains désincarnées lorsque vous grimpez, nagez, utilisez votre arc et vos flèches et interagissez autrement avec le monde qui vous entoure.

Le jeu se déroulera autour de six ou sept heures, selon les développeurs, et le combat consistera principalement à tirer des flèches plutôt que les acrobaties de mêlée sauvages vues dans les jeux précédents. Mais si la bataille géante de Thunderjaw que j’ai jouée dans la démo de l’événement de presse est une indication, ces combats devraient dégager bon nombre des mêmes endorphines.

Par rapport aux autres jeux exposés, Appel de la montagne semblait être le plus personnalisé pour le nouveau casque, avec de belles touches comme la vibration du casque et l’utilisation du suivi des yeux pour contrôler les menus du jeu.

Lady D regarde le joueur dans Resident Evil Village

Image : Capcom

Resident Evil Village

La grande patronne de 9 pieds 6 pouces Lady Dimitrescu est le genre de spectacle de cascades que les développeurs de réalité virtuelle construisent autour de jeux entiers, il a donc bien fonctionné que Capcom l’ait mise en file d’attente pour Resident Evil VillageLe mode VR de, qui consistera en la campagne principale du jeu et est « actuellement en développement exclusivement » pour PSVR2, selon Capcom.

Dans une courte démo exposée lors de l’événement, Lady D était clairement la vedette, vous parlant pendant que vous vous suspendez au plafond d’une pièce avec des crochets entre vos mains, vous donnant un aperçu de près à quel point elle est géante et intimidante. – et à quel point elle est plus détaillée par rapport aux modèles de personnages de Resident Evil 7 sur PSVR ou Resident Evil 4 sur Quête.

Les représentants de Capcom disent que le mode VR comportera de petits ajustements d’équilibre et un certain nombre de petits ajustements d’interface (comme la possibilité de tenir vos deux mains pour bloquer) mais aucun changement de contenu significatif par rapport à la campagne d’origine.

Star Wars : Contes des confins de la galaxie — Édition améliorée

Combiner Star Wars : Contes du bord de la galaxie et son Dernier appel suivi dans un seul package, lissez la conception pour que les deux se sentent comme un seul jeu, saupoudrez de quelques visuels améliorés et vous avez le Star Wars : Contes de la Galaxie — Edge Édition amélioréevenant exclusivement sur PSVR2.

Semblable à la série Vader Immortal d’ILMxLAB, le jeu a une sorte de parc à thème léger, une sensation de boîte à jouets, ce qui est peut-être approprié compte tenu du titre. La démo lors de l’événement de presse de Sony consistait en quelques discussions et mini-jeux dans un bar, suivis d’une courte fusillade en plein air, mais cela ressemble au genre de jeu conçu pour des sessions de jeu plus longues, il était donc difficile d’avoir une idée parfaite de dans un court extrait.

The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Vengeance

Le dernier jeu présenté a peut-être été le plus dérangeant, ce qui en dit long étant donné qu’il y a un jeu Resident Evil sur cette liste. Mais les attaques de mêlée de Walking Dead vous enlèvent quelque chose de près en VR, et si vous lisez cela comme un éloge ou une critique, cela peut bien déterminer si vous devriez jouer au jeu.

En tant que débutant, j’ai eu du mal à trouver des armes et des munitions et à recharger tout en étant traqué par des zombies, ce qui, j’en suis sûr, était conçu pour amplifier la peur de tout cela, mais semblait un peu écrasant, alors j’espère que le jeu complet accélère les choses de manière plus progressive.

Retomber dans

Comme pour tout nouveau matériel de jeu, le support logiciel importera plus que le matériel lui-même. Et jusqu’à présent, il semble que Sony soit sur la bonne voie, avec un bon mélange de genres et de licences, bien qu’il soit encore tôt. Horizon semble beaucoup plus substantiel que la plupart des grands jeux dérivés de licence que nous avons vus pour PSVR1, et bien que ces quatre jeux soient tous liés à de grandes marques, Sony a annoncé hier que le robot d’exploration de donjon préféré de Quest Déméo arrive également sur PSVR2.

La grande question à ce stade est de savoir à quoi ressemblera la prochaine vague de logiciels. Verrons-nous un nouveau spectacle de lumière de synesthésie d’Enhancer ? Quelque chose de jubilatoire de la part de Team Asobi ? Un autre tour cinématographique de London Studio? Au fur et à mesure que ces cartes se mettront en place, nous aurons une idée beaucoup plus claire de ce à quoi s’attendre du PSVR2. Mais au niveau matériel, il est difficile de ne pas aimer ce que Sony a montré jusqu’à présent.

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