Traquer les ténèbres (Nightrunner, #2) par Lynn Flewelling


La menace de Leran étant écartée, Alec et Seregil sont désormais en mesure de porter leur attention sur le mal ancien qui menace leur terre. Les Plénimariens, en guerre contre les Skalans, ont décidé de vaincre leur ancien ennemi en ressuscitant le Dieu Mort, Seriamaius. Les premières tentatives de cette réincarnation – orchestrées par le sinistre duc Mardus et son serviteur sorcier Vargul Ashnazai – ont un jour laissé Seregil dans un coma sorcier. Maintenant, une ancienne prophétie indique son rôle continu dans la quête pour arrêter Mardus dans son objectif redoutable.

L’ami et mentor de Seregil, le sorcier Nysander, est depuis longtemps le gardien d’un secret mortel. Dans une pièce secrète bordée d’argent bien cachée sous l’Oreska, il a servi pendant la majeure partie de ses 300 ans en tant que gardien d’une tasse d’argile indescriptible. Mais cette coupe, associée à une couronne de cristal et à quelques disques de bois, forme le Heaume de Seriamaius, et tout mortel revêtant le Heaume reconstruit deviendra l’incarnation du dieu sur terre.

Nysander tient la coupe et Mardus les disques de bois – dont l’un était responsable du coma de Seregil – mais la couronne doit encore être localisée. Menacé sous peine de mort par Nysander de garder sa quête secrète même de son fidèle compagnon, Alec, Seregil est envoyé pour trouver la dernière pièce manquante du Heaume afin que lui et Nysander puissent le détruire. Mais ce n’est que le début de l’un de ses voyages les plus meurtriers de tous les temps, car la prophétie dit également que quatre se réuniront dans une période de ténèbres, et progressivement toutes les valeurs de Seregil sont mises en danger alors que lui, Alec, Nysander et Micum sont attirés. dans une toile mortelle de terreur et d’intrigues.



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