samedi, décembre 21, 2024

Toy Story 2 est un chef-d’œuvre de plate-forme nostalgique qui a besoin d’un remaster

Les plates-formes sous licence ne sont pas si courantes de nos jours. Quand j’étais enfant, vous ne pouviez pas bouger sans tomber sur un lien de film médiocre ou une adaptation étrangement déplacée qui coûtait probablement cinq centimes à mettre en place sur la PlayStation originale.

Les jeux sont maintenant plus chers et prennent plus de temps à fabriquer que jamais auparavant, donc à moins que vous ne soyez Disney, Lego ou que vous ayez suffisamment de poids culturel pour vendre des millions d’exemplaires, les studios ne prendront pas la peine d’investir de l’argent dans la production d’un jeu sous licence. C’est une triste situation, et cela ne changera probablement pas de si tôt, car les services en direct deviennent plus courants et la liste des jeux publiés chaque année devient de plus en plus petite. Nous n’obtiendrons pas de jeu Turning Red, mais nous pourrions le voir recevoir un skin dans Fortnite, et cela devra faire l’affaire.

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La récente sortie de Lego Star Wars : The Skywalker Saga ressemblait à un retour aux jours de gloire des jeux sous licence, un régal rare qui a déjà fait l’objet d’un succès critique et commercial. À juste titre, c’est un excellent petit jeu qui capitalise sur une conception de jeu moderne et une nostalgie bien ancrée dans une égale mesure pour produire quelque chose de merveilleux. Cela me ramène à jouer aux vieux jeux quand j’étais enfant, ou à des jeux similaires comme The Chronicles Of Narnia: The Lion, Witch, and the Wardrobe ou A Series Of Unfortunate Events de Lemony Snicket, ce dernier dont ma mère m’avait promis qu’il était « juste comme Final Fantasy’ quand je l’ai ouvert le matin de Noël. Ce n’était pas le moins du monde, mais c’était quand même un banger sous licence. S’il vous plaît, ne cherchez pas le score métacritique pour celui-là et ne ruinez pas mes rêves.



Histoire de jouets 2

Mais un jeu à travers cette bande de bonté sous licence se démarque pour moi – Toy Story 2. Sorti aux côtés du classique Pixar en 1999 pour la PS1, la Nintendo 64, le PC, le Mac et la Game Boy Color, ce charmant petit jeu de plateforme était bien meilleur que ça avait le droit d’être. Toys For Bob, qui a récemment travaillé sur Spyro: Reignited Trilogy et Crash Bandicoot 4, a combiné les principes des jeux classiques de l’époque comme Super Mario 64 et Crash Bandicoot dans une aventure en couches et satisfaisante qui a suivi les événements du film jusqu’au bout . J’ai joué à ce jeu au moment idéal, lorsque mes goûts pour le médium se formaient pour la première fois et que j’avais tout le temps du monde pour bousiller le premier niveau encore et encore jusqu’à ce que mon frère aîné arrive et fasse tout pour moi . Je l’ai donc regardé atteindre la fin du jeu et des parties de l’expérience dont je n’ai jamais été assez bon pour être témoin moi-même, mais cela m’a quand même permis de former des souvenirs nostalgiques dans mon esprit qui me rendent désespéré pour un remaster, ou même une version moderne sur plates-formes actuelles qui laisse toutes ses bizarreries et ses idées distinctes intactes.


Je parie que si je démarrais Toy Story 2 en ce moment, je grincerais des dents aux commandes, ou la même phrase sonore que Buzz Lightyear crache à chaque fois qu’il saute dans les airs. Les sections de plate-forme étaient souvent capricieuses, alors que vous auriez besoin de réflexes experts et de beaucoup de patience pour atteindre certains des objets de collection les plus odieux du jeu situés dans Andy’s Room et d’autres niveaux. Malgré tous ses défauts contemporains, il est important de se rappeler que ce jeu est sorti à une époque où la plate-forme 3D en était encore à ses balbutiements, une grande partie de l’industrie étant encore sous le choc de l’éclat de Super Mario 64 alors qu’il luttait pour itérer sur son succès avec ses propres blockbusters. Toy Story 2 ressemblait à une réponse à cette popularité avec ses niveaux ouverts et l’accent mis sur plusieurs objets de collection qui encourageaient une exploration constante.


C’était rude sur les bords, mais pour un lien avec un film, cela semblait plus ambitieux qu’il n’avait le droit de l’être. Cela, combiné à son statut de marque légendaire, a contribué à établir un jeu auquel des millions d’enfants comme moi ont joué à l’époque et dont ils se souviennent encore avec émotion. Les commandes, la musique, la conception des niveaux et les personnages sont encore frais dans mon esprit, et je pense qu’avec quelques ajustements généreux et une mise à niveau visuelle, il résisterait encore à l’épreuve du temps aujourd’hui. Je ne suis pas sûr que nous recevrons jamais un tel remaster, étant donné qu’il est basé sur un vieux film et que Disney préfère se concentrer sur ses nouveaux efforts. Cela, et il ne semble pas se soucier beaucoup du paysage du jeu de toute façon.

Les jeux sous licence sont une race rare de nos jours, donc si nous ne sommes pas prêts à en recevoir de nouveaux dans un proche avenir, nous pouvons au moins prendre un peu de temps pour apprécier à quel point ils étaient populaires.

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