Toy Story 2 : Buzz l’Éclair à la rescousse

Toy Story 2 : Buzz l'Éclair à la rescousse

Beaucoup considèrent Toy Story 2 comme l’une des meilleures suites de tous les temps. La série est ma série Pixar préférée et elle était constamment sur mon écran de télévision quand j’étais enfant dans les années 90. J’ai vu le premier et le deuxième film au cinéma et j’ai loué le jeu sur Genesis plus de fois que je ne voudrais l’admettre. Le jour de Noël 1998, j’ai reçu ma console PlayStation et une poignée de jeux. L’un de ces jeux était Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue. Après avoir passé la majeure partie de la journée à voir ma famille, je suis rentré chez moi, j’ai branché ma PS1 pour la première fois et j’ai joué à Toy Story 2 pour la première fois. Plus de 25 ans plus tard, j’ai revisité le jeu pour voir comment il se comporte aujourd’hui.

Toy Story 2 suit de près les événements du film. Les jouets partent à l’aventure pour sauver Woody d’un collectionneur qui l’a kidnappé en raison de son nouveau statut d’objet de collection. Vous incarnez Buzz dans ce jeu, et le reste de la bande (Ham, RC, Mr. Potato Head, Rex, Slinky, etc.) sont également représentés dans votre voyage. L’histoire est racontée à travers de courtes cinématiques tirées du film entre les niveaux. Si vous n’avez pas vu le film, il peut être un peu difficile de suivre l’histoire car il y a un manque extrême de détails. C’était peut-être une limitation de la PS1 à l’époque, mais j’ai eu l’impression qu’il aurait pu y avoir plus de contexte en dehors des cinématiques.

L’écran de sélection de niveau est un Etch-A-Sketch.

Je suis époustouflé par la façon dont ils ont réussi à capturer l’esprit du film dans de nombreux niveaux du jeu. Toy Story 2 commence dans la chambre d’Andy, et je me souviens avoir été fasciné quand j’étais enfant par la possibilité de courir et d’explorer cette pièce. C’était un titre assez ambitieux pour la zone que vous parcourez dans chaque niveau. Vous parcourez toute la maison dans le premier seul. Il y a 15 niveaux en tout et de nombreux endroits différents à explorer. L’une des zones les plus remarquables pour moi était le chantier de construction qui menait à un bâtiment inachevé pour combattre un boss. Une autre était la grange à jouets d’Al, où vous faisiez des plateformes autour du magasin. Des personnages sympathiques peuvent être trouvés dans chaque niveau, vous donnant différentes quêtes, comme l’acquisition de pièces pour Ham ou la course de RC pour des bonus.

Buzz a quelques capacités, comme le laser sur son poignet. Vous pouvez même passer en mode première personne pour viser les ennemis volants. Voir son reflet dans son casque était tellement cool en mode première personne. Ce n’est pas amusant à utiliser, cependant. Vous finirez par être touché plus souvent que de toucher quelqu’un en raison des commandes maladroites. Parfois, Buzz a besoin de frapper des choses comme des loquets, vous devez donc l’utiliser même si vous ne le souhaitez pas. Vous pouvez même charger le laser pour un tir plus puissant. Il a également une rotation qu’il peut utiliser pour vaincre les ennemis qui peut également être chargée. Buzz peut utiliser un piétinement qui lui permet également d’appuyer sur des interrupteurs. Il existe des bonus de traversée tels que des bottes-fusées et un grappin dont vous aurez besoin dans certains niveaux. Ceux-ci ne peuvent être trouvés qu’à certains moments du jeu après avoir terminé une tâche spécifique pour chacun d’eux. Vous devez progresser davantage dans le jeu avant de pouvoir débloquer certains de ces bonus nécessaires et revenir en arrière pour terminer les quêtes précédentes. Le jeune Dean ne l’a pas compris lorsqu’il a joué au jeu pour la première fois.

Histoire de jouets 2

La vue à la première personne avec Buzz dans le reflet.

Les ennemis peuvent généralement être vaincus en quelques tirs. Toy Story 2 est très animé, ce qui fait qu’il est difficile de voir certains ennemis avant d’avoir été touché. Je ne critique pas trop le jeu pour cela ou pour les déchirures que l’on voit parfois. C’est un titre assez ambitieux pour l’époque en termes de graphisme et de conception des niveaux. Il existe plusieurs types d’ennemis différents, et ils changent légèrement au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Certains ennemis essaieront de vous sauter dessus, d’autres iront d’avant en arrière en ligne, et d’autres tireront des projectiles.

Mon pire ennemi dans Toy Story 2 était la caméra. Je ne sais pas comment j’ai pu jouer à des jeux avec des angles de caméra terribles à cette époque. Le jeu propose des options actives et passives, et aucune ne semble améliorer quoi que ce soit. Ce ne serait pas un tel problème si l’escalade et le saut précis n’étaient pas le nom du jeu. Je ne peux pas vous dire combien de fois j’ai raté un saut d’un pouce parce que la caméra ne coopérait pas. C’est là que la version numérique moderne sur PS4/PS5 est utile car elle dispose d’une fonction de rembobinage. Les versions originales n’en ont pas, et c’est un calvaire de remonter sur une plate-forme d’où vous êtes tombé. Heureusement, Buzz a un double saut, ce qui peut atténuer certains de ces problèmes.

Histoire de jouets 2

RC est prêt à vous faire courir dans le quartier d’Andy.

Votre objectif à chaque niveau est de trouver des jetons Pizza Planet. Il y en a cinq à chaque niveau ; vous pouvez les obtenir en accomplissant différentes tâches à votre guise. Des PNJ amicaux attribuent certains jetons, tandis que d’autres sont cachés. J’ai dû trouver l’oreille et le bras de M. Potato Head pour quelques jetons, obtenir 50 pièces pour Ham, ou même trouver des bestioles pour Jessie. Le jeu adapte les missions aux personnages, et c’est toujours amusant de voir ce qu’il en ressort, même si le cadre de ces missions est essentiellement le même. Chaque niveau vous permet d’accomplir plusieurs missions sans revenir au menu.

Histoire de jouets 2

L’Empereur Zurg est l’un des combats de boss les plus mémorables.

Les combats de boss viennent ponctuer le gameplay avec des affrontements mémorables contre divers ennemis. On y retrouve des ennemis du film, comme le prospecteur Pete et l’empereur Zurg, ainsi que des ennemis aléatoires, comme un avion jouet et un monstre visqueux. J’ai aimé ces petits divertissements, mais après avoir parcouru la moitié du jeu, la boucle de gameplay a commencé à s’épuiser un peu. C’est un gameplay qui se répète sans cesse, et la caméra commence à vous épuiser dans les derniers niveaux du jeu, comme le saut dans l’ascenseur et l’infiltration dans l’aéroport.

Toy Story 2 tient bon aujourd’hui et vaut toujours le coup d’œil. Si vous parvenez à passer outre la caméra bancale et certaines plateformes frustrantes, c’est un jeu décent pour un après-midi ou deux. Je pense qu’il est un peu générique par rapport aux autres jeux de plateforme de l’époque. Si vous parvenez à passer outre cela, vous apprécierez toujours votre temps avec lui pour une partie.

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