La façon la plus charitable de décrire la relation entre Tower of Fantasy et Genshin Impact serait « inspirée ». Il est si profondément inspiré par le jeu d’action de personnages animés de Hoyoverse qu’il serait facile de l’ignorer car l’un des nombreux clones mobiles que vous voyez apparaître dans les publicités essayant de vous convaincre qu’ils sont là où se trouvent les vrais joueurs. Sa ressemblance étrange avec Genshin est la chose la plus difficile à surmonter dans ses heures d’ouverture, un peu comme essayer de comprendre à quel point Genshin se sentait comme Breath of the Wild à sa sortie. Mais si vous pouvez faire la grimace et retenir votre cynisme, les systèmes de type MMO qu’il introduit pourraient être ce qui le distingue.
Tower of Fantasy copie-colle beaucoup des aspects les plus impressionnants de Genshin ainsi que les plus flagrants. Faisons le point :
- C’est un jeu en monde ouvert où la planète est attaquée par des monstres et ils résident dans des camps éparpillés à travers le monde.
- Les personnages d’anime – qui sont, dans ce cas, pour la plupart des rejets d’Evangelion – doivent sauver ladite planète.
- L’esthétique est à la fois brillante et fantastique, mais aussi de science-fiction et sombre comme l’anime des années 90 et l’autre jeu d’action de Hoyoverse, Honkai Impact 3rd.
- C’est un jeu de gacha où vous broyez des ressources et des quotidiens comme si c’était votre travail ou payez de l’argent réel pour avoir une chance de gagner l’un de ses personnages.
- Même lorsque vous obtenez l’un de ces personnages, qui sont liés à leurs armes uniques, vous devez les mettre à niveau à un niveau égal à votre progression actuelle dans le jeu.
Genshin coule dans les veines de Tower of Fantasy; c’est pratiquement biologique.
Contrairement à Genshin, Tower of Fantasy a un personnage principal entièrement personnalisable, avec des curseurs et tout. C’est un gros problème si vous n’avez jamais aimé jouer en tant que protagonistes pour la plupart silencieux de Hoyoverse. Ici vous pouvez faire qui tu veux (s’ouvre dans un nouvel onglet)même si beaucoup de gens essaient juste de créer des personnages Genshin (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Aucun des personnages, à la fois ceux que vous pouvez jouer et ceux que vous rencontrez, ne fait une bonne première impression dans les missions d’ouverture aléatoires de Tower of Fantasy. Il m’a fallu un certain temps pour m’intéresser beaucoup à l’histoire de Genshin, car une grande partie est livrée au coup par coup et via un dialogue qui m’endort. Seules les mises à jour les plus récentes du jeu ont souligné combien de ses personnages sont amusants à fréquenter même si l’intrigue principale du jeu reste sèche. Pour une raison quelconque, Tower of Fantasy a également emprunté cela. Le combat de mélange de capacités de Genshin est suffisamment satisfaisant (si vous êtes chanceux ou suffisamment chargé pour obtenir les personnages que vous voulez) que sa narration n’est pas intrusive; il est possible que Tower of Fantasy en soit de même avec le temps.
Montre toi
Je n’arrivais pas à trouver un flux avec les armes que j’ai ramassées au cours de mes quelques heures avec le jeu. Les canons montés sur l’épaule et les pistolets à double arme n’ont pas le même punch que les équipes surpuissantes de Genshin, qui pourraient aspirer les ennemis dans une tornade afin qu’un archer puisse les anéantir avec des flèches gelées. Le manque de capacités spécifiques aux personnages dans Tower of Fantasy met beaucoup de pression sur les armes pour remplir ce rôle, et sans beaucoup de temps pour expérimenter, le combat peut être décousu. La capacité de votre personnage à lancer fréquemment des attaques puissantes rend les escarmouches passionnantes, mais, comme Genshin, il vous faudra un peu de temps avant de trouver un groove qui restera engageant pendant les centaines d’heures que le jeu attend que vous passiez avec.
Tower of Fantasy reflète également l’exploration illimitée de Genshin. C’est loin d’être aussi élégant: les puzzles basés sur l’environnement de style Genshin qui sont cachés dans le monde sont remplacés par un tas de coffres et d’objets interactifs, et vous avez accès à des montures qui réduisent efficacement toute la carte. Le monde ouvert est dépouillé de l’illusion que vous tomberez sur des secrets en explorant et la friction d’avoir à faire la majeure partie à pied a également largement disparu.
Cela vaut plutôt pour l’approche Ubisoft où vous êtes encouragé à presser le monde et chaque système comme une éponge. L’approche utilitaire de la conception du monde ouvert de Tower of Fantasy me submerge. Si, toutefois, vous êtes quelqu’un qui trouve que nettoyer des sections d’une carte est l’une des choses les plus gratifiantes dans les jeux, l’approche maximaliste de Tower of Fantasy pourrait être pour vous.
Comme Genshin, Tower of Fantasy est finalement un jeu sur le fait de frapper des monstres avec des épées pour faire ressortir les chiffres. Il a une barre d’endurance qui limite la rapidité avec laquelle vous pouvez exécuter une attaque puissante ou escalader une montagne, mais, sur le serveur de test sur lequel j’ai joué, il y avait beaucoup de choses à faire pour n’importe quelle activité dans laquelle j’étais engagé. Vous pouvez échanger entre les armes à tout moment. temps et combinez leurs effets, tout comme feuilleter les personnages de Genshin. Les ennemis que j’ai combattus n’étaient pas assez coriaces pour l’exiger, mais le bonus de dégâts (et les animations d’attaques malades) que vous obtenez en valait la peine, ne serait-ce que pour accélérer les combats qui prenaient trop de temps. Le PvP et la phase finale du jeu testeront la profondeur de ce style de combat et la nécessité de passer des heures à rassembler des ressources pour mettre à niveau vos armes et votre personnage. Il est possible que le niveau de mouture ne soit pas proportionnel à la récompense de ses activités les plus difficiles, mais il faudra un certain temps aux joueurs pour le comprendre.
Tower of Fantasy utilise finalement Genshin comme leurre pour vous faire entrer dans son monde et ses systèmes. Les jeux Gacha imitent les parties les plus familières des autres jeux pour une raison : ils veulent que vous soyez le plus rapidement possible afin que vous ayez une chance de dépenser de l’argent. Tower of Fantasy est aussi coupable que n’importe quel autre jeu avec des systèmes conçus pour exploiter votre désir de rendre le jeu plus facile. Mais cela suggère également que cela pourrait ajouter des couches convaincantes au-dessus du cadre de Genshin, comme la façon dont d’autres joueurs peuvent entrer de manière transparente dans votre monde et se battre à vos côtés ou comment vous pouvez équiper des outils temporaires (chacun classé comme des archétypes MMO) comme un mech costume infliger d’énormes dégâts. Genshin a toujours flirté avec des idées de type MMO, donc si Tower of Fantasy intègre avec succès suffisamment de parties de ce genre, cela pourrait être un digne contrepoids au monde principalement solitaire de Hoyoverse.
Pendant une grande partie de ses heures d’ouverture, Tower of Fantasy est un jeu désordonné qui n’a pas une vision claire de ce qui le distingue de toutes les autres options disponibles. Il a choisi Genshin comme modèle, ce qui, en ce qui concerne les modèles, n’est pas un mauvais choix. Cela m’a donné envie de fouiller dans son monde et de renverser ses petits ennemis. Je ne peux pas vraiment dire non à tout cela, j’aimerais juste qu’il passe un peu moins de temps à m’assurer que c’est comme la chose à laquelle j’ai joué auparavant et plus de temps à me convaincre sur les choses qui le rendent unique.
Tower of Fantasy est lancé aujourd’hui via son propre lanceur, mais viendra sur Steam et Epic Games Store à l’avenir.