Final Fantasy 7 Rebirth propose deux versions de chaque quête en raison du désir de Square Enix d’inclure un détail de l’histoire du JRPG original.
Tirant parti de la technologie moderne, Final Fantasy 7 Rebirth proposera un monde beaucoup plus ouvert et plus vaste que le Final Fantasy 7 original. En tant que tel, les joueurs pourraient rencontrer des quêtes dans un ordre différent de celui du jeu PS1. Cela a posé un problème au développeur lorsqu’il s’agissait d’incorporer un point de l’intrigue en particulier de l’emblématique JRPG.
Attention : ce qui suit contient des spoilers pour le Final Fantasy 7 original, donc si vous n’avez pas joué au classique PS1, vous voudrez peut-être détourner le regard.
Au cours de leur voyage, Cloud et ses compagnons visitent Cosmo Canyon, le lieu de naissance de Red XIII. Ici, il est révélé que le vrai nom de Red XIII est Nanaki, et à travers les événements qui se produisent, il apprend la vérité sur son père, qu’il croyait jusqu’à présent être un lâche qui a abandonné sa tribu. Son état d’esprit change en conséquence, tout comme son dialogue.
Pour cette raison, le développeur a inclus deux versions différentes des quêtes du jeu, une pour les joueurs qui ont été témoins de sa transformation à Cosmo Canyon et une pour ceux qui ne l’ont pas fait.
Cela a été révélé par le réalisateur de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, dans une récente interview avec Écran coup de gueule. « Une petite information amusante que je voulais partager à ce sujet se trouve dans l’original. Vous vous souvenez peut-être de Red XIII, si vous allez à Cosmo Canyon, une fois que vous y allez, sa personnalité change un peu », explique-t-il.
« Et étant donné que sa personnalité change, nous l’avons conçu de manière à ce que toutes les quêtes du jeu aient en quelque sorte une version Red XIII et une version Nanaki. Donc pour les gens, toutes les options sont disponibles pour cela. »
Cela suggère que les événements de Cosmo Canyon se dérouleront à peu près de la même manière dans Rebirth que dans le Final Fantasy 7 original, bien que ce ne soit certainement pas le cas pour d’autres moments cruciaux du JRPG. Dans un message suivant l’annonce de la date de sortie, le producteur Yoshinori Kitase a déclaré que « l’histoire se déroulera de manière plus dramatique que jamais, avec un rythme rapide et de nombreux rebondissements ».
Voici comment Final Fantasy 7 Rebirth équilibre les paroles et les attentes modernes.