TomberLes terres en friches s’étendent à travers les États-Unis, de l’océan Pacifique à l’Atlantique, et comme vous pouvez l’imaginer, il existe un nombre presque infini de groupes rivalisant pour le contrôle de morceaux de territoire.
Quelques Tomber Les factions ont une longue histoire qui explique comment elles se sont étendues à travers les États-Unis, tandis que d’autres sont des groupes locaux qui n’apparaissent que dans un ou deux matchs. Le Tomber L’émission télévisée renouvelle certaines factions et semble également se préparer à réintroduire Vault-Tec en tant que faction à part entière dans l’après-guerre. L’avenir de Tomber est toujours à gagner, mais voici ce que les plus grandes factions ont fait jusqu’à présent.
La Confrérie de l’Acier
La Confrérie est la faction la plus emblématique de tout le monde. Tomber, et oui, c’est principalement à cause de l’armure. Les Chevaliers de la Confrérie portent une armure assistée et patrouillent dans les déserts, mais ils ne sont généralement pas considérés comme des héros. La faction a été créée à l’origine avec l’intention d’accumuler la technologie d’avant-guerre pour défendre le monde contre une autre Grande Guerre. Différentes sous-sectes sont apparues à travers les États-Unis avec des idéaux différents, mais en général, la Confrérie se considère comme au-dessus du reste du désert. Il est plus préoccupé par la promotion de ses propres intérêts que par la protection des habitants des terres en friche.
La RCN
La République de Nouvelle-Californie est le plus grand gouvernement d’après-guerre que nous ayons vu aux États-Unis. Tomber la franchise. La RNC a commencé à Shady Sands, une communauté construite bien après la chute des bombes. Pendant plus de cent ans, il s’est étendu pour inclure d’autres villes comme Boneyard, et a finalement déménagé dans le désert de Mojave. La RNC est une démocratie pleinement opérationnelle qui protège son territoire, nourrit ses citoyens et émet même sa propre monnaie. Après les événements du Tomber Dans une émission télévisée, il semble que la RNC ait perdu pas mal de pouvoir, mais les membres de la faction sont toujours là pour essayer de ramener la nation à pleine puissance.
L’Enclave
L’Enclave est souvent composée de méchants TomberL’histoire globale de. Constituée des restes de l’élite riche et politique d’avant-guerre, l’Enclave est censée se préoccuper de la restauration de l’Amérique. Habituellement, la restauration prend la forme d’assauts armés contre des villes en friche et de tentatives de purger les terres en friche des non-humains, comme les goules et les super mutants. L’Enclave a été vaincue à maintes reprises, et en Fallout 3 ils ont vraisemblablement été détruits pour de bon. Cela dit, l’émission télévisée semble préparer un retour pour Tomberla faction la plus notoire de.
Légion de César
Fallout: New Vegas nous a présenté la Légion de César, une faction d’inspiration romaine dirigée par un autoritaire qui s’est inspiré du célèbre dictateur. La Légion s’est formée dans le Colorado, mais elle a mené un assaut sanglant vers l’ouest, capturant autant de territoire que possible jusqu’à atteindre le barrage Hoover dans le Mojave. La Légion n’a pas peur de crucifier littéralement quiconque n’est pas d’accord avec ses règles dures et sa culture rigide, et sans la présence de la RNC à Mojave, la Légion aurait probablement pris le contrôle du Strip de New Vegas.
Les adeptes de l’Apocalypse
Introduit pour la première fois dans l’original Tomber, les Disciples de l’Apocalypse sont une organisation bienfaitrice de médecins et de scientifiques. Les Disciples se préoccupent principalement d’aider les habitants des déserts dans le besoin en leur dispensant des soins médicaux gratuits et en diffusant les connaissances et l’éducation. Fallout: New Vegas suivit le déplacement de la faction vers l’est depuis le territoire central de la RNC vers les Terres désolées de Mojave, où les personnes ayant besoin de ses services ne manquaient pas.
L’Institut
Situé sous le Commonwealth, l’Institut est une organisation secrète de scientifiques vivant dans un bunker souterrain qui ferait honte à n’importe quel coffre-fort de Vault-Tec. L’Institut dispose d’une technologie de pointe qui pourrait complètement transformer la vie dans les terres désolées, mais en tant que faction, il est plus intéressé par la thésaurisation de la technologie pour poursuivre la recherche avancée sur les robots ressemblant à des humains appelés Synths.
Le chemin de fer
Le Chemin de fer est une faction de la côte Est qui tente d’aider les Synths à s’échapper de l’Institut. Lorsqu’il trouve des Synths en fuite, il propose d’effacer leurs souvenirs, afin qu’ils puissent facilement se cacher comme des humains ordinaires dans l’une des nombreuses colonies du désert. Le chemin de fer est farouchement opposé à l’Institut, et les joueurs ont leur mot à dire quant à la faction qui l’emportera lors des événements de Fallout 4.
Les Minutemen
Il était une fois, le Commonwealth avait presque un gouvernement unifié, réuni par une milice citoyenne appelée les Minutemen. Cela s’est effondré, mais tout espoir n’est pas perdu. Dans Fallout 4 nous aidons à reconstruire les Minutemen pour unir la plus petite colonie du Commonwealth en un collectif qui veille les uns sur les autres.
Les Raiders
Il existe trop de factions de raiders distinctes pour toutes les énumérer ici. De nouveaux groupes de raiders comme les Fiends et les Powder Gangers apparaissent partout où les gens vont dans les terres désolées, et les factions sont principalement liées par des expériences partagées comme l’emprisonnement ou des choix de style de vie comme le cannibalisme. Certaines des factions les plus puissantes du désert de Mojave sont devenues propriétaires des casinos du Strip, et sur la côte Est, un certain nombre de factions de pillards se sont unies autour de leur objectif commun : prendre le contrôle de Nuka-World.