Toutes les notes de mise à jour pour Sons of the Forest Patch 07

Here are all of the patch notes for the Sons of the Forest Patch 07 update, including a new final boss, golf carts, dirty water, & decorative frogs plus hotfix

Le dernier Fils de la forêt patch est là, apportant avec lui une foule de changements. Vous pouvez maintenant conduire des voiturettes de golf, ce qui est plutôt excellent. Mais d’un autre côté, le jeu dispose désormais d’un système d’eau sale / propre. Cela signifie que vous ne pouvez pas boire dans un étang sale et ne vous attendre à aucune conséquence. Si vous vous demandez ce que vous réserve la mise à jour la prochaine fois que vous la chargez, voici toutes les notes de mise à jour pour Fils de la forêt Patch 07 – voiturettes de golf, eau sale, grenouilles décoratives, un nouveau boss final, et plus encore.

Toutes les notes de mise à jour du patch 07 de Sons of the Forest

Fils de la forêt est dans Steam Early Access, donc les choses vont encore changer – mais ce dernier patch bouscule définitivement un peu les choses. Voiturettes de golf et eau potable mises à part, plusieurs autres ajouts se démarquent.

Vous pouvez maintenant ajouter des volets de fenêtre à vos bases, et en parlant de construction, Kelvin peut maintenant finir de construire des cheminées en pierre. Il a passé sa phase d’abattage des cabanes dans les arbres, mais je suis toujours nerveux chaque fois que je le vois sortir sa hache.

Le patch ajoute également un nouveau boss final, introduit avec une cinématique glorieusement exagérée. Ou si vous cherchez des choses qui ne vous tueront pas, il ajoute en plus des grenouilles décoratives et de nouvelles notes d’histoire. Le correctif est maintenant disponible et devrait être mis à jour, ou vous inviter à le faire, la prochaine fois que vous vous connecterez.

Voici le complet Fils de la forêt 07 notes de patch de mise à jour, détaillant précisément ce que fait le patch :

Caractéristiques

  • Nouvelle bataille de boss de fin et cinématique
  • Serveurs dédiés
  • Voiturettes de golf à conduire
  • Fusil
  • Grenouilles décoratives
  • Trophées de tête d’animal
  • Portes en pierre, entretoises, fenêtres et placement détaché des piliers
  • Nouvelle structure porte-pierres
  • Les volets
  • Environnement mis à jour sur le côté est de la carte avec plus de ruisseaux, cascades, lacs, étangs, villages cannibales, ponts de corde et plus
  • Quelques nouveaux micros de note d’histoire ajoutés
  • Système d’eau sale/propre ajouté

Améliorations

  • Les pierres infligent désormais des dégâts aux objets lorsqu’elles sont lancées
  • Vous pouvez maintenant attacher des pierres ou n’importe quelle longueur de bûche aux tyroliennes plutôt qu’à des bûches pleines
  • Une structure déplacée retenue est maintenant lancée si le joueur ouvre son inventaire
  • Ajout d’un nouveau visuel de nourriture pour chat
  • Les étagères murales peuvent maintenant stocker des casseroles
  • Kelvin peut maintenant terminer la construction de cheminées en pierre
  • Amélioration de l’apparence du matériau des bâtons brûlants
  • Amélioration de l’apparence de l’eau bouillante
  • Amélioration des performances des arbres en hiver
  • Amélioration de la localisation des textes de pierre/roche
  • Les vêtements d’hiver cannibales brûlent maintenant lorsque les corps sont brûlés
  • Le texte « Collecté » et « Ajouté au sac à dos » lors du ramassage des objets est désormais localisé
  • Ajout de la prise en charge LOD afin que les éléments dans les supports de stockage soient désactivés lorsqu’ils sont éloignés
  • Correction d’un problème avec les pièces d’armure sur les étagères ayant des collisionneurs de maille à l’échelle coûteux
  • Ajustement de certains points d’atterrissage de canards sur l’eau qui étaient au-dessus de la terre
  • La réparation des sols ne réorganise plus ses planches
  • Le démontage d’une effigie personnalisée prend désormais le membre que vous ciblez au lieu du dernier membre ajouté
  • Il devrait maintenant être plus facile de placer des meubles dans des endroits bondés
  • Joueur amélioré sur les visuels de feu
  • Ajout d’une variation inactive aux canards et augmentation de leur taux de consommation et de consommation lorsqu’ils sont sur les lacs
  • Ajout de nouveaux tutoriels de construction en pierre à réserver
  • Ajout de petits camps de cannibales à la grotte D
  • Les ampoules peuvent maintenant être utilisées à partir du sac à main et peuvent être ajoutées aux étagères
  • Le joueur ne peut plus effectuer d’interactions lorsqu’il vise avec son arme
  • Le joueur ne peut plus ouvrir son inventaire en même temps qu’il déclenche une interaction avec une trappe ou une porte de sécurité
  • Les poissons sur les lances tomberont désormais lorsque la lance sera rangée ou lancée
  • Définissez des supports d’armure pour n’autoriser qu’un seul utilisateur à interagir avec eux à la fois
  • Ajout de sources chaudes dans certaines zones de montagne
  • Éclaboussure de sang de démembrement optimisée
  • Corrections visuelles pour les entrées de grotte : densité scintillante, voir à travers l’entrée de loin
  • Amélioration visuelle de l’impact de la lave
  • Configuration des éléments de fil électrique de poutre et de pilier en pierre
  • Le placement détaché du pilier fonctionne désormais avec n’importe quelle combinaison de quartiers de rondins ou de pierres

Équilibre

  • Boire de l’eau sale causera désormais une petite quantité de dommages à la santé, fera bouillir de l’eau ou s’accumulera dans le collecteur de pluie pour obtenir de l’eau propre
  • Ajout d’un paramètre de jeu personnalisé pour permettre aux joueurs de basculer la pause de la simulation mondiale lorsqu’ils sont dans l’inventaire
  • La pause dans l’inventaire est désormais par défaut fausse en survie difficile
  • Le boss démon a réduit la santé et les dégâts qu’il inflige. Certaines attaques ont un temps de recharge plus long et augmentent leurs dégâts contre les structures
  • Ajout de munitions supplémentaires et de collectes de santé dans le couloir avant la salle d’or
  • Ajout d’une chance de munitions de fusil aux caisses de munitions
  • Double résistance des structures en pierre
  • Gold Armor réduit désormais les dégâts non démoniaques entrants de 30%

Correctifs

  • Correction de la disparition des Knight V et des planeurs dans certaines sauvegardes
  • Amélioration et correction de la plupart des cas d’artefacts causés par trop de lumières construites
  • Amélioration de l’occlusion météorologique et ajout d’une option de qualité qui peut être activée si nécessaire pour résoudre les problèmes d’occlusion qui se brisent visuellement
  • Correction du boss démon dans le redimensionnement du monde extérieur lors de certaines animations d’attaque
  • Correction du son cannibale mâle lourd inactif audible de loin
  • Suppression de l’option obsolète pour placer le fil sur le bâton debout
  • Piliers fixes placés au coin de deux poutres en pierre connectées se déplaçant si une pierre est retirée de l’une de ces poutres
  • Correction des poutres en pierre incomplètes permettant la suppression des poutres sœurs supportant un pilier
  • Correction du démontage de la première pierre d’une poutre de pierre complète ne nettoyant pas les liens vers les structures supportées jusqu’à ce que la dernière pierre soit retirée
  • Correction des faux piliers en pierre restant allumés lors du démontage d’une poutre en pierre mise à la terre dans un ordre spécifique
  • Des pierres fixes peuvent être ajoutées aux piliers en quart de rondin
  • Correction de l’utilisation d’un outil de réparation sur une poutre inclinée du deuxième étage, l’amenant à se clipser dans le pilier contre lequel elle s’appuie dans un contexte spécifique
  • Ajustement visuel du faisceau de pierre pour que l’ampoule s’adapte en dessous
  • Correction du placement d’une entretoise sous une bâche provoquant l’effondrement de la bâche
  • Correction du démontage et du remplacement des rampes entraînant une occlusion météorologique brisée pour ces tuiles jusqu’au rechargement du jeu
  • Amélioration de l’occlusion météorologique à l’intérieur des yachts échoués
  • Correction de la possibilité de supprimer un pilier supportant une poutre entretoisée s’il y avait une poutre liée avec une entretoise à l’autre extrémité
  • Correction des calculs de pilier de coupe empêchant parfois de couper un pilier d’une demi-bûche en un pilier d’un quart de bûche
  • Correction d’un problème de liaison invalide lors de l’ajout d’un pilier sous une poutre qui relie un pilier à un mur
  • Correction de divers petits problèmes de construction avec des entretoises et des poutres
  • Correction de l’autorisation de couper des piliers qui supportent des meubles
  • Les animaux écorchés ont maintenant la tête enlevée
  • Correction du joueur coincé parfois glissant sur le sol alors qu’il était renversé
  • Correction de l’ordre Kelvin « Prendre l’objet » obligeant le joueur à essayer d’équiper l’objet précédent avant d’ouvrir le sac à main
  • Correction du placement d’une poutre entre deux piliers avec un mur complet en dessous ne reliant pas correctement cette poutre à ces piliers, ce qui entraînait une poutre impossible à démonter alors qu’elle avait des poutres sœurs liées à elle
  • Correction de la demi-bûche apparaissant lors de la coupe de la fenêtre restant parfois coincée dans le mur
  • Correction de l’échec du placement du deuxième bâton lors de la construction d’un feu dans une cheminée en pierre
  • Correction du spam d’erreur lors du placement d’une poutre inclinée sur des poutres soutenues par un mur dans un contexte qui empêcherait le placement de la poutre
  • Les cheminées en pierre fixes se détruisaient trop facilement
  • Fixation des entretoises cassées d’une structure ne produisant pas de ramassage
  • Correction du fait de ramasser un objet tenu tout en tenant plusieurs pierres, ce qui faisait que le joueur ne laissait tomber qu’une seule pierre ramassée
  • Correction du spam d’erreur côté client multijoueur à chaque fois qu’un déclencheur touchait un ramassage de journal
  • Correction du placement de la porte ne l’orientant pas comme l’intérieur vers le joueur de manière cohérente
  • Structures en pierre fixes non affectées visuellement par les volumes d’occlusion de neige et d’humidité
  • La porte du mur défensif fixe gère le changement d’orientation lors de la réparation
  • Correction des casseroles n’ayant pas toujours le bon ragoût après la sauvegarde de la charge
  • Correction de l’ajout du premier élément à un support de stockage étant difficile dans certains cas
  • Correction de problèmes avec la marmite perdant sa recette dans certaines situations
  • Correction d’un problème en multijoueur où le volume actuel des marmites sur le feu n’était pas mis à jour lorsqu’un autre joueur en prenait du liquide
  • Pots fixes avec ragoût se transformant en eau lorsqu’ils sont déplacés d’un feu à un autre
  • Correction d’une erreur lors de la tentative de collecte d’un élément qui est un conteneur de volume mais qui n’a pas de recette
  • Correction des casseroles vides détruites lorsqu’un feu de camp s’éteint complètement
  • Correction d’un problème où vider le flacon ou la marmite viderait également l’autre si l’autre avait été équipé avant d’entrer dans l’inventaire
  • Correction d’un problème avec les étagères où certains emplacements sur les étagères ne s’enregistraient pas correctement
  • Correction de l’interaction de l’interface utilisateur de tir debout positionnée trop haut
  • Correction pour entrer dans un état cassé si le joueur essaie d’ouvrir le guide lorsqu’il est dans l’inventaire
  • Correction d’un problème avec les clients multijoueurs ne pouvant pas envoyer d’objets sur des tyroliennes dans les deux sens
  • Correction de Kelvin capable parfois d’obtenir des micros hors de portée
  • Les canards fixes étaient parfois interrompus en allant au lac
  • Correction de certaines incohérences d’activation et de distance de rendu sur les ennemis et les animaux
  • Correction d’un bug où il était possible de dépecer des animaux ou des creepies par collision
  • En mode pacifique, les villages n’auront plus la chance d’être couverts de crachats effrayants
  • La nourriture de la chaise à l’intérieur du bunker n’apparaîtra plus dans la vue d’inventaire
  • Correction du fait de devoir détourner le regard de la tyrolienne pour que son interface utilisateur d’interaction soit mise à jour
  • Remplir une marmite tenue avec du ragoût qui est sur le feu ressemblera désormais au bon ragoût
  • Correction de l’ouverture de l’inventaire lorsque l’interaction en attente de sommeil est active, ce qui met le joueur dans un mauvais état
  • Correction pour pouvoir manger dans une marmite et allumer un feu en même temps lors du chargement dans un jeu qui avait une marmite cuite sur un feu éteint
  • La quantité de ragoût restant dans une casserole sur un feu est désormais synchronisée entre les clients multijoueurs
  • Correction pour se mettre parfois dans un mauvais état avec des objets tenus lors de l’équipement d’un objet précédemment tenu en même temps que d’effectuer une autre action comme manger
  • Correction des tyroliennes qui ne sont pas détruites lorsqu’elles sont attachées à des arbres qui ne sont pas LOD 0 ou à d’autres objets du monde destructibles qui ne sont pas des arbres
  • Correction des visuels manquants pour l’un des ramassages de champignons
  • Correction de l’ébullition de l’audio continuant à jouer si le feu sur lequel se trouve une marmite active est détruit
  • Cuisson fixe ne prenant pas toujours la recette satisfaisante qui contient le plus d’ingrédients
  • Correction d’une collision sporadique sur les ordinateurs portables après qu’ils aient été cassés

l’audio

  • Ajout de tous les événements de survol et de ramassage manquants (caméra d’action, graines, têtes d’ampoule)
  • Distances mises à jour sur l’atténuation audio des reflets et les niveaux réglés
  • Les effets sonores d’impact sont désormais également déclenchés lorsqu’ils frappent d’autres micros afin qu’une pile de micros produise un son

Après la mise en ligne de cette mise à jour, Endnight Games a également publié un correctif supplémentaire pour résoudre les problèmes suivants :

  • Heure fixe de la journée après le combat contre le boss
  • Correction du collecteur de pluie ou du piège à ressort faisant glisser le joueur
  • Ajout d’un didacticiel sur la façon de quitter la voiturette de golf
  • Correction du cas où la file d’attente des cinématiques pouvait se briser en multijoueur

Donc, si vous vous demandiez quoi Fils de la forêt Le patch 07 le fait, ce sont toutes les notes de patch pour la mise à jour.

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