Compagnie mortelle est le jeu qui ne cesse de donner. Et maintenant, avec la version 50, nous avons droit à de tout nouveaux objets, monstres et quelques mises à jour de qualité de vie. Voici Compagnie mortelle Notes de mise à jour complètes de la mise à jour Hopping répertoriées.
Lethal Company : The Hopping Update version 50, notes de mise à jour complètes répertoriées
Il n’y a rien de mieux que de traverser une installation avec un monstre à vos trousses, essayant désespérément de vous manger avant de regagner le navire. Et avec la mise à jour Hopping, nous avons non seulement deux nouveaux monstres, mais aussi de nouveaux objets et costumes, ainsi qu’une toute nouvelle lune forestière appelée Adamance. Plongeons directement dans le Compagnie mortelle notes de mise à jour de la version 50.
Notes du développeur: Salut, ça fait longtemps, mais j’ai enfin une autre mise à jour mortelle à vous apporter ! J’espère que vous me pardonnerez d’avoir suggéré dans un article précédent que les mises à jour mortelles seraient quelque peu régulières et prévisibles – c’était un peu naïf de ma part. Désolé, je ne travaille tout simplement pas comme si j’avais un quota, car ce serait ironique.
Les nouveaux ajouts incluent :
- Une nouvelle lune forestière, Adamance
- Extérieur de Dine retravaillé
- Deux nouvelles entités en extérieur, une nouvelle entité en intérieur
- Ajout d’œufs de Pâques qui peuvent être lancés.
- Deux nouveaux costumes dans la boutique tournante + une boule disco
- Vous pouvez désormais dévaler les pentes plus rapidement.
- Un nouveau danger/piège à l’intérieur
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Changements
- La cloche émet désormais un carillon lorsqu’elle est lâchée (ce qui alertera les ennemis dans un large rayon).
- Les faucons babouins apparaissent désormais en groupes de deux, ont 4 PV au lieu de 6 et font moins de dégâts lorsqu’ils poignardent le joueur.
- Divers petits changements dans la production de ferraille et les taux d’apparition des lunes, dans le but de rendre plus de lunes enrichissantes.
- Il est possible de rebondir sur les murs en les frappant sous un angle prononcé.
- Légère augmentation du poids de la pelle, pour faire de chaque joueur une machine à tuer moins autonome.
- Correction du sprint accroupi ; auparavant, appuyer sur le bouton s’accroupir pendant le sprint vous faisait vous accroupir puis vous décrocher en même temps ; en spammant la clé, cela permettait de sprinter sans faire de bruit.
- Tomber hors des limites ne vous téléporte plus à l’entrée principale de l’installation.
- Je sais que ce genre de changement peut sembler antagoniste aux speed-runners, etc. Mais ceux-ci ont permis de contourner le design et les mécaniques de Lethal Company sans nécessiter plus de compétences ou de stratégie ; Je suppose que cela rendrait également les exécutions rapides de Lethal Company moins accessibles aux personnes qui ne veulent pas (ou ne peuvent pas) spammer un bouton très rapidement de manière régulière.
- En passant, j’avais ciblé l’efficacité folle du jetpack pour la même raison (contourner en toute sécurité une partie du jeu), mais j’ai réalisé qu’il avait un but irremplaçable en tant qu’objet gadget le plus farfelu, donc je respecterai cela.
- Étant donné que les dispositions des manoirs sont généralement plus étendues que celles des installations, les manoirs seront désormais toujours générés plus petits lorsqu’ils seront chargés. C’était surtout un problème sur Titan, qui avait de grandes chances de générer des manoirs absurdement grands.
- Pour compenser, le multiplicateur de taille des niveaux intérieurs de Rend et Dine a été augmenté, ce qui devrait leur donner la même sensation qu’avant. Dine a désormais la même taille que Rend.
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Dans la prochaine mise à jour, je souhaite ajouter plus de créatures à l’extérieur et à l’intérieur, et je me concentrerai probablement un peu moins sur le contenu de fin de jeu pendant un moment. Je souhaite également ajouter plus de variété aux intérieurs.