Ça fait un moment, mais de Redfall La deuxième mise à jour majeure est là, apportant avec elle le mode 60FPS promis depuis longtemps. Est-ce suffisant pour raviver l’intérêt pour le jeu ? Je ne suis pas convaincu, mais si vous avez toujours un œil dessus et souhaitez savoir ce qui a changé, voici toutes les notes de patch de la mise à jour 2 pour Chute rouge.
Voici quoi Chute rouge Le patch 2 apporte au jeu
En ce qui concerne le gameplay, il y a quelques ajouts et changements. La mise à jour 2 ajoute des « éliminations furtives » au jeu. Techniquement, il y avait déjà des éliminations furtives, mais elles étaient plutôt bizarres.
Il existe également le mode performance tant attendu qui, sur Xbox Series X|S, vous permet d’exécuter le jeu à 60 FPS. Il y a eu de nombreuses plaintes concernant le verrouillage du jeu à 30 FPS sur Xbox. Et quelques ajouts ont été apportés aux fonctionnalités d’accessibilité du jeu.
D’autres ajustements incluent une visibilité améliorée de l’ennemi et des alliés la nuit, et des ennemis évitant réellement leurs propres tirs amis. Oui, avant ce patch, les ennemis pouvaient se tirer dessus. En parlant d’ennemis, ils sont désormais plus nombreux, ce qui rend la ville de Redfall encore plus dangereuse.
Alors quoi d’autre a été ajouté à Chute rouge? Quels autres bugs ont été corrigés ? Voici toutes les mises à jour 2 Chute rouge notes de mise à jour dans leur intégralité.
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PERFORMANCES ET STABILITÉ
- Activation du mode Performance sur Xbox Series X|S.
- Performances et stabilité améliorées du PC sur une large gamme de configurations matérielles
- Correction de plusieurs crashs de mémoire extrêmes.
- Résolution d’un problème de corruption graphique lié au changement de résolution avec les GPU AMD.
- Correction d’un problème de réinitialisation des paramètres de jeu à leurs valeurs par défaut en affichage fenêtré sur un deuxième moniteur.
- Le paramètre d’anticrénelage est désormais masqué dans les paramètres vidéo tandis que la mise à l’échelle AMD FSR 2.1 est activée.
- Diverses améliorations de performances apportées aux capacités des héros, aux armes et aux systèmes de jeu en général.
- Divers correctifs pour permettre aux capacités des héros de se déclencher correctement malgré des facteurs environnementaux tels que les échelles, la brume mortelle, l’électrocution, etc.
- Améliorations de la navigation des joueurs et des collisions dans Redfall Commons et Burial Point.
INTERFACE UTILISATEUR
- Les armes équipées de silencieux, ou d’accessoires de bouche silencieux, reflètent désormais leur état « silencieux » dans les info-bulles.
- Les armes silencieuses génèrent moins de bruit et sont moins susceptibles d’alerter les ennemis proches.
- Les indicateurs de coffre-fort et de manteau s’affichent désormais dans le HUD lorsqu’une surface peut être voûtée ou recouverte.
- Le tableau de briefing de mission délimite désormais mieux les missions principales et les missions facultatives.
- Améliorations fonctionnelles des marqueurs de boussole et des zones de recherche d’objectifs pour un comportement plus cohérent.
- Les marqueurs historiques s’affichent désormais sur la carte dans leur état verrouillé une fois que les joueurs ont terminé les missions d’introduction à Redfall Commons et Burial Point.
- Amélioration de la lisibilité de l’achat de munitions.
- Ajout d’un indicateur hors écran lorsque Bribón est abattu.
- Correction d’un problème où les zones de recherche d’objectifs bloquaient les actions de déplacement rapide lors de l’utilisation de la carte.
- Le raccourci clavier Text-to-Speech s’affiche désormais à tout moment lorsqu’il est actif.
- Les rapports des joueurs affichent désormais un indicateur de chargement lors de la soumission.
- Clarification de la description du succès de Rum Runner.
ACCESSIBILITÉ
- Améliorations de la narration à l’écran :
- La narration se met à jour lorsqu’un état du lobby multijoueur passe de Prêt à Non prêt.
- Prise en charge lorsque le champ de saisie de texte est ouvert. La narration est mise à jour toutes les sept secondes si le champ reste ouvert.
- Raconte les commandes des menus « Retour » et « Amis » sur toutes les pages du menu Paramètres.
- Prise en charge dans le champ de saisie du nom d’utilisateur pour le sous-menu « Ajouter des amis Crossplay ».
- Correction d’un problème où les joueurs étaient invités à « Appuyer sur Entrée » lorsqu’ils se concentraient sur le champ de saisie du nom d’utilisateur dans le sous-menu « Ajouter des amis Bethesda.net ».
- Prise en charge du contrôle de navigation dans les menus Hero Select et System Select.
- Raconte les invitations à des jeux et les notifications de demandes d’amis.
- Lors de la sélection d’une difficulté verrouillée, l’écran décrit le type de difficulté comme « Verrouillé ».
- Lors de la sélection d’une difficulté déverrouillée, le narrateur à l’écran racontera « Difficulté sélectionnée ».
- L’info-bulle Système du menu principal affiche « Système » uniquement et indiquera « Système » dans les menus principal et système.
- Prise en charge du survol de tous les boutons et liens, entrées numériques et analogiques.
- Prise en charge de la narration lorsque les pings sont placés ou supprimés du monde.
- Correction de plusieurs problèmes avec la narration d’écran dans les modaux Bethesda.Net :
- Suppression de l’invite incorrecte « Appuyez sur Entrée » pour saisir l’adresse e-mail, le nom d’utilisateur et/ou le mot de passe lors de la connexion.
- Le menu Aide du compte Bethesda.net prend désormais en charge une narration appropriée.
- Prise en charge de la narration dans l’accord mis à jour de Bethesda.Net.
- Quitter un lobby multijoueur indique désormais correctement « Fermer » au lieu de « Quitter » ou « Quitter le lobby » lorsque la liste d’amis est ouverte.
- L’étiquetage du lobby différencie désormais visuellement et audiblement le mode solo du mode multijoueur.
- Ajout d’une méthode sensorielle secondaire dans les archives pour indiquer le focus sur la barre de défilement.
- Amélioration de la photosensibilité dans les domaines suivants :
- Tir avec l’arme Clacker Unrivaled en ADS à proximité d’un feu de secours rouge.
- Floraison de lumière ambiante clignotante causée par le tir d’une arme.
- Mort et désintégration des vampires.
- Les explosions de la bombe à fragmentation C4 de Remi explosent en succession rapide.
- Invocation de l’ascenseur de Layla avec d’autres joueurs se trouvant à proximité.
JEU DE JEU
- De nombreuses améliorations apportées aux réglages par défaut de l’assistance à la visée et de la zone morte, ainsi que davantage d’options permettant aux joueurs de personnaliser ces paramètres pour le contrôleur et le clavier/souris.
- Recommandations Arkane:
- Pour les fans de FPS multijoueurs rapides – Découvrez les préréglages de réponse d’entrée moyenne, élevée ou linéaire, car ils ont tendance à se sentir globalement plus rapides et plus réactifs.
- Pour les fans de FPS solo plus lents – Consultez les préréglages de réponse d’entrée par défaut, faible ou moyenne, car les courbes de réponse plus lentes ont tendance à donner l’impression que vous avez un peu plus de précision sur votre objectif.
- Augmenter/diminuer la sensibilité de votre contrôleur à partir de la valeur par défaut des préréglages de réponse d’entrée augmentera/diminuera directement vos vitesses globales de virage à gauche/droite.
- Pour les joueurs qui augmentent la sensibilité de leur contrôleur, envisagez d’essayer la force d’assistance à la visée par défaut/forte/très forte et la force d’actionnement ADS si vous souhaitez cette assistance.
- Pour les joueurs qui baissent la sensibilité de leur contrôleur, essayez les préréglages de force d’assistance à la visée très faible/faible/par défaut et de force de capture ADS pour éviter d’avoir l’impression que vous vous battez pour le contrôle de votre visée.
- Bricoler le paramètre de préréglage de réponse d’entrée est une excellente première étape pour vous aider à trouver les paramètres de contrôleur qui vous conviennent le mieux.
- Recommandations Arkane:
- Pendant la mission Settling In, Anna Creelman remplira désormais les munitions du pistolet, du fusil de chasse et du fusil d’assaut du joueur.
- Ajout de nouveaux nids de vampires dans les quartiers de la vieille ville et de Sedgewick.
- Ajout d’une lame de didacticiel et d’une entrée d’archive pour les résidus psychiques.
- Le C4 de Rémi ne reste plus au monde après avoir explosé.
- Divers correctifs pour la persistance des objectifs de mission.
- Ajout du dialogue de mission pour Fall Like Lightning.
COMBAT
- Les joueurs peuvent désormais se faufiler et éliminer les ennemis inconscients des Cultistes et des Bellwether avec des armes à piquets.
- Augmentation de la population ennemie du monde ouvert et équilibrage des missions.
- Ajout de rencontres uniques avec des ennemis en monde ouvert dans Redfall Commons.
- Ajout d’éléments de vêtements lumineux ou réfléchissants aux PNJ vampires et humains pour faciliter la visibilité pendant la nuit.
- Augmentation de la collecte de munitions dans les zones entourant la caserne de pompiers pour aider les nouveaux joueurs à conserver leurs ressources en début de partie.
- Les ennemis se repositionnent désormais pour éviter les tirs amis.
- Bribón est désormais assuré de choquer les ennemis proches lorsqu’il utilise Siren avec la compétence Robot Rock activée.
- Remi sera désormais alerté quand et où Bribon sera abattu.
- Correction de plusieurs scénarios dans lesquels les ennemis pouvaient rester bloqués dans un état inactif et cesser de s’engager avec le joueur.
- Les viseurs et les barillets du silencieux ont été mis à jour pour améliorer la visibilité du réticule.
- Les viseurs utilisant un émissif vert ont été réglés pour qu’ils ne soient pas aussi lumineux la nuit.
- L’échelle et le positionnement des magazines ont été améliorés pour éviter les coupures et autres problèmes d’animation.
- Comportement de combat amélioré des Tours dans l’arène du boss Black Sun.
ENVIRONNEMENT
- Des références au district de Burial Point ont été ajoutées sur la carte ainsi qu’à d’autres emplacements du district de Redfall Commons.
- Amélioration de la présentation de l’éclairage dans l’arène du boss Black Sun.
- Fidélité visuelle améliorée pour les papillons de l’espace psychique, les poches de brouillard, le sceau lumineux du Soleil Noir et divers effets d’eau.
MULTIJOUEUR
- Ajout d’indicateurs et de marqueurs de joueur visuellement distincts pour les sessions multijoueurs, ainsi que d’une couleur de ping coopératif unique pour chaque joueur de l’équipe.
- Amélioration de la visibilité du ping du joueur.
- Le succès Light’s Out sera désormais attribué en multijoueur uniquement si la mission Lost in the Fog est active.
Ce sont toutes les notes de mise à jour de la mise à jour 2 pour Chute rouge. Y aura-t-il d’autres correctifs et mises à jour ? Cela dépend plutôt de la durée pendant laquelle le jeu reste disponible. Il y a certainement des améliorations positives ici, mais il se pourrait que ce soit trop peu, trop tard.