Je vais d’abord régler l’important. Oui le Diablo 4 Le patch 1.04 est là, mais rien ne s’oppose au rééquilibrage en cours. Votre personnage peut respirer en toute sécurité pour le moment car la 1.04 consiste principalement à corriger des bugs. Votre personnage peut sembler légèrement plus coriace car un bug qui annulait l’un de ses pouvoirs a été corrigé, mais les classes ont été laissées seules. Si vous vous demandez exactement quoi a changé, voici tous les Diablo 4 Notes de mise à jour 1.04.
Toutes les notes de mise à jour et correctifs de Diablo 4 1.04
Le patch 1.04 résout toute une gamme de problèmes, du petit au oh-mon-dieu-comment-personne-n’a-t-il-remarqué-ça. À la dernière extrémité de l’échelle, il y avait un bug avec la compétence Shadow Step du Rogue qui pouvait geler le personnage. De plus, dans certaines circonstances, l’utilisation d’un portail de ville pourrait bloquer la progression de la quête.
Et bien que les personnages n’aient pas été nerfés, trois boss devraient s’avérer un peu moins difficiles. Selon les notes, « Vhenard, Brol et Cyhrach ont vu leurs pools de santé et leurs dégâts réduits ». Ce n’était pas nécessairement un bogue; il est plus probable que Blizzard ait estimé qu’ils transformaient trop de joueurs en tas d’abats.
Alors quoi d’autre fait Diablo 4 correction du correctif 1.04 ? Voici les notes de mise à jour :
Jouabilité
- Correction d’un problème où le multiplicateur de dégâts pour Enhanced Frozen Orb ne s’appliquait pas correctement.
- Correction d’un problème où les ennemis avec l’affixe Vortex infligeaient des dégâts grâce à l’immunité.
- Correction d’un problème où l’élixir d’expertise réduisait le coût des ressources de 10 % au lieu de la valeur affichée de 20 %.
- Correction d’un problème où le bonus de dégâts du glyphe de Paragon Subdue était appliqué à n’importe quelle cible au lieu des seules cibles vulnérables.
- Correction d’un problème où la capacité Tourbillon du barbare s’arrêtait brièvement de se canaliser lorsqu’une compétence de recharge était lancée pendant son utilisation.
- Correction d’un problème où le buff de Surpuissance garanti de l’Aspect du Frappeterre du barbare était consommé lors de l’obtention de n’importe quel autre buff.
- Correction d’un problème où le personnage du joueur se figeait lors de l’utilisation de la compétence Shadow Step du Rogue s’il était utilisé en dehors de la portée de votre cible.
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas tourner lors du lancement d’une compétence canalisée s’il utilisait une arme à une main sans objet secondaire équipé.
- Correction d’un problème où les Parchemins maudits dans les Champs de la haine avaient un temps de recharge inférieur au temps de recharge de 5 minutes affiché.
- Correction d’un problème où les Aspects qui infligeaient des dégâts fixes imprimés dans le Codex de la puissance étaient mis à l’échelle avec le niveau du joueur au lieu de la puissance de l’objet.
- Correction d’un problème où les mages de l’ombre du nécromancien n’appliquaient pas de dégâts d’ombre supplémentaires via le passif Shadowblight Key.
- Correction d’un problème qui empêchait les effets de Triche mort de se déclencher si vous mouriez en étant monté.
- Quêtes et donjons
- Correction d’un problème où une traversée n’apparaissait pas pendant la quête The Blind Eye, bloquant la progression.
- Correction d’un problème où l’ennemi du jugement de la mère apparaissait avant que le joueur n’entre dans la rencontre pendant la quête Whispers from the Past.
- Correction de plusieurs problèmes où la progression de la quête était bloquée si le joueur utilisait un portail de ville pendant des séquences spécifiques.
- Correction de divers autres problèmes qui empêchaient la progression de plusieurs quêtes.
- Correction d’un problème où le donjon Forgotten Depths avait un prisonnier de moins à libérer que prévu.
- Correction d’un problème où la téléportation à Wejinhani pendant la quête Witch of the Wastes obligeait le joueur à déposer la fiole de Quicksilver, bien que la ville soit une zone autorisée pour la quête.
- Correction d’un problème qui empêchait de terminer les donjons Refuge de l’adepte, Terrier hurlant et Repos de Luban si le boucher apparaissait et n’était pas tué.
- Correction d’un problème où les gobelins au trésor tués dans un donjon cauchemardesque avec l’affixe Death Pulse infligeaient beaucoup plus de dégâts que prévu avec son explosion après la mort.
- Correction d’un problème où la quête Mirage ne pouvait pas être correctement terminée.
interface utilisateur
- Correction d’un problème où le code QR utilisé pour la liaison de compte sur la console n’était pas correctement dimensionné, ce qui rendait la numérisation difficile.
- Correction d’un problème où le coût d’impression pour les aspects légendaires était affiché de manière inexacte.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs sur console de naviguer dans la boutique après avoir utilisé le bouton Acheter plus de platine.
- Correction d’un problème où l’onglet Améliorer le glyphe ne se fermait pas après s’être éloigné du glyphe éveillé.
- Correction d’un problème où une compétence déverrouillée par la contribution d’un objet n’avait pas de bouton Attribuer une compétence dans son info-bulle.
- Correction d’un problème où l’échange d’une pile partielle tout en jouant avec un contrôleur affichait une pile complète dans l’info-bulle.
- Correction d’un problème où le cache de récompense hebdomadaire pour vaincre un boss mondial s’affichait comme disponible s’il y avait un chuchotement actif pour vaincre le boss, même si le cache avait déjà été réclamé auparavant.
- Divers
- Correction d’un problème empêchant l’interaction avec le PNJ Arlo.
- Correction d’un problème où l’ensemble cosmétique Fields of Hatred Killer manquait de casques pour le druide, le nécromancien et le voleur.
- Correction d’un problème où le coût du cosmétique de selle robuste du vendeur stable évoluait avec le niveau du personnage du joueur.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient attirer le boss de l’Abomination bouillonnante dans la zone des Champs de la haine d’Alzuuda vers un endroit où ils pouvaient l’endommager, mais cela ne pouvait pas les endommager.
- Correction d’un problème où Mount Cosmetics ne s’affichait pas correctement s’il était appliqué alors qu’il était activement monté.
- Correction d’un problème où la caméra effectuait un panoramique du point de mort au point de réapparition au lieu de se déplacer instantanément pour les joueurs en coopération locale.
- Correction d’un problème où le joueur et le PNJ disparaissaient pendant une séquence de dialogue si le joueur était activement sous l’effet d’un sanctuaire Conduit. (La ruse démoniaque a encore frappé !)
- Divers correctifs de localisation.
- Diverses autres améliorations d’interface et d’accessibilité.
- Plus de stabilité, de performances et d’améliorations visuelles sur toutes les plateformes.
- Correction d’un problème où les transmogrifications sur les objets secondaires pour les sorciers se réinitialisaient lors de l’exécution d’une action d’inventaire.
Ajustements du gameplay
- Les coffres Helltide peuvent désormais déposer des objets uniques.
- Les boss Vhenard, Brol et Cyhrach ont vu leurs pools de santé et leurs dégâts réduits.
- Le plafond pour les matériaux de fabrication a été augmenté de 9999 à 99999.
Ce sont tous les Diablo 4 Notes de mise à jour et correctifs de la 1.04. S’il vous arrive de jouer aussi Final Fantasy XVI en ce moment, vous voudrez peut-être également consulter le patch 1.03 très important que le jeu a récemment reçu.