Armored Core 6 : Les feux du Rubicon Le dernier patch est là et bien qu’il corrige quelques bugs, il y a aussi beaucoup d’équilibrage des armes en cours. Rien n’a été vraiment nerfé, mais vous pourriez avoir une ou deux surprises. Donc, si vous êtes un joueur régulier d’AC6, régalez-vous de toutes les notes de mise à jour 1.03.1 pour Noyau blindé 6.
Quoi Noyau blindé 6 Modifications de la mise à jour 1.03.1
Il n’y a rien de nouveau dans ce patch, mais une mise à jour de la réglementation bouscule un peu les choses. Une énorme collection d’armes et de pièces a été modifiée, donc si l’une d’entre elles figure dans votre version de base, vous constaterez peut-être qu’elle est devenue plus ou moins efficace au combat.
Par exemple, les jambes du tétrapode ont désormais une portée d’attaque Boost Kick réduite. Le patch Armored Core 6 ne précise pas dans quelle mesure il a été réduit, vous devrez donc expérimenter pour le savoir. Et le pistolet à aiguilles « EL-PW-00 VIENTO » a plus de cartouches.
Il existe également une poignée de corrections de bugs et comme il s’agit d’une « mise à jour réglementaire », vous ne pourrez pas jouer en ligne sans elle, ce qui est le cas avec la plupart des correctifs.
Voici tout Noyau blindé 6 Modifications du patch 1.0.3.1, grâce aux notes de patch. Le correctif est maintenant disponible et vous devriez être invité à le télécharger la prochaine fois que vous lancerez le jeu.
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Ajustements de solde
Unités d’armes
LANCEUR EXPLOSIF « DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU »: augmentation de la portée effective/total des tours, diminution du temps de rechargement
FUSIL LINÉAIRE « LR-036 CURTIS »: diminution du temps de recul/charge
FUSIL LINÉAIRE « LR-037 HARRIS »: augmentation de Chg. Puissance d’attaque/refroidissement, temps de charge réduit
FUSIL À CHASSE « SG-026 HALDEMAN »: diminution de l’ajustement du coup direct
FUSIL À CHASSE « SG-027 ZIMMERMAN »: diminution de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/ajustement du coup direct
FUSIL DE POING « HG-003 COQUILETT »: augmentation du nombre total de tours
FUSIL DE POING « HG-004 DUCKETT »: augmentation du nombre total de tours
PISTOLET ÉCLATÉ « MA-E-211 SAMPU »: augmentation du nombre total de tours
PISTOLET À AIGUILLES « EL-PW-00 VIENTO »: augmentation du nombre total de tours
BAZOOKA «DF-BA-06 XUAN-GE»: augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement
BAZOOKA « MAJESTIQUE »: augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement
BAZOOKA « PETIT BIJOU »: augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement
BAZOOKA DÉTONANT « 44-141 JVLN ALPHA »: augmentation de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement
GRENADE « DF-GR-07 GOU-CHEN »: augmentation du nombre total de tours/vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.
GRENADE « Étourdi »: augmentation du nombre total de tours/vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement. La portée effective a également été ajustée. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.
GRENADE « IRIDIUM »: augmentation du nombre total de tours/vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement. Balancement réduit causé par le recul accumulé. La portée effective a également été ajustée. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.
FUSIL À PLASMA « IA-C01W1 : NÉBULA »: diminution Chg. Puissance d’attaque/Chg. Impact/évolution. Accum. Impact, augmentation du temps de charge
MISSILE À MAIN DE SIÈGE « APÉRITIF WS-5000 »: augmentation du temps de rechargement, diminution du guidage
CANON À GRENADE « EARSHOT »: diminution du temps de rechargement. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.
CANON À GRENADE « OISEAUX CHANTEURS »: diminution de la puissance d’attaque/de l’impact/de l’impact cumulatif. Les obus explosent désormais lorsqu’ils atteignent leur portée effective, même s’ils n’entrent pas en contact.
LANCEUR D’AIGUILLES STUN « VE-60SNA »: diminution de l’Impact/Impact cumulatif/Ajustement du coup direct/Puissance d’attaque sur les attaques consécutives
CANON LASER « VP-60LCS »: augmentation du nombre total de tours
CANON LASER DIFFUS « VP-60LCD »: augmentation du nombre total de tours
LANCEUR DE BOUCLIER D’IMPULSIONS «EULE/60D»: augmentation de la durabilité totale des tirs/du bouclier d’impulsion, diminution du poids/de la charge EN
CANON À ONDES LUMINEUSES « IA-C01W3 : AURORA »: diminution de la charge EN. La spécification d’arme à feu énergétique s’applique désormais à cette arme.
DOUBLE MISSILE « BML-G1/P31DUO-02 »: augmentation de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/guidage/vitesse du projectile
DOUBLE MISSILE « BML-G1/P32DUO-03 »: augmentation de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/guidage/vitesse du projectile
DOUBLE MISSILE « BML-G2/P08DUO-03 »: augmentation de la puissance d’attaque/impact/impact cumulatif/guidage/vitesse du projectile
MISSILE À HOMING ACTIF « BML-G3/P04ACT-01 »: augmentation du temps de guidage/de verrouillage de référence/de la vitesse du projectile
MISSILE À HOMING ACTIF « BML-G3/P05ACT-02 »: augmentation du temps de guidage/de verrouillage de référence/de la vitesse du projectile
MISSILE À AIGUILLES « EL-PW-01 TRUENO »: guidage diminué. Les projectiles suivent désormais une trajectoire stable
MISSILE CORAIL « IB-C03W3 : NGI 006 »: diminution Chg. Puissance d’attaque/Chg. Impact/évolution. Accum. Ajustement d’impact/coup direct
ORBITE LASER « 45-091 ORBT »: augmentation de la puissance d’attaque/ajustement du coup direct/portée idéale/portée effective/vitesse du projectile
TOURELLE LASER « VP-60LT »: augmentation de la vitesse du projectile et de la fréquence d’attaque de la tourelle laser
Pièces de cadre
TÊTE « AH-J-124 BASHO »: augmentation de la récupération du système
TÊTE « HD-011 MELANDER »: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système
TÊTE « HD-033M VERRILL »: augmentation de la récupération du système
TÊTE « HD-012 MELANDER C3 »: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système
TÊTE « DF-HD-08 TIAN-QIANG »: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système
TÊTE « VP-44S »: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système
TÊTE « VP-44D »: diminution de la stabilité d’attitude
TÊTE «VE-44A»: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système
TÊTE « HC-2000 FINDER EYE »: augmentation de la récupération du système
TÊTE « HC-2000/BC SHADE EYE »: augmentation de la récupération du système
TÊTE « HC-3000 WRECKER »: augmentation de la récupération du système
TÊTE « HS-5000 APERÇU »: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système
CHEF « EL-TH-10 FIRMEZA »: augmentation de la récupération du système
TÊTE «EL-PH-00 ALBA»: augmentation de la récupération du système
TÊTE « 20-081 ESPRIT ALPHA »: augmentation de la stabilité de l’attitude/récupération du système
CHEF « 20-082 MIND BETA »: diminution de la récupération du système
TÊTE « IB-C03H : HAL 826 »: augmentation de la stabilité d’attitude
NOYAU « NACHTREIHER/40E »: augmentation de la stabilité d’attitude/réglage de la sortie du générateur.
BASE « IA-C01C : ÉPHÉMÈRES »: diminution de la PA/Défense Anti-Énergétique/Défense Anti-Explosive/Stabilité d’Attitude
ARMES « AA-J-123 BASHO »: diminution de la Défense Anti-Cinétique/Défense Anti-Explosive
ARMES « AA-J-123/RC JAILBREAK »: diminution de la Défense Anti-Cinétique/Défense Anti-Explosive
ARMES « AR-011 MELANDER »: contrôle du recul accru
BRAS « AR-012 MELANDER C3 »: contrôle du recul accru
ARMES « DF-AR-08 TIAN-QIANG »: contrôle du recul accru
ARMES « DF-AR-09 TIAN-LAO »: contrôle du recul accru
BRAS « VP-46S »: contrôle du recul accru
ARMES « VP-46D »: contrôle du recul accru
ARMES « NACHTREIHER/46E »: contrôle du recul accru
BRAS «VE-46A»: contrôle du recul accru
BRAS « BRAS À OUTILS AC-2000 »: contrôle du recul accru
ARMES « AS-5000 SALADE »: contrôle du recul accru
BRAS «EL-TA-10 FIRMEZA»: contrôle du recul accru
ARMES «EL-PA-00 ALBA»: contrôle du recul accru
ARMES « 04-101 ESPRIT ALPHA »: contrôle du recul accru
ARMES « IA-C01A : ÉPHÉMÈRES »: contrôle du recul accru
BRAS « IB-C03A : HAL 826 »: contrôle du recul accru
BIPÈDE « AL-J-121 BASHO »: augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut
BIPÈDE « AL-J-121/RC JAILBREAK »: augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut
BIPÈDE « LG-011 MELANDER »: augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut
BIPÈDE « LG-012 MELANDER C3 »: augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut
BIPÈDE « DF-LG-08 TIAN-QIANG »: augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut
BIPÈDE « VP-422 »: augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut
BIPÈDE «VE-42A»: augmentation de la stabilité AP/attitude/distance de saut
BIPÈDE « 2C-2000 CRAWLER »: augmentation de la stabilité d’attitude/limite de charge/distance de saut
BIPÈDE « 2C-3000 WRECKER »: augmentation de la stabilité AP/attitude/distance de saut
BIPÈDE « 2S-5000 DESSERT »: augmentation de la stabilité AP/attitude/distance de saut
BIPÈDE «EL-TL-10 FIRMEZA»: augmentation de la distance de saut
BIPÈDE «EL-PL-00 ALBA»: augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut
BIPÈDE « 06-041 ESPRIT ALPHA »: augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut
BIPÈDE « IA-C01L : ÉPHÉMÈRES »: augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut
BIPÈDE « IB-C03L : HAL 826 »: augmentation de la stabilité d’attitude/distance de saut
JOINT INVERSE « KASUAR/42Z »: augmentation de la stabilité d’attitude
JOINT INVERSE « 06-042 MIND BETA »: augmentation de la stabilité d’attitude
JOINT INVERSÉ « POULET DE PRINTEMPS RC-2000 »: augmentation de la stabilité d’attitude
TÉTRAPODE « LG-033M VERRILL »: diminution des PA
TÉTRAPODE « VP-424 »: diminution des PA
RÉSERVOIR «EL-TL-11 FORTALEZA»: diminution de la Défense Anti-Cinétique/Défense Anti-Énergétique/Défense Anti-Explosive/Stabilité d’Attitude
Pièces intérieures
BOOSTER « AB-J-137 KIKAKU »: augmentation de la poussée vers le haut
BOOSTER «BST-G1/P10»: augmentation de la poussée vers le haut
BOOSTER «BST-G2/P04»: augmentation de la poussée vers le haut
BOOSTER «BST-G2/P06SPD»: augmentation de la poussée vers le haut
BOOSTER «ALULA/21E»: augmentation de la poussée vers le haut
BOOSTER «FLUEGEL/21Z»: augmentation de la poussée vers le haut
BOOSTER « BC-0600 12345 »: augmentation de la poussée vers le haut
BOOSTER « BC-0400 MULE »: augmentation de la poussée vers le haut
BOOSTER « IA-C01B : branchies »: augmentation de la poussée vers le haut
BOOSTER « IB-C03B : NGI 001 »: augmentation de la poussée vers le haut
FCS « FCS-G2/P05 »: diminution de l’assistance à courte portée
FCS « FC-006 ABBÉ »: diminution de l’assistance à courte portée
FCS « FC-008 TALBOT »: diminution de l’assistance à courte portée
GÉNÉRATEUR «AG-J-098 JOSO»: augmentation de la capacité EN/récupération de l’approvisionnement/spécifications des armes à feu énergétiques
GÉNÉRATEUR «AG-E-013 YABA»: augmentation de la capacité EN/récupération de l’approvisionnement/spécifications des armes à feu énergétiques
GÉNÉRATEUR « AG-T-005 HOKUSHI »: augmentation de la capacité EN/des spécifications des armes à feu en énergie
Expansion
EXPANSION « PROTECTION CONTRE LES IMPULSIONS »: résilience accrue
EXPANSION « ARMURE TERMINALE »: Durée augmentée
- Taux de récupération d’attitude ajusté en fonction du poids total. La contrainte ACS se dissipe désormais beaucoup plus rapidement sur les AC plus légers et légèrement plus lentement sur les AC plus lourds.
- Ajustement de divers taux de vitesse de boost en fonction du poids total
- Diminution de la vitesse de pointe pendant Assault Boost pour les AC plus lourds
- Diminution de la portée d’attaque Boost Kick pour les jambes du tétrapode
- Augmentation de la consommation d’EN en vol stationnaire avec les pattes du tétrapode
- Diminution de l’effet de réduction d’impact pendant Assault Boost
- Diminution de l’impact/impact cumulatif infligé lors d’une collision avec des ennemis pendant Assault Boost
- Diminution de l’impact/impact cumulatif infligé par Boost Kick de tous les types de jambes, à l’exception de Reverse Joint.
- Ajustement des dégâts infligés par certaines armes lors de l’attaque du bouclier anti-impulsion déployé depuis le PULSE SHIELD LAUNCHER « EULE/60D ».
Corrections de bugs
- Correction d’un bug avec CORAL OSCILLATOR « IB-C03W2 : WLT 101 » où les attaques chargées auraient un suivi plus fort que prévu lors de l’utilisation des jambes du tétrapode.
- Correction d’un bug où le marqueur d’avertissement d’attaque ne s’affichait pas pour un AC ennemi tirant un MISSILE DÉTONANT « 45-091 JVLN BETA » équipé sur l’emplacement arrière gauche.
- Correction d’un bug où le son d’avertissement d’attaque ne jouait pas correctement pour un ennemi tirant une GRENADE « IRIDIUM »
- Correction d’un bug où les attaques chargées de LIGHT WAVE BLADE « IA-C01W2 : MOONLIGHT » et CORAL OSCILLATOR « IA-C01W7 : ML-REDSHIFT » traversaient certaines structures/objets.
- Correction d’un bug à cause duquel le rechargement avec un chargeur plein provoquait le tir involontaire de certaines armes.
- Autres corrections de bugs
Et ce sont toutes les notes de mise à jour pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon mise à jour 1.03.1. Et si vous avez du mal à battre le premier boss de Balteus, même maintenant c’est un peu plus facile, consultez notre guide ici.